bem vindos

oi meu nome é vitor sou criador desse blog,vocês devem estar se perguntando (ou não) do porque eu criei esse blog,o motivo que mais influenciou foi que eu queria reunir detonados e dicas em um lugar só dai pensei em um blog,mais não ficar só na mesmice de detonados e dicas mais também,reportagens,enquetes e tudo mais.antes não tinha tempo nem paciencia pra cuidar de um blog agora que tenho criei uma coisa que é como se fosse um filho meu que precisa da minha atenção (e atualização).quero que todos disfrutem desse blog ao máximo e com todo o respeito sem xingamentos e pior vírus ou qualquer outra coisa do tipo;os que não respeitarem serão banidos daqui ETERNAMENTE.aqueles que quizerem postar detonados,dicas,videos,perguntas poderão ser feito tudo aqui,mais sem mudar o assunto do blog,se não vira bagunça.então bem vindos ao blog: mundo dos jogos e divirtam-se.

domingo, 11 de abril de 2010

detonado - tomb raider 7:legend

1. Assim que começar a fase passe do lado esquerdo da pedra à sua frente. Pegue a recompensa (1B), depois volte e passe por cima da pedra, pulando o buraco. Na passagem do lado direito há mais uma recompensa (2B).

2. Atravesse o lago e suba na margem direita. Escale a montanha e empurre a pedra que bloqueia o caminho. Pule para o outro lado, suba nos cipós e salte para a esquerda. Acenda a lanterna e pegue a recompensa (1P). siga em frente e tome o caminho da esquerda. Pule o vão ao chegar ao ar livre.

3. Depois do vídeo, pule e pendure-se na beirada da parede ao seu lado. Ao chegar à extremidade, pule para o lado direito rumo ao riacho e corra para o lado esquerdo. Espere a pedra cair, depois suba e salte para se agarrar na barra de madeira. Pule para a próxima barra e siga até o beiral ao lado da cachoeira. Pule para o outro lado da queda d’água.

4. Mate o guarda e suba na estrutura à sua direita. Empurre a pedra até ela cair, desça e pegue a recompensa do lado esquerdo (3B). Pule no galho para fazer a pedra subir, gire e pule na cachoeira. Suba. Quando chegar ao portal ao fundo, jogue sua corda e puxe a pedra.

5. Atravesse a passagem aberta, mate os dois guardas e suba no beiral atrás das cachoeiras. Passe rapidamente para o lado esquerdo e pule no galho, em seguida pule na parede. A seguir, dê a volta, pule na parede em frente e suba.

6. Pule no novo cipó, suba no vão atrás da cachoeira e pegue a relíquia (4B). Continue pela direita, passe pelas duas barras de ferro e mate o guarda. Há um vão em frente. Note o símbolo do botão de pulo no alto. Ele indica um ponto para fixar sua corda. Pule e, no meio do salto, aperte o botão de pulo de novo. Balance até chegar ao outro lado.

7. Siga em frente. À esquerda há mais uma recompensa (5B). Jogue sua corda para pegá-la. Após a animação, o símbolo do botão de ação surgirá. Aperte-o para atirar no local indicado e derrubar as pedras nos inimigos, depois desça e mate os guardas à esquerda. No canto direito há outra recompensa (6B). Pegue-a, volte e vá pela esquerda.

8. Siga pela parte mais baixa. Do lado direito, pegue uma recompensa (7B). Volte e suba no cipó. Mate todos os guardas do outro lado, inclusive os que se escondem atrás do carro. Ao subir as escadas, no meio do caminho à sua esquerda, você verá uma passagem com tijolos. Atire nela (use a visão de mira em 1° pessoa para melhor atirar) e abra caminho para mais uma recompensa. (2P).

9. Ao passar pelo portão, corra, salte e use a corda para escapar do buraco que vai se abrir no chão. Suba a escada e entre na passagem à esquerda para pegar a relíquia (8B). Volte e siga direita. Suba pelas correntes até chegar à altura da caverna, depois pule e siga.

10. Caia na água, mergulhe e no meio do caminho entre no buraco escondido. Pegue a penúltima recompensa de bronze (9B), depois volte para a água e siga para a direita. Mate o jaguar e passe rapidamente entre as paredes que se fecham. Agarre a caixa e empurre-a rumo às outras paredes para se proteger. Vá para o salão principal.

11. Esta parte é trabalhosa. Pegue a última recompensa de bronze na direita junto à corrente (10B). A seguir, puxe a caixa e coloque-a sobre o dispositivo no centro. Desça, mate o jaguar e posicione uma das caixas sobre a catapulta. Suba e pule na outra ponta, depois volte e faça o mesmo com a outra caixa.

12. Coloque uma caixa no dispositivo da direita, depois corra para o da esquerda, mas não coloque a caixa nele ainda. Pise no dispositivo. A porta começará a se levantar. Quando ela estiver numa altura suficiente para a passagem de Lara, saia.

13. Suba na corrente à esquerda e pule no beiral no centro. Passe por outra corrente e pule para o lado oposto. A seguir, suba nos orifícios da parede e pula para a porta maior. Continue a escalada e pegue a recompensa de ouro (1O). Gire e faça o caminho de volta pela direita para pegar outra recompensa (3P), depois volte e entre pela porta. Passe pelo corredor em que o chão se abre e aperte os botões que surgirem na tela.

14. Desça no saguão e suba na beirada do lado esquerdo. Mate o jaguar. Pule nas barras até chegar à outra recompensa (4P). Desça novamente e localize a pedra móvel. Empurre-a até o final e siga para a direita. Pegue a última recompensa (5P).

15. Suba pelo mesmo beiral e passe pelo corredor. Depois da animação, um helicóptero tenta derrubar Lara da ponte. Corra e pule os trechos destruídos para fugir. No centro da sala, mate todos os sete soldados para passar de fase.

2 – PERU – RETURN TO PARAÍSO
Segredos: 1 – Ouro / 2 – Prata / 8 – Bronze

1. Siga em frente e aproveite o boneco para treinar novos golpes. A seguir, vá para a direita e suba no telhado da casa. Pule no telhado da casa do outro lado da rua com o auxilia da sua corda. Você vai encontrar uma recompensa caída no meio das casas (1B).

2. Depois de falar com Anaya, prepara-se para o confronto com os inimigos. Use os pontos indicados no cenário para causar explosões e eliminar vários de uma vez só. Após subir a escada, pule na parte superior da barraca, depois salte para a sacada do prédio; Pule nas barras de ferro e pegue a recompensa (2B); Desça pela corda, vire a primeira à direita e, no canto esquerdo, procure por mais uma recompensa (3B).

3. Suba no mastro da bandeira no centro da tela, entre à esquerda e abra a porta da casa apertando o botão de interagir/ação. Lá dentro você encontra mais uma recompensa (1P). Volte, pule na outra sacada e siga para a próxima usando a sua corda. Entre na porta à esquerda e mate o inimigo. Pegue as granadas em cima da mesa.

4. Saia pela porta, desça, vá para o centro da tela e mate todos os inimigos. Siga até o final do percurso. No canto direito, pegue mais uma recompensa atrás da casa (4B). Ao encontrar a moto, começa a primeira fase de pilotagem. Acelere muito e mates os inimigos nas outras motos. Use os botijões de gás que estão no caminho para causar explosões. Quando se aproximar dos caminhões, elimine os dois inimigos e suba na carroceria. Confira a animação.

5. Agora você joga com Lara mais jovem. Você está sem nenhum equipamento, exceto sinalizadores para iluminar o seu caminho. Use-os para seguir em frente e passe pela madeira que está estendida no meio do percurso. Após atravessar, tome o caminho da esquerda. Uma explosão vai bloquear a sua passagem. Para prosseguir, volte e tome o caminho da direita.

6. Ao passar por baixo da grade, você encontrará o corpo de sua amiga. Empurre a caixa em cima do dispositivo. Uma barra de ferro vai aparece. Suba na caixa, pule na barra e salte sobre a plataforma. Do seu lado direito há uma recompensa (5B). Pegue-a, pule no beiral e corra para o outro lado.

7. Há uma bola gigantes em cima de um dispositivo. Retire-a, depois suba um nível e pule na corda. Salte para o nível mais alto (sala em cima de onde Kent está) e caia do outro lado. Um monstro mais matar seu amigo e começar a perseguir Lara. Corra e pule os obstáculos até que o inimigo bata em uma parede.

8. Você precisa ativar outro dispositivo. Suba as plataformas, derrube a bola e coloque-a sobre o dispositivo. Suba novamente no local onde a bola estava e salte para o outro lado mais alto. Fale com Amanda e, em seguida, pule na barra de ferro. Na outra plataforma, corra até o lado direito e pegue a recompensa (6B). Entre na próxima sala e veja a animação.

9. Agora de volta com a Lara adulta, há uma relíquia atrás de algumas caixas, à esquerda (7B) e no centro das madeiras existe outra (8B). Entre na água e siga adiantes sempre descendo para o nível mais baixo. Ao chegar ao salão principal, desative os botões com luzes. São 4 ao todo. A água vai baixar. Em uma das cavernas há uma recompensa (2P). Pegue-a. No centro desta mesma sala, localize o buraco em uma das paredes. Pule e confira a animação. Depois, continue em frente, suba na parede do lado esquerdo e pule para a direita (plataforma que fica atrás de Lara). Use a corda para subir a rampa. Repita o procedimento na parede seguinte até chegar ao checkpoint.

10. Ao chegar ao alto você precisa apertar os botões no momento exato para escapar do desabamento. Na próxima sala há um quebra-cabeça. Pegue a bola do lado esquerdo e coloque-a sobre o dispositivo direito da sala. Isso abrirá um portal. Suba as escadas, pule para a esquerda, depois para cima, e depois para a direita. Continue subindo as escadas. No alto, empurre a outra pedra redonda para baixo.

11. Lá do alto, note que existe uma bola em cima de uma pilastra. Desça e vá até o local. Jogue a corda e puxe a bola. Agora posicione as pedras nos dispositivos que faltam. Entra na passagem que se abriu. Depois da animação, volte e continue a subida pelo lado direito, no alto. Pule para a parede no fundo, ande pela beirada e pule no cipó. Suba por ele e pule na parede do lado esquerdo. Quando achar a abertura, entre e vá para a direita. No final do percurso você encontra uma bola. Empurre-a. Ela vai abrir caminho pela parede e cair no centro da tela.

12. Desça e posicione a bola na plataforma do meio. A estátua próxima a ela vai subir e revelar a recompensa de ouro (1O). Pegue-a, repita o procedimento, pule no cipó e siga para o lado onde os inimigos estão. Mate-os. Faça todos o caminho de volta, tomando cuidado com os guardas no percurso.

13. Ao chegar ao jipe, elimine a oposição no local, incluindo o inimigo que se aproxima do veículo por trás. Depois disso, é só acompanhar a animação para concluir a missão.

3 – JAPAN – MEETING WITH TAKAMOTO
Segredos : 1 – Ouro / 4 – Prata / 6 – Bronze

1. Lara precisa se encontrar com Takamoto. Para isso, a gata se veste de forma mais sensual possível. Por motivos óbvios, você não carrega arma nenhuma. Desça as escadas e fale com o barman. Ele vai avisar que já estão à sua espera. Entre pela porta do lado direito e, depois da conversa com Nishimura, volte ao saguão.

2. Você vai ter que enfrentar os homens de Takamoto. Acabe com todos para ganhar um cartão de acesso ao elevador. Siga até o elevador do lado esquerdo. Após subir, saia pelo lado esquerdo, atire no tambor e suba no encanamento para seguir até o telhado do prédio.

3. Na parte mais alta, atire na caixa usando a mira livre e pegue a primeira recompensa (1B). Puxe a parte metálica do teto de vidro com a sua corda. Isso vai abrir uma passagem. Entre e desça até o local onde está a moto. Antes de subir na motoca, pegue a recompensa que está na caixa ao lado (2B). Há outra caixa com ima recompensa (1P) do lado oposto, entre as caixas de papelão. Pegue-a, depois volte e suba na moto. Passe pela escada, saia e use a rampa no telhado para ir ao outro prédio. Fique atento para apertar os botões que aparecem na tela para escapar vivo.

4. Depois do checkpoint, desça as caixas e pegue a recompensa no fundo, dentro da caixa (3B), depois volte e suba até as barras de ferro. Atire na argola que segura a janela para deixar a corda livre. Pule e atravesse para o outro lado da área, depois escorregue pela outra corda para seguir adiante.

5. Jogue sua corda para puxar a plataforma para o seu lado. Suba, pule e acerte a corda no ponto indicado. Continue passando pelas plataformas até chegar ao outro lado e descer no jardim. Mate os inimigos e também os cachorros para evitar que Lara seja atacada.

6. Entre na porta no canto direito, desça a escada e pegue a recompensa (4B) junto às caixas. Volte e sub até o andar mais alto. Pule nos encanamentos e pegue outra recompensa no fundo (2P). Desça e entre na porta do andar inferior. Mate todos os inimigos da sala dos computadores. Após limpar a área, pegue a recompensa na caixa do lado esquerdo (5B). Do lado direito, suba a escada pequena e pegue a estátua dentro do armário (3P).

7. Vire-se para o telão e acerte as presilhas que o seguram, no alto. A seguir, jogue a corda no símbolo do centro da tela e puxe-o. Entre na passagem que apareceu, mate os guardas e passe pela porta. Do lado de fora, suba no cano do lado esquerdo. Pule na barra do lado direito e suba para a próxima barra. Vire-se para a esquerda e puxe a plataforma e suba nela.

8. Continue subindo até o alto usando os canos e as plataformas. Cuidado ao chegar ao topo, pois os canos não irão suportar o peso de Lara e começará a quebrar. Seja rápido para chegar ao outro lado. Entre na porta de vidro e mate os inimigos. Entre na passagem à direita e suba na sacada. Pegue a recompensa dentro da caixa (6B), desça e entre na porta à esquerda. Pegue outra recompensa dentro do armário (4P), depois entre na outra porta de vidro. Na sala da esquerda há um computador. Use-o para ligar o alarme e puxe a bola de cima da estrutura. Empurre a bola até o final do corredor, protegendo-se da metralhadora.

9. Entre na sala e mate os inimigos. Quando estiver tudo livre, jogue sua corda na parte indicada da estátua de dragão. Puxe-a. Ela vai quebrar o vidro e abrir uma passagem. Mate os inimigos que aparecerem, vire à direita e puxe o móvel vermelho. Jogue o móvel pela janela que o dragão quebrou, depois desça e pegue a recompensa de ouro (1O).

10. Volte e suba no elevador para enfrentar Takamoto.Assim que a animação terminar, vá para trás de uma das estátuas e suba no cano que está nela. Assim que você subir no andar de cima, não se preocupe com as metralhadoras. Agora é hora de matar Takamoto. Não pare de atirar nele, fique atento à magia verde que ele lança. Se a magia for lançada perto do chão, pule para desviar; se for lançada mais alto, role. Faça esse procedimento até matá-lo.

4 – GHANA – PERSUING JAMES RUTLAND
Segredos: 1 – Ouro / 4 – Prata / 5 – Bronze

1. Siga em frente e mergulhe na água. A seguir, já na água, mergulhe e procure uma recompensa do lado direito (1B) e outra do lado esquerdo (2B). Suba na pequena ilha e pule na corda para ativar o mecanismo. Desça e jogue sua corda na parte metálica do dispositivo. Puxe a ponte. Antes de entrar no templo, pule a água e entre no buraco que fica embaixo da ponte que você desceu. Pegue a recompensa (1P). A seguir, entre no templo.

2. Ao chegar à água, jogue sua corda e puxe o bote. Suba nele e, em seguida, pendure-se nas duas cordas. Siga em frente e pule a armadilha quebrada. Suba no dispositivo no chão para abrir a porta à frente. Ao sair de cima do dispositivo, corra pois a porta irá se fechar.

3. Na sala grande, elimine todos os inimigos, depois suba na plataforma onde está a metralhadora e pegue a recompensa (3B). Percebe que há duas rodas gigantes nesta sala. Uma possui dois pilares do lado, sendo que um deles está caído. Derruba o que está em pé (atire nele com a metralhadora fixa no chão, ou suba na corda e empurre-o). Isso vai atirar a roda e as armadilhas da tumba. Gire nas barras de ferro e pule na corda, depois para o lado esquerdo. Pule na plataforma de metal. Jogue sua corda no pilar metálico e puxe a plataforma onde você está. Pule na corda, depois pule na barra de ferro da roda que não está ativada.

4. Suba na escada, e continue em frente. Continue subindo as escadas, passe pelo túnel e mate jaguar. Suba a rampa à sua direita, passe para o lado oposto e pegue a recompensa (4B). Suba no pilar do lado direito e pule nas plataformas móveis. Quando a plataforma estiver na altura correta, pule na escada e suba. Pule par parede no canto esquerdo, e faça seu caminho até o chão, pulando de uma parede até a outra. Pule na plataforma que bóia na água. Jogue sua corda no pilar metálico e puxe a plataforma até a outra sala cheia d’água. Nade para o lado esquerdo, suba e pegue a recompensa (2P). Suba no chão onde tem uma escada na parede. Suba a escada e pule na plataforma. Quando ela estiver na altura certa, pule para a outra plataforma e depois pule para a parede à frente sua.

5. Aí você encontra uma recompensa de bronze (5B) atrás da coluna esquerda, perto da parede. Pule para o outro lado e desça pela parede com rachaduras. Salte para os beirais da parede ao lado e suba até a plataforma do outro lado. A seguir, suba no dispositivo para derrubar a caixa. Espera a plataforma móvel voltar ao estado normal e atravesse-a. Do outro lado, puxe a caixa e deixei-a em cima do dispositivo. Volte ao primeiro dispositivo e, assim que ele for ativado, corra até a plataforma do centro. Jogue a corda no centro da estátua gigante e puxe-a. Isso vai encher a sala de água.

6. Faça o caminho de volta. Você vai encontrar a segunda roda funcionando. Suba na barra de ferro que está presa nela e pule na corda. Siga em direção à armadilha. Passe com cuidado pelos obstáculos. Após as lanças, empurre a pedra no canto esquerdo. Use-a como escudo contra as lanças mortais. Siga em frente tomando cuidado com outra armadilha com lanças. Veja a animação da pedra gigante. Corra, pule sobre a lança quebrada, depois role pela segunda lança, e continue correndo.

7. Depois de escapar da morte mais uma vez, desça a escada no canto esquerdo e pegue a recompensa (3P). Suba novamente. Pule na barra de ferro e escala a parede, depois pule para a outra parede, mas seja rápido para pular para a barra de ferro antes que a pedra caia na sua cabeça. Continue pulando até o outro lado da cachoeira.

8. Entre na caverna. Passe pelos corredores escuros, evitando os espinhos usando a sua corda nos locais indicados. Do lado de fora, pule na barra de metal no lado direito e pule para a parede do canto esquerdo. Você está perto de uma porta com rachaduras. Jogue uma granada para explodi-la e pegue a recompensa (4P). Volte para a parede maior, suba pelas rachaduras. Pule para o local onde tem vários barris explosivos. Mate os inimigos, cuidado para não cair na água, e não jogue granadas na ponte de madeira.

9. Siga em frente até a nova sala, mate o jaguar e suba à esquerda. Cuidado pois uma pedra vai rola, e logo após outra do mesmo lado. Pule na corda no centro e salte para o lado direito. Cuidado com a outra bola gigante. A salvo, suba as escadas e pise no dispositivo do centro, mas não entre pela porta que se abriu à sua frente. Desça e entre no portão marrom para pegar a relíquia de ouro (1O), depois volte e entre na porta que você ignorou antes.

10. Matar Rutland é fácil. O problema são as 4 pedras que existem na sala. Elas servem para recuperar a energia dele. Comece atirando nele e desviando dos golpes e granadas que ele lança. Assim que ele subir, atire nas pedras que estão sinalizadas com o botão de ação. Depois de quebrar a pedra, jogue sua corda e puxe-a. Faça isso nas 4 pedras, e depois é só matar Rutland.

5 – KAZAKHSTAN – PROJECT CARBONEK
Segredos: 1 – Ouro / 3 – Prata / 5 – Bronze

1. Pule do morro onde você começa a missão. Quando estiver chegando ao chão, aperte o botão que surge na tela. Do alto do telhado, use a metralhadora fixa para acabar com os soldados que estão no galpão ao fundo.

2. Antes de descer, pule no poste do lado direito e pegue uma recompensa dentro da caixa, em cima do telhado (1B). A seguir, desça e mate qualquer inimigo restante. Na cabine, pegue a relíquia sob a estante (2B). Volte ao salão principal e suba a escada.

3. Pule para o outro telhado e acabe com todos que estiverem no chão. Não deixe de usar os tambores com explosivos. Entre na porta da sala à esquerda e veja a animação. Saia e acabe com a pilha de caixas do seu lado direito. Atrás existe uma passagem pela grade. Pegue mais uma recompensa (1P).

4. Volte e acione o painel do fundo à direita. Ao abri-lo, um monte de latas explosivas vai cair em sua direção. Corra para o lado para se proteger e acerte uma das latas para matar os inimigos. Entre no novo galpão e acione o painel de controle. Suba a escada nesta mesma sala e, no telhado, suba na torre. Use os dois cabos de aço para voltar ao ponto inicial da fase.

5. Mate os guardas e entre no portão que se abriu. Seja rápido para pegar a moto, ou você falhará na missão. Suba na moto e siga o trem. Uma nova fase de perseguição de moto começará. O objetivo é simples: não pare e siga o trem até chegar ao local onde é possível passar por cima dele. Uma vez em cima do trem, acompanhe a animação. Fique atento, pois depois do loading você precisa apertar os botões que aparecem na tela no momento exato.

6. Quando estiver em chão firme novamente, jogue sua corda no pilar alto, puxe e pule na corda. Pule para a próxima plataforma e suba a escada. Jogue-se na placa atrás de você e, em seguida, pule nas duas barras de ferro. Pule na última placa e desça.

7. Do seu lado direito, abaixo da plataforma, há mais uma recompensa (3B). Suba novamente na plataforma e puxe o pilar novamente. Pule na corda e na plataforma a sua frente. Cuidado com o fogo. Atire no ventilador e entre no buraco.

8. Pule os cabos de energia e pegue o item junto ao corpo morto do cientista. Siga pelo caminho da esquerda. Pule na barra e desça a rampa. Cuidado com os cabos de aço no meio da descida. Continue pelos corredores desviando dos obstáculos. Quando chegar à próxima barra de ferro, desça antes de seguir em frente. Pegue outra recompensa (4B).

9. Suba novamente e pule até o outro lado com o auxílio da sua corda. Atire no obstáculo e desça até a sala grande. Pule na placa à esquerda e salte nas plataformas deste mesmo lado, com iluminação vermelha. Atravesse para o lado oposto por trás da máquina e, em seguida. Pule para a corda. Isso vai descer o combustível na máquina.

10. Desça, jogue sua corda na frente da máquina e puxe a parte metálica. Isso vai abrir a porta que estava trancada. Antes de sair pela porta que se abriu, vá para as plataformas perto da entrada.

Suba e pegue a recompensa (2P). Agora atravesse o corredor. Suba nas plataformas para evitar o gás tóxico. Cuidado com a eletricidade, pois se você for atingido, cairá no chão. Ao passar pelo corredor você verá Amanda muito diferente da que você viu quando jogou com Lara jovem.

11. Há uma maqui aqui, mas você só vai usa-la mais tarde. Desça a rampa quebrada, mate os inimigos e pegue a recompensa à direita da grande máquina (5B), depois suba nos canos, tomando cuidado com as cargas de energia. Quando chegar à plataforma, jogue uma granada na porta da sala com grades, onde há um explosivo dentro. Depois da explosão, pegue outra relíquia lá dentro (3P).

12. Pegue o item perto do cientista e entre na porta com a luz verde. Siga em frente pelo corredor até chegar à outra sala. Mate os inimigos e puxe a caixa de energia para você conseguir pular na escada perto dela. Continue pulando nas barras de ferro e pule na corda. Pule no pilar que está no alto da sala, faça o contorno e pule para o outro lado da sala.

13. Atire no barril explosivo para quebrar a janela, pule na corda e entre na sala onde está o cientista morto. Pegue o item perto do corpo do cientista e puxe a alavanca. Desça de volta à sala. Puxe a caixa com sua corda por todo o trilho. Ao voltar o corredor, jogue sua corda para puxar as correntes elétricas no teto. Corra assim que o fluxo de energia parar. Ao sair deste corredor, vá para o painel amarelo, puxe a porta para a esquerda com a sua corda.

14. Quando a energia for reativada, entre na porta do lado direito. Lara encontra um escudo. Saia pela outra porta e suba na máquina que você ignorou antes. Seu objetivo é empurrar a plataforma móvel até o lado direito o máximo possível. Aproveite e para puxar algumas latas explosivas para jogar do outro lado e matar os inimigos.

15. Se você deseja pegar a relíquia de ouro, vire para a lateral direita e tire as caixas marrons que bloqueia o caminho usando a máquina.

Pule no local que foi aberto, caminhe pela esquerda e pule nas plataformas. Vire, salte na barra de ferro e pegue a recompensa de ouro (1O).

16. Pule para o local onde os inimigos estavam. Entre pela porta e pule na plataforma. Atire nos obstáculos de metal para abrir caminho. Lance a corda para mover a plataforma onde você está em cima. Siga usando a mesma estratégia até o fim do corredor. Agache a pule as barras de energia para não ser atingido. Você agora terá de encarar a entidade maléfica.

17. Seu objetivo não é mata-la e sim pegar mais uma parte da espada que você quer. Então, assim que começar o combate, corra ao redor da sala e puxe as alavancas (4 ao todo). Elas ativam a máquina no centro da sala. Fique atento às marcas vermelhas que vão surgindo no chão, pois é nesse local que vai cair uma bola de fogo.

18. Assim que a máquina for ativada, suba nela e atire nas bolas gigantes. Empurre as quatro. Quando o campo de força estiver completo, saia da máquina e jogue sua corda no alto da máquina para puxar a espada. Agora é só conferir a animação.

6 – ENGLAND – KING ARTHUR’S TOMB?
Segredos: 1 – Ouro / 5 – Prata / 9 – Bronze

1. Dê alguns passos em frente e olhe para cima. Localize a grade que brilha e jogue sua corda para puxa-la. Puxe a caixa que está no chão e coloque-a embaixo da abertura. Suba na caixa depois suba na passagem pequena. Quebre a caixa de madeira que existe neste local e pegue a primeira recompensa (1B). Puxe a outra grade e passe agachado por ela.

2. Pule em uma das bordas da janela e salte para a esquerda. Passe por cima da grade e acione a caixa de energia. Suba pelo cano perto da parede, vá pela direita, passe por cima do portão novamente, desça para a borda da janela, e pule de uma em uma até chegar ao fim, sem cair no chão onde o cabo de eletricidade está. Entre na porta à esquerda. Com a luz ligada, siga e puxe a espada fincada na pedra para abrir o portão.

3. Vire para a sua direita, pule na janela pequena do quarto que está no alto da parede, entre e pegue a recompensa (2B). Saia novamente, pule na primeira barra de ferro e salte para a segunda barra. Assim que ela encostar na parede, pule para a barra de ferro que ficou de costas para você. Agora pule para a sua frente, na ponte. Assim que você agarra-la, a ponte vai abaixar. Pule rapidamente de volta para a barra anterior, depois pule na ponte que ainda está abaixada. Atire na trava que prende o barco do lado esquerdo, pule e, do outro lado, à sua direita, entre agachado pelo buraco pequeno. Pegue a recompensa lá dentro (3B).

4. Após pegar a relíquia, volte e movimente a espada que está na pedra. Isso vai fazer a madeira cair. Volte um pouco para trás para pegar distância, jogue sua corda e puxe o instrumento metálico. Passe rapidamente pelo portão.

5. Há uma empilhadeira nesse local. A primeira coisa a fazer é remover a grade à direita, na parede. Jogue sua corda para puxa-la. A seguir, entra na empilhadeira e coloque uma caixa em cima de outra caixa, depois coloque-as perto do buraco onde estava a grade. Repita o procedimento, mas agora com apenas uma caixa. Suba e pegue a recompensa dentro do buraco (1P).

6. Volte, entre novamente na empilhadeira e desça pela rampa atrás das caixas. Use o veículo para quebrar o caixão que está no chão e pegar mais uma recompensa (2P), depois tire as duas caixas da frente da parede da esquerda e aproveite a empilhadeira para quebrar a parede. Siga pelo corredor dirigindo a máquina, e quando chegar ao portão, use-a para levanta-lo e liberar a passagem.

7. Continue em frente, mas fique esperto, pois a empilhadeira vai cair e você precisa apertas o botão que aparece na tela na hora certa. Após sair vivo desta, olhe para a sua direita. Lá há uma recompensa na parede (4B). Jogue sua corda para puxa-la. Desça alguns degraus do lado esquerdo e jogue a corda novamente para puxar outra relíquia na parede do lado oposto (5B). A seguir, pule nas bordas da parede ao lado esquerdo e continue sempre em frente, andando rápido. Na área com várias janelinhas, percebe que no final há uma abertura por onde você pode entrar. Suba e pegue a recompensa (6B). Continue descendo. Ao chegar à parte mais baixa, você encontra uma parede com o símbolo III. Você a usará depois. Siga pelo caminho à frente.

8. Aqui há um buraco com fogo. Pule-o. Continue andando. Você verá ainda mais fogo. Use a sua corda para puxar a caixa metálica e usa-la para pular sobre o fogo. Repita o mesmo procedimento até chegar ao portão. Use a caixa para poder pular sobre ele.

9. Na sala com armadilhas, repare na armadilha do lado direito. Sua velocidade se reduz em certo momentos. Passe por baixo dela na hora certo (role), pegue a caixa e empurre-a contra a armadilha. Passe e continue empurrando a caixa até a armadilha do lado esquerdo. Pegue a recompensa (3P), volte e puxe a alavanca para poder abrir o portão. Em seguida, passe pela armadilha central.

10. Se quiser pegar a armadilha de ouro, faça este procedimento: continue empurrando a caixa e coloque-a do lado esquerdo da sala. Suba e empurre a parede com o número I. Agora volte e, do lado direito, empurre a parede com o número II. Desça e siga em frente normalmente. Lembra da parede com o número III? Você a usará para pegar a recompensa de ouro.

11. Empurre a caixa para bloquear a armadilha, depois pule o fogo no chão com o auxílio da caixa. Puxe a outra alavanca e entre pelo portão que se abriu. Continue pelo corredores lineares. Depois de passar pela grade, vire à esquerda e caia na água. Puxe o lustre com a sua corda e depois solte-o para que ele quebre a grade no alto. Pegue a recompensa (7B) que agora está livre (jogue sua corda para pegá-la), puxe o outro lustre e, quando ele quebrar a outra grade, puxe o caixão que está nesse local. Suba nesse mesmo caixão, jogue sua corda nos lustres e puxe-o até chegar à outra margem. Desça do caixão e posicione-o em cima do dispositivo.

12. Passe pelo portão que agora está aberto e pule na água. Embaixo de onde você estava tem outra recompensa na água (8B). Acione a alavanca e continue pela água. Deixe o caixão seguir até o fundo do cenário. Você deve entrar à direita, e em seguida, à esquerda. Acione outra alavanca. Suba no caixão e use os lustres para entrar na primeira passagem à direita. Pegue a recompensa no alto da parede ao fundo (4P).

13. Volte e pare em frente ao portão, depois suba e salte para o outro lado, onde há uma correnteza. Após descer a cachoeira, nade até a margem. Puxe o lustre do lado direito e do lado direito, siga para o lado esquerdo e suba nas plataformas. Pule na barra de ferro depois desça a rampa. Rapidamente pule para o lustre, depois pule e use sua corda para se pendurar, balance e pule para o lustre seguinte, depois suba no muro a sua frente.

14. Siga pelas bordas da parede, suba pela corrente até chegar ao telhado do castelo. Já no telhado, corra para o lado esquerdo e pegue mais uma recompensa (5P) junto às pedras. Desça pela corda do sino, no centro da tela. Depois da animação, ande até os túmulos e localize um que está quebrado. Puxe este túmulo e alinhe-o junto ao pilar no centro da sala. A seguir, puxe o lustre de modo que ele balance na direção do sino que está no chão. Suba no túmulo que você puxou, pule no pilar e depois pule no peso do lado. Isso vai levantar o sino e, se o lustre tocar nele, você libera a estátua do rei Arthur e pega outro pedaço da espada.

15. Ao sair você vai ter de enfrentar uma cobra gigante. Apesar do tamanho, o bicho é fácil de vencer. Não o ataque diretamente. Seu objetivo é atirar nos 4 sinos, pois o som que emite quando você atira neles atrai a cobra, deixando-a vulnerável. Escolha um dos sinos (de preferência os dos lados, depois os do centro) e comece a atirar. Assim que você perceber que a cobra ficou “hipnotizada” e começou a olhar para o sino, rapidamente para de atirar, jogue sua corda e puxe-a. Isso vai derrubar a armadilha no inimigo. Repita esse mesmo procedimento, tomando cuidado com as cabeçadas que a cobra dá quando você está no centro da tumba, e desviando-se das chamas que ela lança. Quando o monstro estiver morto, nade até onde o corpo dele está e use-o como escada. Suba os beirais e continue em frente. Pule o buraco com o auxílio da sua corda, depois pule na barra de ferro e desça rampa abaixo.

16. Fique esperto para apertar os botões que irão aparecer na tela para escapar de vez da fera. Atire na trava em cima do portão e escale-o. Use a corda e pule do outro lado para pegar a recompensa (9B). Suba novamente o portão e use a corda novamente para chegar à alavanca. Acione-a. Ao descer pelo portão que se abriu, você voltará para perto das armadilhas com fogo.

17. Continue em frente matando os inimigos. Quando chegar ao pátio onde a empilhadeira caiu, empurre a parede com o número III. A porta do outro lado vai se abrir. Pegue a recompensa de ouro (1O). Suba pelo elevador e continue matando os inimigos e os cachorros que aparecem. Suba a rampa de madeira, mate os inimigos e confira a animação.

7 – NEPAL – THE GHALALI KEY
Segredos: 1 – Ouro / 6 – Prata / 9 – Bronze

1. Assim que a fase começar, agarre na borda da parede do seu lado direito, mas não demore a chegar ao outro lado, pois tudo está prestes a cair (use o botão de acelerar os movimentos para chegar a salvo). Já no outro lado, deslize pela ladeira. Pule para o outro lado antes do final do trajeto e continue seguindo pelas beiradas. Na ponta, pula na parede do outro lado (que está de costas para Lara). Não demore, pois ela está a ponto de cair. Suba na plataforma de madeira, e rapidamente pule na barra de ferro. Cuidado pois quase tudo onde Lara pisa ou toca cai. Pule para frente, e desça do lado oposto para pegar a recompensa (1B).

2. Suba de volta e pule para as barras de gelo. Pule rapidamente para o outro lado e suba pelas bordas com gelo. Siga para o lado direito, pule para a plataforma superior, e continue indo para a direita, depois pegue a recompensa (1P). Volte e agora suba na plataforma.

3. Atire na parede do lado direito para entrar na caverna, depois pule nas plataformas e deslize. Cuidado com o piso que irá cair. Entre na caverna, vire-se e atire na parede que ficou na sua frente (caso não encontre, use o binóculos com o modo RAD ativado). Pule para o buraco que se revelou e pegue a recompensa (2P), depois volte e siga em frente, Pule nas bordas que estão no canto direito, desça com cuidado e puxe a recompensa do lado da asa do avião caído (2B).

4. Continue descendo e mate o leopardo. Ignore o avião por enquanto. Pule no canto direito e puxe a parte solta dos escombros. Pule para o outro lado e pegue a recompensa (3P), depois volte e puxe a turbina do avião que está no chão. Entra no avião, mas cuidado para não entrar muito, ou senão o avião irá se desequilibrar e cair. De dentro do avião, puxe a turbina com a sua corda para dentro do avião. Agora você consegue ir até o fundo sem morrer. Veja a animação e seja rápido para apertar as seqüências de botões que irão aparecer.

5. Agora com o caminho aberto, pule na rampa e desça rampa em rampa até chegar lá embaixo. Atire na parede para revelar a caverna, pule na barra de ferro, depois pule para o chão. Do seu lado esquerdo há outra recompensa (3B). Jogue sua corda para pegá-la. Continue andando. Pule nas beiradas das paredes, tomando cuidado com o cenário que irá cair. Pule na barra de gelo, depois pise na plataforma de gelo. Pule no centro, vire com cuidado e localize a recompensa (4B). Jogue sua corda para pegá-la. Siga em frente. Olhe para baixo, e veja que há um caminho pela direita, nas bordas da parede. Vá pela direita, desça pelas rachaduras e pegue a recompensa de ouro (1O).

6. Volte, pule para o lado esquerdo e siga pelas beiradas. Seja rápido, pois uma das paredes irá cair. Na área a frente, elimine todos os inimigos e pegue a recompensa no lado esquerdo, no fundo (5B). Suba em um dos pilares no chão e atire na parede acima do local por onde você entrou. Pegue a recompensa (4P). Suba nas plataformas, pegue outra recompensa no caminho (6B).

7. No ponto mais alto, pule no cabo de aço para chegar ao outro lado. Desça a ladeira e pegue outra relíquia do lado esquerdo, no buraco (7B). Mais à frente há um lago gelado. Evite cair na água, ou Lara perderá saúde. Pule nas pedras que bóiam e atire em uma que está no alto. Pise nela e siga até pular no buraco da esquerda.

8. Pule nas placas de gelo flutuante, siga para a esquerda e, mais à frente, pule no buraco da esquerda e pegue outra recompensa (5P). Volte a pular nas placas e entre na caverna do lado oposto. Você vai entrar no templo. Mate o leopardo e desça pela escada à direita sua. Vire à direita, quebre a parede com rachaduras e pegue a recompensa (6P). Suba novamente a escada. Há 3 sinos no teto. Pule em todos eles usando a sua corda. Quando chegar ao outro lado, mate o leopardo.

9. Antes de mexer no quebra-cabeça, suba a escada da esquerda e pegue uma recompensa (8B). Desça e vá até a escada da direita. Lá também há uma recompensa (9B). Agora volte para resolver o problema da balança.

10. Você precisa levar o bloco dourado para cima. Primeiro pise na balança e chute/empurre a caixa menor para ima dela. A seguir, escale a plataforma e pule na balança do lado do bloco dourado. Puxe o bloco dourado para cima da balança, vá para a balança onde está a caixa menor, suba e coloque a caixa maior em cima dela. Então de um lado tem a caixa dourada e do outro tem as duas caixas marrons. Agora suba na plataforma e coloque o bloco dourado exatamente em cima do dispositivo também dourado. Entre na porta que se abriu.

11. Desça até o centro da sala onde uma animação mostra a espada reconstruída. A seguir, entre na passagem ao lado da escada que você desceu e use a espada para quebrar a porta ao fundo. O templo está desmoronando. Pule nas pontes e seja rápido na fuga. Na última ponte, espera ela inclinar um pouco para frente e pule para a outra plataforma. Confira a animação.

8 – BOLIVIA – THE LOOKING GLASS
1. Depois da animação, você aparece de volta no templo da primeira fase de Tomb Raider Legend. Mate todos os guardas com a espada. Em seguida, Amanda se transforma usando uma pedra. É hora de enfrentá-la.

2. Amanda, apesar de ter ficado grande, ainda é frágil. Tenha apenas uma coisa em mente ao tentar mata-la: o botão de tiro e o de se esquivar dos ataques dela. Fique atrás dos pilares gigantes para se proteger das magias. Aperte o botão de tiro sem parar. Assim que ela cair no chão, aperte o botão que aparece em cima dela. Repita o procedimento até esgotar e energia dela. Agora é só conferir o final de mais um Tomb Raider.

FASE BÔNUS – CROFT MANOR
Segredos: 1 – Ouro / 10 – Prata / 16 – Bronze

Assim que começa a missão, vire para a sua esquerda e pegue a relíquia (1B). Volte para o lado direito e entre no escritório com portas de vidro, onde Zip está. Use o notebook que está no chão para abrir o cofre. Pegue o item, saia e entre na primeira porta à direita.

[ Piscina ]

2. Siga pelo corredor. Antes de entrar na piscina, observe a escultura de peixe. Puxe-a. Atrás dela há uma recompensa (2B). Entre na piscina e pegue outra recompensa (3B). Saia e, atrás das cadeiras de praia, há outra relíquia (4B). Puxe a ponta da lança da escultura do lado esquerdo e as outras esculturas em forma de peixe.

3. Suba em uma das esculturas de peixe e pule para a vara de metal. Pule no centro e continue até o outro lado. Pegue a recompensa em cima do trampolim (5B). Olhe para trás. No chão você vê uma marca de um X. gire as espadas das esculturas de modo que formem um X também. Uma máscara vai aparecer. Ative a língua para abrir outra grade na piscina, mas não vá lá ainda.

4. Siga para o outro lado da sacada e pule na vida de ferro. Pule de novo e use a corda para chegar até a outra viga. Salte para a outra sacada e pegue os binóculos na estátua de cavalo. Use a sua corda e puxe a bola em cima da estátua de peixe. Posicione-a sobre o dispositivo no centro. Atrás da outra estátua de peixe há uma relíquia (1P).

5. Volte e desça até a escultura de peixe onde você pegou uma estátua de bronze. Suba nela, puxe a planta no centro da sala com a sua corda e pule no vaso. Pule na outra sacada e pegue a relíquia (2P), depois desça e pegue outra na piscina (3P). Siga pelo túnel até o outro lado e pegue outra relíquia na saída (6B).

6. Você está em uma sala de ginástica olímpica. Nela você encontra 5 relíquias de bronze e 3 relíquias de prata.

7. Depois de pegar as recompensas na sala de ginástica, saia pela porta ao lado da piscina e volte até a sala de estar. Suba a escada e siga para o lado esquerdo. Puxe o dispositivo no alto e pegue mais uma recompensa (12B). Entre na segunda porta neste mesmo corredor.

[ Quarto de Lara ]

8. Siga em frente. Do lado esquerdo você vai observar uma parede com duas espadas. Acione-as e pegue as pistolas que aparecem. Pegue uma recompensa atrás da cama de Lara (13B), depois volte para o corredor e atravesse as escadas para o lado direito. Atire no dispositivo e pegue mais uma recompensa (7P), depois volte pela escada e entre na primeira porta do lado esquerdo.

[ Escritório ]

9. Caminhe pelo corredor até entrar no escritório e pegue sua lanterna em cima da mesa. Volte e atire na parede de madeira do lado direito da porta que você entrou. Isso vai liberar uma passagem. Pegue a recompensa (8P). Puxe a escada que está nesse local e posicione-a em cima do dispositivo perto da mesa.

10. Puxe a outra escada que está do lado direito da mesa (use a sua corda para puxá-la) e coloque-a em cima do outro dispositivo. Desça pelo corredor escuro e pegue mais uma recompensa (9P). Atire nas caixas do lado esquerdo e pegue outra recompensa de bronze (14B). Continue pelo corredor e, atrás dos engradados do lado direito, mexa na máscara que está na parede. Isso vai girar uma parede, mexendo nela você escuta a primeira dica para a estátua de ouro.

11. Continue até o final do corredor e mexa na outra máscara. Isso vai abrir a porta que conduz de volta ao quarto de Lara.

[ Piscina novamente ]

12. Volte até a porta da piscina, suba na sacada novamente e mexa nas estátuas deixando-as uma de costas para a outra. Isso vai revelar outra parede. Mexa nela e escute a segunda dica do enigma. Volte ao escritório.

[ De volta ao escritório ]

13. No escritório, empurre o livro azul à sua direita, suba a escada e entre no quarto. Pegue a recompensa do lado direito (15B). Empurre o livro amarelo. Antes de sair, puxe a espada do lado da escrivaninha e pegue a recompensa (16B) no buraco que abriu. Saia e, no corredor, empurre o livro verde. A seguir, desça e empurre o livro vermelho para liberar outra recompensa (10P).

14. Leia o enigma na parede que se revelou, saia do escritório e volte à sala de estar. No fim do corredor, à direita, você encontra uma máscara. Antes de mexer nela, puxe os postes junto à parede de vidro. Mexa na máscara, pule nos postes e, do outro lado, mexa na outra máscara (seja rápido). Uma escultura é revelada no chão da sala de estar.

15. Desça e vire a escultura de modo que ela fique com a espada de frente para a janela. Pise no dispositivo em frente às escadas. A recompensa de outro aparece em cima do pilar (1O). Basta subir e pegar a última recompensa da mansão.

sábado, 10 de abril de 2010

detonado do fatal frame 3

Quando terminar a introdução do jogo, entre pela porta. Vai ter umfantasma à frente. Vá para o meio da sala e fotografe o espírito no corredor à direita, siga por esse corredor. Antes de passar pela porta no fim do corredor , veja o fantasma na porta à esquerda. Depois que sair do corredor, suba as escadas e saia. Os corredores da direita e da esquerda têm um fantasma cada. Fotografe-os e entre na porta à frente e atravesse o salão. Localize mais um fantasma, depois suba as escadas e saia.

Capítulo 1

Siga pelo corredor e pegue o pote de ervas medicinais que está na última prateleira à direita. Na porta a esquerda há um fantasma. Suba as escadas à esquerda, fotografe o fantasma no topo da escada e após receber a nova câmera, salve seu jogo no abajur azul que tem no canto da sala. Volte ao começo das escadas e siga pro corredor da direita. Entre pela porta no fim do corredor. Há fantasmas em frente à porta e no centro da sala.

Entre na porta do outro lado da sala e siga até o fim do corredor. Vire a esquerda e aperte “bolinha” para espiar pelo buraco. Volte e fotografe a garota sentada do outro lado da sala pra receber uma foto distorcida. No caminho de volta a um fantasma próximo da saída, na grade à direita. Desça as escadas e tente sair pela porta de onde veio.

Derrote o fantasma. (Dica: Mire a câmera o maior tempo possível no fantasma. O circulo da mira irá brilhar indicando o acúmulo de energia. Dispare o flash apenas depois de ter brilho suficiente para causar dano ao fantasma. Repita o processo até derrota-lo).

Saia e siga pelo corredor. No final é possível identificar os pés de mais um fantasma. Depois das cenas, saia do quarto, desça as escadas e fale com Miku para receber uma carta. Suba as escadas novamente e entre na porta no fim do corredor. Depois da animação, pegue a câmera, o filme e os arquivos que estão na prateleira, escrivaninha e estante. Saia, desça as escadas e passe pela porta ao lado da cozinha. Continue pelo corredor da direita e entre pela porta ao fundo. Revele a foto distorcida e volte para entrega-la a Miku. Salve seu jogo na câmera que está em cima da escrivaninha, depois aperte “bolinha” na cama.

Depois das cenas, siga pelo corredor e vire a esquerda. Siga para o outro lado do salão, pegue a carta no chão, o rolo d filme em dos balcões e entre na porta ao fundo. Há uma fantasma no topo da escada. Salve seu jogo no abajur azul. Suba um lance de escadas, vá até o fim do corredor para tirar foto da porta bloqueada. Volte e desça a segunda escada.

Pegue o item na prateleira e tire uma foto do fantasma que vai aparecer atrás de você. Suba e volte para a porta que estava bloqueada. Entre e atravesse o corredor pra chegar ao centro da sala. Fotografe a fantasma e depois vá até ela para receber o pedaço de passaporte. Saia e depois das cenas, salve seu jogo na câmera da escrivaninha.

Desça até a sala, leia o bilhete no balcão e vá para a saída da casa. Volte para atender ao telefone e quando reaparecer no quarto, clique na cama para continuar a o jogo. Volte ao local onde estava a garota sentada, antes de enfrentar os fantasmas, fotografe os três fantasmas no fim do corredor, antes da porta que estava lacrada.

Depois das cenas, você acorda no seu quarto. Desça as escadas e fale com Miku para receber mais arquivos, depois salve seu jogo e volte para a cama.

Capítulo 2

Vá onde está o item brilhando e pegue a chave. Quando sair, você vai enfrentar a garota do passaporte. Ignore os fantasmas e vá pra cima da garota. Quando derrota-la, saia e vá para o fim do corredor. Há um fantasma descendo a última escada e outro no fim da escada que sobe. Desça a segunda escada e vá para, vá para parte de trás e abra a porta. Entre e tire uma foto do corredor à direita para receber mais uma fotografia distorcida.

Pegue o pote de ervas medicinais, volte e vire a direita para entrar na porta. Tire uma foto do centro brilhante das sepulturas para pegar outra fotografia distorcida, depois vá para a porta à frente, para que a personagem descubra que a porta está trancada. Volte por onde veio e derrote os dois fantasmas e pegue a primeira pedra. Continue seu caminho rumo ao começo da fase.

No corredor com várias escadas, vá para o terceiro andar, pegue o filme e vá para o painel no fim da sala. Mova uma vez a pedra com um traço, duas vezes a com dois e três vezes a com três traços, nesta ordem. Entre pela porta e dê alguns passos para a esquerda no telhado até aparecer o símbolo da câmera no canto inferior direito da tela.

Fotografe o lugar onde está sendo indicado pela tela para receber outra foto distorcida. Volte, siga pelo telhado do outro lado e entre pela pequena porta. Pegue a chave, a nova peça para a máquina e derrote o fantasma. Saia, um fantasma aparece no piso inferior, próximo a porta de saída. Desça até as sepulturas, no local onde você pegou uma das fotos distorcidas e destranque a porta.

Ao acordar, desça, atenda ao telefone e vá para a sala escura revelar as fotos distorcidas. Saia. Fotografe o fantasma na sala ao lado, suba para o quarto de Miku, que fica ao lado do quarto de Rei. Pegue os arquivos e a foto na mesa e salve seu jogo.

Capítulo 3

Quando retornar ao seu quarto. Siga pelo mesmo caminho do fantasma de Yuu. Derrote o fantasma que irá aparecer e siga pelo mesmo caminho que ele veio. Entre na próxima porta e desça para pegar um filme na prateleira e outro próximo à boneca. Suba para pegar a água sagrada na mesa. Volte pelo mesmo caminho.

De volta ao cruzamento, siga na direção oeste e fotografe o projetor pra pegar outro arquivo distorcido. Examine o projetor e fotografe o fantasma atrás do projetor. A seguir, pegue nas prateleiras os arquivos, um rolo de filme e outra peça para a câmera. Saia pela outra porta, localize o fantasma do outro lado da grade e siga pelo corredor. Pegue o pote de ervas medicinais na fresta à esquerda e após encontrar o fantasma abaixado, saia pela porta no fim do corredor.

Quando chegar na área aberta, siga em direção à porta do outro lado e tire um foto da árvore para pegar outro arquivo distorcido. Fique atento, pois quando Rei passa por um dos cantos desta área, ela olha para baixo. Nesse momento você deve inspecionar o local para achar o espelho de pedra.

Depois disso, você pode continuar o caminho e tirar foto da pequena porta para receber outra pista. Faça todo o caminho de volta e derrote um fantasma. Salve seu jogo e entre na porta que fica em frente à escada. Verifique os móveis próximos à segunda escada para pegar outro upgrade para a câmera e um rolo de filme, depois destranque a porta de tamanho normal e siga pelas sepulturas. Há um fantasma chorando no canto.

No corredor com as escadas, há um fantasma chorando no terceiro andar e um savepoint no andar inferior. Desça e tire uma foto do fantasma para receber outro arquivo.

Siga fotografando o fantasma no canto até chegar a próxima sala. Pegue mais um pote medicinal sobre a escada e suba para tirar uma foto de uma menina chorando, que irá te atacar. Continue até chegar a uma parede com um buraco, espie novamente e tire uma foto para quebrar a maldição.

Desça para o primeiro andar até a porta dupla e destranque-a para enfrentar mais espírito. Depois que derrota-lo, passe pela área aberta e entre pela porta que foi aberta. Você verá mais um fantasma. Examine uma chave e ao sair da sala derrote outro fantasma para receber uma foto e um diário. Ao acordar, revele as fotos distorcidas, pegue as cartas e a fotografia que estão na entrada de casa e salve seu jogo antes de voltar pra cama.

Capítulo 4

Quando começar a jogar com Miku. Vasculhe o lugar para pegar outro pote medicinal, depois entre pela porta perto do savepoint. Desça pela caminho para achar a câmera e entre à esquerda. Pegue o filme e entre na próxima porta. Depois volte e derrote o fantasma para receber uma máscara e um amuleto. Volte para entrada do local e tire uma foto da porta para conseguir outro arquivo.

Use a máscara na porta com o símbolo e prossiga. Derrote o fantasma para receber uma pedra que deve ser utilizada na porta no fim do caminho. É um mecanismo semelhante ao que você utilizou anteriormente no terceiro andar. Entre na jaula para pegar o diário e passe pela outra porta.

Depois das cenas, derrote o fantasma que irá destrancar a porta dupla. Volte pelo caminho seguindo o fantasma de uma garota. A aparição surgirá duas vezes pelos corredores (fotografe-a). quando chegar a próxima sala, pegue o pote medicinal. Desça as escadas e saia pela porta. Em frente a passagem há mais um fantasma. Ao acordar, desça e pegue as cartas no balcão da cozinha, depois suba para o quarto de Miku e fale com ela duas vezes para receber uma foto de Kei Amakura. Salve o jogo e volte para a cama.

Capítulo 5

Agora você vai jogar com Kei Amakura. Saia do local e fotografe o fantasma, depois siga para a direita. Verifique a porta para saber que ela precisa de uma chave especifica. Vá para o segundo andar, entre na porta dupla, pegue o pote medicinal e entre pela próxima porta para pegar um diário. Cheque a outra porta para descobrir que ela também precisa de uma chave especial. Um fantasma aparecerá sobre a mesa, deixando a chave. Destranque-a e desça por ela. Há um fantasma escondido na entrada.

Passe pela porta dupla. Você verá um fantasma de uma mulher. Esconda-se no cruzamento e depois que ela passar siga pelo caminho na direção leste. Na próxima sala, suba as escadas. Fotografe o fantasma na parte de cima, quando o fantasma reaparecer e começar a se mover, espere até que ele se distancie e tira mais uma foto. Vá até a mesa que o fantasma estava observando e pegue mais uma peça para a câmera e um caderno, depois desça as escadas antes que ele volte.

Tire uma foto do fim do corredor para descobrir o que o bloqueia. Volte para a sala que o fantasma deixou a chave sobre a mesa. Fotografe o fantasma que aparece e depois o derrote para desbloquear a porta. Na sala do relógio, derrote os fantasmas e siga pela porta desbloqueada. Fotografe mais um fantasma. Siga o próximo fantasma até a outra sala para pegar um pote medicina, depois vá para o segundo andar e pegue um rolo de filme e um livre. Empurre a prateleira para pegar uma chave. É ela que abre a primeira porta que você verificou no início do capítulo.

Ao sair do local, um fantasma aparecerá subindo as escadas. Esconda-se e corra quando perceber que ele se afastou o suficiente. Volte a porta do início do capítulo e destranque-a. Pegue mais um upgrade para a câmera e siga o rumo à esquerda. Pegue o espelho de pedra no barril e entre na porta aberta.

Ao acordar, vá para o quarto de Yuu, no fim do corredor. Pegue uma carta e dois filmes sobre a mesa e verifique o armário. Depois das cenas, desça as escadas e fale com Miku. Vá para o quarto de Yuu para pegar um arquivo. Salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 6

Saia do local de início e vá para a área aberta. Siga o fantasma de Yuu e tire uma foto da porta. Você deve encontrar os quatro fantasmas de branco. Volte, fotografe o fantasma a oeste, próxima a árvore, depois entre na porta próxima a escada. Siga os rastros de sangue e pegue o rolo de filme. Vá ao cruzamento. Fotografe o fantasma que passa correndo, depois o siga para descobrir que a porta no final está trancada.

Volte para a área onde ficam as sepulturas. Há um fantasma no teto. Siga até o corredor com as escadas, derrote o primeiro fantasma de branco e suba. Vá para a sala onde você enfrentou a garota atormentada pela primeira vez e tire uma foto do espírito que aparece na boneca. Desça até o savepoint no primeiro andar, pegue o filme e tire uma foto da porta. Atrevesse o corredor para enfrentar outro fantasma de branco e volte pelo caminho. Na bifurcação, siga para a direita até chegar à grande sala onde você derrotou os fantasmas de mãe e filha.

Suba as escadas, derrote o fantasma, abra a porta e entre. Fotografe o fantasma olhando para baixo. Pegue a pedra e outra peça para câmera na mesa e um filme na prateleira. Verifique o buraco no chão e use a câmera para tirar foto dos fantasmas pelo buraco. Depois desça as escadas, pegue mais um rolo de filme, siga pelo corredor principal e vire a esquerda. Há um fantasma saindo do buraco. Vá para a sala onde você recebeu a chave do fantasma da mesa e passe pela pequena porta.

Derrote o fantasma. Você receberá outra pedra. Use o painel no final do caminho, como você já fez antes e entre. Pegue um rolo de filme e olhe pelo buraco na parede. Fotografe mais um fantasma. Saia do local e no cruzamento de onde o fantasma saiu, siga pela à esquerda e derrote alguns fantasmas. Quando entrar na sala, derrote o terceiro fantasma de branco para receber outra peça para a máquina.

Continue pela esquerda e utilize o painel para entrar na próxima sala. Derrote o ultimo fantasma de branco e seus seguidores. Pegue a água sagrada e volte até a porta dupla, que estará agora desbloqueada. Ao acordar, desça, fotografe o fantasma no banheiro e entre na sala escura. Outro fantasma aparecerá. Revele suas fotos desfocadas, salve o jogo e volte para a câmera.

Capítulo 7

Jogando com Miku, tire uma foto da parte distorcida do muro e examine o altar. Vá para sala do relógio, entre no buraco, pegue o upgrade e prossiga. Derrote o fantasma para receber outro arquivo e vá para sala vermelha. Pegue a esfera do diário no altar e derrote o fantasma, depois suba as escadas para chegar em uma sala com corpos. Após tirar uma foto das duas estátuas e examinar o altar, saia pela porta, derrote o fantasma e siga pelo corredor para tirar uma foto da área aberta. Há um fantasma na neve.

No segundo andar, pegue o diário na mesa da sala do kimono e passe pela área aberta. Entre na sela vermelha do lado leste, pegue a esfera e saia. Vá para o lado oeste. Você descobrirá que outra sala está selada. Tire uma foto dela, depois passe pela área das sepulturas e entre na porta que leva às escadas. Entre no buraco, derrote um fantasma e pegue o espelho de pedra. Ao chegar à sala, pegue a esfera e o diário no altar.

Saia pela porta e suba para o terceiro andar. Derrote os fantasmas e volte para atravessar a porta dupla na sala onde você enfrentou o fantasma de mãe e filha. Vá para sala do kimono e entre na pequena porta para tirar outra foto pelo buraco e quebrar o selo. Agora você pode entrar na sala vermelha que estava selada e pegar a esfera e o diário.

Vá para a sala com a jaula. Um fantasma aparecerá atrás das grades. Use as esferas no altar na seguinte ordem: primeiro a esverdeada, depois a amarela, a vermelha e a última a azul. Ao tentar sair da sala, um fantasma atacará. O derrote para sair do sonho, depois revele os filmes distorcidos e fale com Miku. Depois da conversa, fale novamente com ela para receber alguns arquivos. Em seguida, vá para o balcão da cozinha e pegue a carta e as fitas. Utilize as fitas e salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 8

Jogando com Kei, agora você deve achar as chaves gêmeas. Entre a esquerda do personagem e inspecione a próxima porta à esquerda para receber um arquivo. Agora entre na outra porta, fotografe o fantasma na lareira, pegue o rolo de filme atrás do painel e saia. Siga a borboleta até a outra sala e pegue o diário no centro.

Entre na próxima sala para pegar outro diário e uma chave próxima às caixas. Um fantasma aparece na porta. Volte para sala anterior e suba as escadas. Use a sala para destrancar a porta e entre. Pegue a foto das gêmeas, a água sagrada e as chaves nas mesinhas. Fotografe o fantasma que aparece à esquerda, depois volte para o início. Quando tentar sair, um fantasma atacará. Nem tente atingi-lo. Evite-o até que a borboleta apareça e abra a porta. Saia e use as chaves na grade para pegar o símbolo familiar e outra peça para a câmera.

Pegue os dois livros nas prateleiras, saia pela porta aberta e siga a borboleta pelo corredor. Use o símbolo familiar no fim caminho e insira o código: acione duas vezes a peça do canto superior esquerdo, uma vez a do inferior esquerdo e uma vez a do canto superior direito. Passe pela porta dupla e agora enfrente o fantasma. Quando ele cair, saia por onde você veio e evite o fantasma, quando ele cair, saia por onde você veio e evite o fantasma, quando ele aparecer novamente. Siga a borboleta e saia do local. Ao acordar, atenda ao telefone. Depois das cenas, revele os filmes distorcidos e leve-os para Miku, no quarto dela. Retorne para seu quarto. Salve seu jogo e volte para cama.

Capítulo 9

Saia da jaula e da sala. Quando chegar a área aberta, entre na porta à frente. Fotografe os fantasmas das garotinhas em cada um dos dois corredores laterais, depois derrote o fantasma e siga para o local onde ficam as sepulturas. Entre na próxima porta e vire a direita. Um fantasma aparecerá.

Entre na sala central e fotografe o fantasma cometendo suicídio. Inspecione a área próxima ao cadáver para pegar o mapa e mais um upgrade da máquina fotográfica, depois volte para a área aberta no início da fase com a árvore no centro e derrote o fantasma. Entre na próxima porta e desça a pequena escada e enfrente os fantasmas, depois siga em direção às aparições para sair do pesadelo. Atenda dois telefonemas e salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 10

Vá para as escadas, fotografe o fantasma na porta e vá para sala do kimono. Há um fantasma na penteadeira. Fotografe-o e depois se aproxime para derrota-lo e receber a chave. Desça para sala onde está a máscara decorativa e use-a na pequena porta. Tire uma foto do poço para receber um arquivo, pegue outro espelho de pedra e saia.

Passe pela área aberta com uma árvore no centro, fotografe o fantasma no teto, destranque a porta a esquerda e entre. Tire uma foto da escada quebrada para receber um arquivo e pegue o símbolo familiar. Um fantasma aparecerá acima. Depois de fotografá-lo, vá para o segundo andar e entre com o seguinte código no painel: acione a peça superior esquerda duas vezes, a inferior direita duas vezes e a superior direita uma vez.

Pegue um livro na próxima porta e suba para o andar superior. Um fantasma aparece ao lado. Tire uma foto da garota atrás do painel para conseguir um arquivo e pegue um rolo de filme na prateleira ao lado. Saia e quando chegar ao teto, pule para entrar na próxima sala. Pegue os rolos de filmes e desça as escadas e pegue um espelho de pedra, uma vela e uma água sagrada.

Desça outra escada, pegue o livro e derrote os dois fantasmas. Depois, pegue o filme e saia pela porta dupla para acordar. Revele os filmes distorcidos e entregue a Miku para receber vários arquivos. Vá para o banheiro, tire um foto da aparição no espelho e quando reaparecer no quarto, desça para falar com Miku novamente antes de salvar o jogo e voltar a dormir.

Capítulo 11

Agora no controle de Miku, saia da sala e pegue o caderno na próxima área. Vá para as escadas, fotografe o fantasma que está subindo e o siga. Tire uma foto das velas na prateleira, depois siga pela porta que vai para área aberta. Fotografe o fantasma que vai aparecer, depois entre pela outra porta. Pegue o pote medicinal e a água sagrada, depois entre na próxima sala e suba para o andar superior.

Entre na sala com o painel, fotografe o fantasma no fundo, pegue o livro e coloque-o na prateleira com velas. Suba as escadas e entre na próxima porta. Fotografe o fantasma no centro, depois vá em direção a jaula e o derrote. Pegue o espelho e o diário, depois passe pela porta dupla e desça as escadas. Atrás há um fantasma.

Passe novamente pela área aberta, fotografe o fantasma na árvore e entre na próxima porta. Derrote o espírito e use o espelho no altar. Entre e pegue o filme. Há um fantasma descendo as escadas, fotografe-o, depois desça as escadas em espiral. Derrote os três fantasmas e siga. Atravesse a ponte e examine a próxima porta para acordar.

Desça para falar com Miku e volte a dormir. Siga pela direita, fotografe o fantasma na janela e prossiga até encontra-lo para o confronto. Depois que derrota-lo, persiga o outro. Depois das cenas, fale com Kei para receber dois livros e depois vá para o quarto de Yuu pegar arquivos e uma fita. Volte a falar com Kei, salve e durma de novo.

Capítulo 12

Jogando com Kei, você deverá ir às quatro salas vermelhas da mansão para ativar os mecanismos em cada uma delas. Alinhe a seta de cada uma aparelho. Vá até a sala vermelha superior esquerda (em relação ao mapa) parra pegar um peça para máquina depois de derrotar um fantasma. Na sala do kimono você deverá derrotar o fantasma para receber outro diário. Fotografe o fantasma no armário e depois o que aparece na parte de baixo, antes de entrar na sala vermelha inferior esquerda. ]

Depois que ativar os mecanismos, vá para o local onde Miku colocou o espelho e passe pela escada em espiral. Derrote o fantasma no fundo e prossiga. Ao acordar, após as cenas, desça para falar com Kei e verifique a mala dela. Pegue o caderno e uma fita. Ao reaparecer no quarto, escute a fita e tire a pedra da mesa, depois vá para o quarto de Miku e suba as escadas. Um fantasma aparece. Pegue a pedra, os arquivos e o rolo de filme. Ao voltar para o quarto, outro fantasma surgi embaixo da mesa. Salve seu jogo e vá dormir.

Capítulo 13

Siga Yuu até a mansão dos sonhos. Você terá que recuperar todos os pedaços do espelho. Procure-os seguindo o som e vá direto para os seguintes locais:

1º - área aberta onde há uma árvore no centro.

2º - sala do projetor.

3º - sala da jaula suspensa, onde há também uma peça para câmera.

4º - sala com os corpos pendurados.

5º - área seguinte à sala onde você inicia o capítulo 11. aqui também há um diário.

Depois que pegar todos os pedaços, volte para a área aberta com a árvore, entre pela porta dupla e siga para o local do ritual. Fotografe o fantasma, derrote-o e use o espelho no altar. Passe pelas portas duplas e abra a porta perto do savepoint para chegar à próxima área.

Capítulo Final

Fotografe o fantasma no altar, pegue o rolo de filme e a água sagrada e vá para próxima área. Dê a volta na jaula e a inspecione. Desça a escada em espiral, fotografe o fantasma voando e pegue um diário perto da jaula. Salve o jogo e passe pela porta dupla. Na área seguinte, pegue outro filme, água sagrada e siga até o fim do caminho. Há um fantasma na porta. Fotografe-o, depois o siga até a frente do local para enfrentar o inimigo final após as cenas e completar o jogo.

detonado do resident evil 5

1.Capítulo 1-1: Civilian Checkpoint (Ponto de inspeção civil) Não se preocupe com os cidadãos da vila, eles não são zumbis…ainda. Siga em direção ao Corner Pyamy Butchery (açougue) e entre através da porta da direita. Você vai achar o homem que está procurando lá dentro. Depois de falar com ele, abra a mala e pegue as duas pistolas que estão lá dentro, uma para cada personagem. Equipe-se com as pistolas e então abra o container de madeira que está em cima da mesa, (sempre use a sua faca para abrir os containers) para pegar ouro. Cheque as duas pranchetas na mesa ao lado para coletar informações básicas sobre energia e controles, depois saia pela porta mais próxima.
2.Lá fora, atire no barril do canto esquerdo, e então desça a escada a frente. Você vai ver quatro corvos rondando um cachorro morto atire nos corvos para fazer algum dinheiro, então entre na casa por perto e continue através da porta. Cheque as caixas e barris logo após a carcaça do animal para achar dinheiro e Green Herb (erva medicinal), então verifique a nota no canto esquerdo caso quiser. Você vai achar outra Green Herb no baú, bem antes de sair através da porta adiante.
3.De volta para fora, suba a escadaria e entre na porta para se deparar com um pobre cidadão que tem alguma coisa estranha inserida em sua garganta. Fique atento, pois logo que a cena do vídeo termina, ele vai se tornar um inimigo e te atacar. Atire imediatamente em suas pernas para derrubá-lo, então corra e esfaqueie-o para economizar balas. Continue através da porta, pegue munição no armário, e pule através da janela.
4.Depois de pular a janela, desça para o beco da direita, onde uma horda de zumbis te espera. Não perca o seu tempo lutando com eles enquanto eles chegam, porque eles não vão te dar nenhum item, ao invés disso dê meia volta e corra para dentro de uma construção adiante para se manter seguro. Depois de se esconder dentro da construção, pegue uma Red Herb (erva medicinal) no baú perto da porta, então pegue também uma granada no baú que fica no canto mais longe. Agora cheque a porta que fica um pouco distante e chute ela ao mesmo tempo que sua parceira para arrombá-la. Cheque o baú para pegar munição, e então abra mais três outros barris para pegar dinheiro e mais munição. Agora pule abaixo no buraco e vá em direção a escada adiante. Depois de usar a escada, pegue as duas caixas de munição e a Green Herb das prateleiras antes de sair.
5.Siga a trilha abaixo em direção a casa, mas antes pegue Green Herb e munição do baú antes de entrar. Assim que entrar na casa, você vai assistir uma cena de vídeo de uma execução. Ainda pior, depois do vídeo os zumbis estão vindo te atacar! Você deve empurrar os dois armários para bloquear a porta e janela a (para ganhar tempo coloque sua parceira Sheva para empurrar um dos dois) , isso vai fazer os zumbis entrarem na casa de forma mais lenta. Agora que você conseguiu retardar a ação dos zumbis por um tempo, explore a casa de forma rápida para achar 5 pacotes de munição e algum dinheiro escondido atrás de barris e vasos, também cheque a gaveta embaixo da televisão. Agora que você está cheio de munição, é hora de detonar alguns zumbis.
6.Nesta etapa o trato é o seguinte: Você tem que se segurar dentro da casa em torno de 2 minutos e 20 segundos, é nesse ponto que o carrasco vai quebrar a corrente da cerca do lado de fora, permitindo que você escape – não importa quantos zumbis você conseguiu matar, o importante é mantê-los longe das suas costas. Antes dos zumbis quebrarem a barreira dos armários que bloqueiam a porta e janela, você pode mirar em alguns que estão do lado de fora através da janela — ficando no canto esquerdo da janela e mirando para a direita atingindo os que estiverem na porta. Tente ficar atento no outro armário também – pois logo que eles quebrarem a barreira você deve focar em prevenir que eles não atravessem através da janela. Uma boa maneira de fazer isso é utilizar a faca atacando-os do lado de fora através da janela, eles não poderão fazer nada contra você.
7.Na marca dos 2 minutos, uma cena de vídeo irá mostrar vários zumbis saindo de um buraco no teto, e ainda mais, vão se aglomerar na entrada principal – essa é a hora de partir. Pule para fora pela janela (ou corra pela porta) e fique pronto para dar um parada até que o carrasco quebre as correntes amarradas na cerca. Agora enquanto você tem tempo livre nesse ponto, os zumbis também tem, e há muitos deles. Como antes, esse é um momento de sobrevivência, você tem que se manter vivo por 4 minutos e 20 segundos! Dica: O jeito mais fácil de permanecer vivo, é simplesmente correr para o lugar mais longe, esperar os zumbis se aproximarem, e então correr para o outro lado. Repita isso várias vezes durantes os 4 minutos até que ele se acabe. E tenha certeza que você colocou Sheva na opção de cover (cobertura ) , então ela pode permanecer por perto durante todo o tempo e certamente ficará longe de problemas. É certo que você terá que atirar em um ou outro zumbi se eles aparecerem na frente do seu caminho, caso contrário apenas continue correndo para trás e para frente até os 4 minutos se esvaírem.
8.Mate o Carrasco! (apenas para jogadores avançados) Então você se acha bom não é? Bom, se você conseguir matar o carrasco você será premiado com um anel de ouro. Claro que matá-lo é extremamente difícil e você também só tem 4 minutos para fazê-lo antes que o helicóptero apareça e encerre o capítulo. O melhor jeito de acertá-lo é atirar em sua cabeça 3 ou 4 vezes, fazendo com que ele fique confuso. Depois corra até ele e dê socos! Afaste-se e repita o movimento. Não perca tempo, pois ele é escasso! Se as coisa ficarem difíceis, tente ficar longe dele, dando espaço para atirar. Granadas também funcionam muito bem, atingindo alguns zumbis que estão por perto e deixando o carrasco paralisado, dando espaço para os seus socos. Depois que alguns minutos se passarem, Kirk aparecerá com o seu helicóptero e levará todos embora além de abrir o portão adiante para você. Agora que a área está completamente livre, explore a cidade para achar alguns itens que você pode ter deixado para trás como Green Herb num telhado que você pode alcançar saltando e escalando a escadaria central, como também um par de granadas no último andar da casa que você esteve inicialmente, o acesso se dá pela escada ao lado direito.
9.Quando estiver pronto, continue através do portão que foi explodido, cheque a casa do lado direito onde há um barril com Green Herb , então siga a trilha em volta de uma construção para a porta de saída. Mas antes de você ir embora cheque um buraco por perto para achar um barril com um pouco de ouro.
10.Capítulo 1-2: Entre na casa em frente e colete a munição da mesa e um item do barril, então saia afora através da porta. Se você quiser, lance Sheva para cima da escada quebrada para achar a chave que você não pode alcançar. Continue abaixo pelo corredor adjacente para achar uma mulher, afaste-se um pouco e deixe ela vir até você, então atire em sua perna e utilize sua faca para matá-la.
11.Prepare-se para outro inimigo no canto esquerdo. Agora dê meia volta e fique pronto para combater outro escalando a corrente da cerca e atire no barril do canto. Dê meia volta e pegue a estrada, atento para mais dois inimigos a sua frente, um atacando pela esquerda e outro que sai de uma construção a sua direita. Quando eles estiverem mortos, explore a casa a sua esquerda para pegar alguns itens no vaso e nas caixas, mas fique atento pois brotará mais um adversário de dentro de um buraco do teto. Também tem uma ruela ao lado da casa (perto da escada quebrada) que leva para outra caixa. Agora lance Sheva acima da escada quebrada para pegar uma chave ( Old Building Key) . Enquanto ela pegando isso, saia de perto da cerca pois um trio de zumbis irão surgir por lá.
12.Continue através da casa pela direita (ao longo da escada) e torne a esquerda quando você encontra outro inimigo escalando a cerca. A gente sugere para você esperar ele escalar a cerca para depois você matá-lo, assim você pode pegar qualquer item que ele deixar cair. Faça uma rápida parada através da janela dentro da próxima casa para achar um item dentro de uma caixa, então continue através da ruela, e abra o barril que está ao longo do caminho. Quando você chegar perto de um conjunto de caixas, fique atento para um inimigo sozinho que pula para fora, e outro perto da próxima esquina. Tenha a certeza de checar os vasos ao seu redor para pegar itens e então continue através da escada para uma porta alçapão no chão na qual você pode entrar.
13.Dentro da casa, cheque a prateleira a sua direita para pegar munição de espingarda e então dê mais uma vasculhada para achar ouro. Prossiga para o andar de cima e caminhe até o balcão da esquerda para achar um barril, então pegue um kit de cura sobre a mesa e se aproxime de um segundo balcão, fique pronto para dois inimigos que invadem o seu caminho. Assim que eles estiverem mortos abra o baú para pegar um relógio antigo. Agora pule fora e derrube a porta numa ação conjunta.
14.Você encontra a garota de antes novamente, mas antes de ir a ela aja da seguinte maneira. Primeiro você pode usar a chave que você pegou para abrir uma casa azul que está a sua esquerda, permitindo você pegar uma espingarda que está lá dentro (também há uma caixa ali perto). De volta lá fora cheque os barris que achar pelo caminho e embaixo da escada, antes de pular para dentro da casa.
15.A garota que você tinha encontrado antes vira uma besta. Uma criatura parasita sai de dentro de sua cabeça após alguns tiros e pode gerar graves danos. Ao mesmo tempo começam a surgir numerosos zumbis que atacam de todas as direções. A melhor maneira de se proteger é ir para o deque através da porta da esquerda. Fique o mais longe da porta que você puder, e então fique atento para atirar em qualquer coisa que aparecer no seu caminho – lembre-se de atirar nas pernas para torná-los mais lentos e derrubá-los. Mude a arma para espingarda quando a garota chegar perto para derrubá-la no chão, ou quando diversos inimigos atacam de uma vez. Você pode tacar uma granada no canto adiante para acertar vários inimigos sem se machucar.
16.Quando a música abaixar você sabe que estará protegido. Volte para dentro e saia através da porta da esquerda e desça pela escada. Três ou mais zumbis irão te atacar – mas você já sabe o quê fazer. Continue através de um buraco na parede e abra os barris que estão a sua direita antes de continuar através da porta.
17.Prossiga através dos salões úmidos e depois suba as escadas. Abra a caixa de um membro morto do Alpha Team e continue em frente para achar um barril e uma escada. Suba para o andar de cima onde você vai achar alguns barris bem como um baú de tesouro contendo bastante ouro. Depois de encontrar com o membro morto do Alpha Team, abra algumas caixas no quarto e continue através da porta azul, depois pegue uma carona com o elevador para o final.
18.Depois da voltinha de elevador, abra os barris enquanto você atravessa o corredor para o quarto da fornalha. Um vez lá, olhe por Green Herb no lixo a sua esquerda, então abra mais alguns barris, e tenha certeza que você pegou a Furnace Key (chave da fornalha) do corpo ao lado direito. Quando você tiver a chave, volte para o corredor e assista a mais uma cena de vídeo, que te introduz para a primeira luta com um chefão! Você terá que levar ele de volta para o quarto da caldeira e queimá-lo na fornalha.
19.A primeira coisa que você tem que fazer é retornar para o quarto da fornalha correndo. Uma vez lá, vá para a direita e derrube um cilindro explosivo (apertando o botão interativo que irá aparecer na tela) o chefão vai absorver o cilindro com seus tentáculos, providenciando para você um caminho fácil para desorientá-lo. Agora vá para o pequeno quarto que tem as chamas expostas e se posicione ao longo da parede e espere o chefão rolar para dentro da fornalha — se equipe com uma espingarda enquanto espera por ele. Quando ele entrar espere ele chegar perto e então mire no cilindro que ele agarrou com sua espingarda, isso vai causar um desmembramento de seus tentáculos e ele vai entrar em colapso.
20.Agora corra por ele até chegar nos controles da fornalha logo afora e ative os controles para a porta fechar – isso leva algum momento, mas a porta vai fechar antes que ele saia. Quando a porta fechar a fornalha vai ser ativada, matando ele. Se ele fugir, há mais um tubo explosivo no outro lado do quarto. Falhando as duas tentativas você pode atacá-lo com granadas e atirar nos seus tentáculos com sua espingarda.
21.Com o chefão derrotado, retorne a porta que Chris tentou abrir anteriormente e continue em frente. Pegue as munições da mala que você encontrar e finalize este capítulo.
22.Capítulo 2-1: Storage Facility (Armazém) Explore a garagem para achar três barris e duas caixas, também uma mala contendo uma H&K MP5 Machine Gun. Também olhe para uma escada no seu lado direito, que leva ao topo do container de transporte, você vai achar um baú contendo bastante ouro. Agora que você está recarregado saia pela porta. BSAA Emblema Olhe pelo primeiro emblema da BSAA na parede, a direita das duas pranchetas.
23.Quando você virar a primeira esquina entre os containers, pare e olhe para cima- você verá um arqueiro logo acima. Espere ele ficar em posição, então atire nele uma vez, e ele irá cair sobre uma armadilha explosiva e morrer instantaneamente. Falando nisso, seja cuidadoso com essas armadilhas há várias delas entre os containers. Na próxima esquina você vai ver dois inimigos, um nas costas é um arqueiro que vai sair correndo — não se importe com ele. Mate o zumbi mais próximo primeiro, então espere o arqueiro vai surgir na caixa logo atrás dele, fazendo dele um alvo fácil. Prepare-se para um terceiro zumbi a direita, logo em frente. Agora vá para a esquerda para achar uma Green Herb dentro de um container de navio, agora suba a escada para pegar munição – tente pular para baixo do outro ao lado da escada para achar dois barris numa área secreta. Tenha certeza de atirar numa armadilha antes de sair! Vá a esquerda novamente e então a direita para voltar ao caminho original. Dê uma checada dentro de um segundo container, e então atire na armadilha por perto e continue adiante.
24.Você vai encontrar um cachorro nada amigável junto com outros dois! Se você tiver uma granada,lance ela um segundo ou dois depois da cena de vídeo para matar ele e os outros dois que aparecerem. Sem granadas? Pegue sua espingarda e tente matar os cachorros. Fique atento para arqueiro numa caixa logo em frente – e se você estiver jogando em modo cooperativo, o segundo jogador deve atacá-lo enquanto você se foca nos cachorros, se estiver jogando sozinho Sheva deve atacá-lo automaticamente. Quando estiver tudo tranquilo, siga para a esquerda para achar um barril perto da esquina, depois vá na direção oposta, e fique pronto para mais um ataque inimigo. Suba a escada, então desça do outro lado do container e fique pronto para uma batalha acalorada.
25.Caminhe adiante num corredor entre os containers, olhando atento o campo aberto. Se você tem uma espingarda (shotgun), este é o melhor lugar para usá-la, fique atendo a sua direita para atirar. Mas antes atire rápido num barril explosivo que está depois do carro para matar os primeiros inimigos, então se equipe com o rifle (shotgun) e e atire em tudo que aparecer no seu campo de visão (se acabar suas balas tente granadas), incluindo muitos cachorros e um cara gordão — e ele é bem resistente, por isso continue atirando nele para retê-lo. Quando você tiver uma chance, mude para pistola (pistol) ou metralhadora (machine gun) e mire nos arqueiros que vão aparecer no container da frente, e também no chão. Se você não tem uma espingarda (shotgun ), sua melhor alternativa é atirar num cilindro explosivo, e rapidamente subir nos containers através da escada, mate o arqueiro e mire nos inimigos de onde estiver—se eles subirem até você, salte novamente para o campo aberto, corra para o canto mais longe e mire neles de lá. Se eles chegarem perto repita a operação subindo no container.
26.Com o espaço vazio, abra um barril que está no canto, e então use o trabalho em equipe para abrir um portão que está ao lado oposto. Cheque um par de containers, então salte o fosso a sua esquerda. Depois que saltar verá um caminhão descontrolado vindo em sua direção! Atire no barril explosivo mais perto ao seu lado direito, bem na hora que o caminhão passar por ele para capotá-lo. Depois disso muitos zumbis vão aparecer no seu caminho vindos da mesma direção do caminhão– dê um passo a frente o suficiente para o caminhão não bloquear seus tiros mirando nos cilindros explosivos, um de cada vez, quando o grupo de zumbis passarem por eles. Use sua pistola (pistol) ou metralhadora (machine gun) para matar os que sobrarem.
27.Quando o caminho estiver aberto, entre na casa a sua frente para explorar alguns barris, e fique atento no caminho para achar algum outro barril na rua logo acima. Siga a rampa ao longo da corredeira de água e entre num túnel de esgoto. Fique atento para três cachorros que vão aparecer na primeira curva– se você tiver uma granada, lance ela para matar todos os três. Caso não tenha, saque sua espingarda (shotgun) e acabe com eles. Prepare-se para dois ou mais na próxima curva. Continue através de algumas portas, mas cheque um par de containers antes de sair.
28.Embora o canal pareça quieto, ele não continuará assim por muito tempo, algumas criaturas voadoras vão emergir dos corpos que estão no chão—quatro no total. Volte para o túnel que você acabou de sair e atire nas criaturas de lá, como elas não podem voar baixo não irão chegar até você. Não esqueça de coletar uma pedra (gem) no lado esquerdo do canal, e fique atento ao corpo perto do portão que logo criará vida com mais uma criatura que vai surgir dele. Chute a porta fechada por três vezes para abri-lá então suba a escada no final do túnel.
29.De volta fora do túnel, pegue uma Green Herb nas canoas a frente, então entre na casa a direita para achar mais uma Green Herb , um barril e um container. Desça a escada para a água, e dê um rápido mergulho para achar alguns tesouros: Ouro perto da canoa da esquerda, mais ouro perto de umas tábuas de madeira, e finalmente uma pérola Topaz (Pear) no canto direito. Siga a trilha até a cidade, onde você vai encontrar alguns inimigos correndo– não se preocupe com eles. Corte uma pilha de vegetais que está no centro, e entre na casa da direita (você vai achar uma Red Herb – também cheque o teto que você acessa por uma escada do lado de fora para pegar uma Emerald (Square) que você pega no canto mais distante. Dentro pegue a chave que está no pescoço de um cadáver.
30.Infelizmente, isso alerta um pequeno exército de zumbis para te atacar, incluindo um gordão. Uma vez na batalha, há diversas maneiras de combater esses caras, eis a melhor opção: volte para o túnel do esgoto (se você esqueceu o caminho, saia da casa, vá em frente na esquerda diagonalmente, volte para a praia, e então utilize a escada e volte para o túnel de esgoto). Depois que usou a escada espere os inimigos aparecerem na sua frente! Eles vão ser um alvo fácil para você de lá! Use a pistola (pistol) ou metralhadora (machine gun) e atire nas pernas para deixá-los mais lentos ou para derrubá-los, não use a espingarda (shotgun) nem granadas para guardar munição para quando um bando chegar junto ou quando o gordão se aproximar (atire nele sem parar — você não vai querer reencontrá-lo mais tarde). Se você tem mira, você não terá nenhum problema em derrubá-lo, mesmo assim lembre-se que você pode correr para fora do esgoto novamente, caso precise. Quando tiver acabado, espere por mais alguns momentos para ter certeza que ninguém mais está por vir, então suba a escada e vá para a cidade novamente– fique esperto para um arqueiro e para mais uma criatura voadora que irá emergir de um cadáver.
31.Agora use a chave que você pegou no pescoço do cadáver no portão fechado, mate o cara do barco, e pule a bordo. Abra três barris (um na ponta outro nas costas do barco) e saia pela doca oposta. Escale rápido o muro a sua frente e agache atrás da parede da esquerda para se proteger. Espie ao seu redor para atacar qualquer inimigo vindo na sua direção, incluindo o familiar gordão - lembre-se, use a espingarda (Shotgun) nele. Felizmente o seu amigo do helicóptero virá te ajudar em breve, para matar os inimigos que estiverem sobrando. Uma vez que as coisas estiverem calmas, guarde um momento para explorar a doca e achar mais uma Green Herb num canto, bem como um pouco de ouro na água abaixo da ponte vindo do barco. Também, abra um container dentro da casa que você se escondeu atrás, e suba a escada ao lado direito para achar mais Green Herb.
32.Avance através da cidade para o edifício no horizonte. Logo que chegar perto, vários inimigos vão aparecer através da porta. Imediatamente volte para trás, salte por cima do muro e se prepare para enfrentar um inimigo só vindo desta direção, antes que o restante que saiu da porta notem a sua presença. Felizmente o cortador de carne vai matar a maioria deles, deixando apenas alguns para você ter que tomar cuidado. Também se lembre que se você atirar neles enquanto eles estão pulando o muro, eles vão cair no chão estonteados. Apenas fique atento para um arqueiro sozinho que estará a esquerda da entrada do edifício. Depois, pegue uma Green Herb da mesa a esquerda, munição da mesa da direita, e abra um barril a direita da casa. Vá para dentro para achar um barril e um S75 Rifle --você (Chris) deve usá-lo, ele será muito útil na próxima etapa. Saia através da porta a direita para prosseguir viagem.
33.Há duas rotas a sua frente: ambas te levam ao mesmo lugar, mas a rota da esquerda é um pouco mais fácil, então sugerimos que você pegue ela. Siga a rota da esquerda até uma janela e prepare a sua faca – lá tem três inimigos dentro, e você pode facilmente atingi-los do lado de fora, através da janela. Se por alguma razão algum deles não se aproximarem da janela, tente pular para dentro e depois para fora da janela para ganhar a atenção deles. Depois de matá-los, abra uma caixa que está próximo do canto, então pule através da janela para dentro da casa e olhe por alguma munição num baú antes de sair pela porta. Depois de sair, pegue uma Green Herb adiante, e então vá para a esquerda novamente para abrir um par de container antes de subir o morro.
34.Quando você subir o monte, você vai assistir uma cena de vídeo envolvendo o seu amigo do helicóptero. Imediatamente depois, você vai ser atacado por um par de criaturas voadoras — vire a direita e vá para baixo do toldo da casa que você acabou de sair. As criaturas voadoras não podem te alcançar lá, permitindo a você matá-las facilmente. Quando elas estiverem mortas, suba o morro e lance Sheva para a escada que você irá ver, lá ela vai coletar alguns itens e te dar cobertura. Quanto a você, siga pela trilha maior e contorne a curva. Mire no cara a frente que lança cocktail molotov, e fique atento para atirar em uma outra criatura voadora que emerge do corpo dele. Agora foque a sua atenção numa horda de zumbis que vão chegar no seu caminho em breve – mire na perna deles a distância, assim economizando munições da espingarda (shotgun) para quando eles chegaram perto. Continue ao virar a esquina, para a escada e fique pronto para encontrar mais inimigos que vão surgir da porta – Sheva deve tomar conta da maioria deles para você. Quando tiver acabado, tenha certeza de checar o barril na trilha inferior, e então prossiga através da porta.
35.Lá dentro, vá para a esquerda primeiro para os banheiros e mate o cara que você vai encontrar, então pegue munição para a sua pistola no chão e quebre o barril atrás de você. Agora prossiga mais adiante na casa e vire a esquerda até a mesa com uma Red Herb para achar um quarto pequeno, com um inimigo na sua esquerda e um barril a sua direita. Agora siga seu caminho para a escada, atento para um inimigo que está descendo. Quando você se aproximar do segundo andar, dois outros inimigos vão vir até você pela mesma direção – volte para a escadaria para deixá-los afunilados bem a sua frente, isso vai torná-los alvos mais fáceis. Antes de subir a escada para o terceiro andar, cheque a cadeira e o balcão onde há uma granada em cada um. No terceiro andar abra os barris que achar, e pegue uma Green Herb e munição para sua pistola que está na mesa.
36.No balcão do terceiro andar, há uma fenda na grade que permite Chris, lançar Sheva para o teto da casa vizinha. Se Sheva estiver com o Rifle, tenha certeza de pegar ele de volta com ela antes de tacá-la no telhado vizinho. Se você estiver jogando com dois jogadores, faça Sheva abrir os barris no telhado, antes de descer ao chão, o que causa ataques inimigos. Enquanto Sheva coleta itens, tenha Chris ao lado direito do balcão abaixo e deixe o rifle preparado (ou outra arma que tiver em mãos). Quando Sheva descer do teto, use o rifle para atirar num barril explosivo ao longo da parede traseira onde alguns inimigos estão, assim matando-os rapidamente. Agora atire nos que sobraram enquanto eles sobem a escada para atacar Sheva – mesmo o rifle sendo poderoso, se você tiver problema com a mira dele, mude para a pistola. Uma vez que eles tiverem mortos, Sheva vai automaticamente abrir a porta do assoalho para você, caso for modo single-player. Se você estiver jogando com outra pessoa ele terá de fazer isso manualmente.
37.Embora o portão esteja aberto, sugerimos matar alguns inimigos remanescentes que podem te atacar em outros momentos – a não ser que a música tenha abaixado, caso isso aconteça, você sabe que está tudo sob controle. Aproveite o seu tempo para explorar um lado da cidade, apenas tenha certeza de não subir a escadaria que você vê um pouco mais longe, enquanto não tiver certeza de estar preparado, caso contrário você vai começar uma nova seqüência de ação. Cheque o assoalho da casa que Sheva estava para achar alguns containers, então saia para a porta de trás e vire a esquerda para achar um outro container no final do caminho. Agora siga pela ruela para achar um barril, e então olhe por mais um barril atrás de um ônibus destruído, e então pegue uma Green Herb na base da escadaria.
38.Ficando monótono? Ótimo, pois você está prestes a enfrentar um maníaco usando uma moto-serra, bem como mais alguns zumbis que irão te atacar enquanto o cara da moto-serra estiver morto. Mas antes de escolher o caminho que vai fazer ele aparecer, atire num gerador elétrico no poste, que está a esquerda da escadaria (tenha certeza de estar numa distância segura) – ele vai te ajudar a estontear qualquer inimigo por perto com um simples tiro, além de ser extremamente importante para a batalha contra o cara da moto-serra! Mas antes de continuar sugerimos algumas táticas para combater o homem da moto-serra.
39.
1) Ele é completamente mortal. Se ele acertar você com a moto-serra, ele vai te matar ou te deixar bem machucado. Deixe sua parceira por perto, então ela pode te curar caso você precise.
2) Ele também tem um ataque bem lento. Mesmo quando ele estiver perto, ele ainda vai levar alguns segundos para te atacar, te dando boas oportunidades para escapar. Você pode correr simplesmente na frente dele sem se preocupar muito, ele é realmente muito lento!
Ele também é bastante resistente e pode aguentar bastante tiros. Mesmo assim ele não é páreo para as armas mais pesadas.
Agora que você está pronto, vá até a escada para o inimigo da moto-serra aparecer, e então volte para onde estava, com a mira apontada para o gerador de eletricidade caído no chão. Espere ele chegar perto e atire no gerador para paralisá-lo, e imediatamente ataque ele com uma arma pesada ou granadas que são as armas mais eficientes, claro que você pode usar outra arma caso não tenha munição para as melhores opções. Quando ele se recuperar continue atirando nele até ele chegar perto, então corra para direita através(lembre-se, seu ataque é bem lento então você estará bem) e corra para cima na escada usando caminhos curtos –vire para trás e atire no gerador mais uma vez quando ele estiver por perto, então ataque ele uma vez mais. Notou uma tendência? Você pode fazer caminhos curtos correndo de um lado para o outro e repetindo essa tática, atire no gerador quando ele estiver perto, depois atire nele, assim você vai matá-lo com uma relativa facilidade. Agora mantenha em mente que há outros zumbis rondando por lá, felizmente eles tendem a andar em grupos e aglomerados o que torna fácil matá-los com granadas e com espingarda. Se você jogar sozinho, Sheva irá fazer um bom trabalho mantendo-os longe de suas costas.
40.Depois de matar o inimigo da moto-serra, pegue a chave que ele deixa cair, então suba a escada abra o portão e abra o baú a sua frente para pegar algum ouro e outros tesouros, antes de continuar através da porta que você vai encontrar.
41.Agora você chega numa área nova. Entre numa casa pequena a sua esquerda e pegue uma Green Herb , então use as características conjuntas do time e abra o portão que está a sua direita. Logo em seguida há uma cena de vídeo interativa envolvendo um zumbi numa motocicleta. Aperte o botão que irá ser sugerido na tela de forma rápida e garanta a sua sobrevivência.
42.Capítulo 2-2: Train Station - Estação de trem Dê meia volta para achar uma Green Herb , também pegue munição no baú do lado oposto. Agora saia para fora e manobre em volta do primeiro tem. Há uma armadilha logo a frente, mas não atire nela ainda – ao invés disso caminhe para perto e espere um trio de cachorros aparecerem, então atire na armadilha para causar graves danos nos três cachorros. Agora se afaste um pouco e lance uma granada ou use uma arma pesada para acabar de matá-los. Logo mais você vai encontrar mais alguns cachorros em torno da próxima esquina, e esse grupo pode ser bastante difícil de derrotar. A sua melhor opção é correr até o final do corredor (tenha certeza que você atirou na armadilha antes), então suba nas caixas amontoadas na sua esquerda (mas não suba a escada que leva para o trem!) Os cachorros vão ficar agrupados juntos embaixo – tente lançar uma granada para matá-los facilmente. Mantenha em mente que os cachorros podem te alcançar onde você está, mas essa manobra vai te dar tempo suficiente para matá-los antes que eles alcancem você.
43.Depois de matar os cachorros, volte alguns passos longe da escada e então você pode atirar em dois de três arqueiros em cima do trem – tenha cuidado, pois uma criatura voadora vai emergir do corpo de um deles. Quando eles estiverem mortos, suba a escada para o trem e atire no terceiro arqueiro a sua esquerda e fique atento para mais uma criatura voadora que vai sair dele também. Quando tudo estiver acabado, pule em cima do carro do trem a sua direita para conseguir ouro, então salte de volta e continue através do buraco na cerca. Atire numa armadilha que bloqueia o seu caminho, e então pule dentro de um carro minerador, que vai começar a andar – imediatamente mire e atire em outras duas armadilhas a sua direita antes que você chegue até elas. Depois que o carro parar, pule fora e procure por ouro antes de entrar novamente no carro minerador que leva para o subsolo.
44.Não fique com medo do escuro nesse túnel, tem uma lanterna que você pode pegar, logo em frente. O único problema é que apenas uma pessoa pode segurá-la, e só pode fazê-la com as duas mãos, o que significa que ele não pode usar nenhuma arma. Então sugerimos que Sheva carregue a lanterna enquanto você segue em frente. Apenas tenha certeza de pegar uma Green Herb a sua direita antes de seguir em frente. Na encruzilhada do caminho, vá para a direita primeiro e pegue uma Red Herb , então continue abaixo pela trilha da esquerda. Prepare-se para um inimigo quando você estiver chegando numas poças de água, e fique atento a um parasita que brota de sua cabeça--use a espingarda ou granada para destruí-lo. Prepare-se para o segundo inimigo logo além.
45.Logo em frente há uma interseção – espere no corredor que você está por dois inimigos que irão chegar e ataque, um de cada lado (o da esquerda tem um parasita na cabeça). Uma vez feito, vá para a direita para achar quatro barris e containers e então pegue o caminho oposto.
46.Depois atravessando a ponte, use sua espingarda ou granada para matar alguns inimigos. Na próxima divisão da trilha, prepare-se para um ataque que vem do lado esquerdo com dois inmigos, então explore os dois caminhos para achar itens e caixas (seja cuidadoso! Uma caixa da direita contém uma cobra venenosa, então prepare-se para usar a faca logo que abri-lo. Esteja pronto para outro inimigo que chega pela direita na próxima interseção, então abra alguns barris e caixas no canto. Fique bem próximo da parede esquerda para você achar um túnel secreto (um pouco antes de outra interseção) que leva para um baú contendo um diamante. Seja cuidadoso para abrir a próxima caixa pois há uma outra cobra dentro dela.
47.Logo em frente, você vai achar uma válvula e um portão. O problema é que um de vocês precisa segurar a válvula aberta enquanto o outro corre para a segunda válvula logo em frente, permitindo o primeiro parceiro a passar pelo portão (caso contrário ela vai se fechar bruscamente). Contudo, enquanto o primeiro parceiro espera pelo portão ser aberto, ele tem que segurar vários ataques de zumbis, então tenha certeza que os dois tenham munição suficiente antes de deixá-los sozinhos. Sugerimos que você deixe Sheva segurando a primeira válvula, enquanto Chris corre para a segunda válvula – logo que Sheva abrir o portão para você, feche rápido o portão dela para prevenir os ataques dos zumbis prendendo-os para o lado de fora.
48.Infelizmente, seus problemas apenas começaram, pois este aposento está lotado de inimigos raivosos. Sugerimos que você volte para o túnel que você veio, até chegar no portão fechado. Isso irá afunilar os inimigos na sua frente, dando boas chances e tempo de mira. Agora alguns parasitas vão surgir em algumas ocasiões, use granadas de flash que você encontrou anteriormente para abatê-los com apenas um golpe. Se você não tem granadas de flash, use sua espingarda ou outro tipo de granada. Quando os inimigos pararem de vir, você ainda vai enfrentar três arqueiros nas plataformas mais altas. Se você tem um rifle, você pode atingi-los da ponta do túnel, em outro caso o melhor a fazer é subir pelas escadas e pegá-los num combate corpo a corpo.
49.Com tudo livre, explore o aposento para achar vários barris e containers, e também grandas de flash em um túnel no piso debaixo. Depois de recarregar, suba para o andar de cima e entre em qualquer túnel (os dois levam para o mesmo lugar), mas fique atento pois há um inimigo com parasita no lado esquerdo. Mais acima, você vai encontrar um pequeno aposento com quatro inimigos, a maioria deles são arqueiros. Sugerimos voltar para o túnel e e ficar na esquina olhando ao redor até você conseguir acertar um de cada vez, ou taque uma granada neles para derrubá-los de uma só vez. Depois que matá-los, pege uma carona no elevador na esquina.
50.Lá fora, procure por alguma munição para o Rifle e por Green Herb antes de subir as escadas para dentro da construção. Depois do vídeo um zumbi vai tomar conta de uma torre no lado de fora. Mesmo você podendo se proteger pela janela, é uma localização ruim para atacá-lo – ao invés disso, fique longe da janela e rapidamente abra um cadeado para achar uma Dragunov SVD Rifle , também olhe por Green Herb e munição por perto. Agora siga em frente para o andar debaixo e enfrente outros dois vindo através da porta.
51.Saia pela porta do lado de fora, mas fique perto dela – o arqueiro não vai conseguir te atingir caso você fique perto da porta. No tempo certo, você deve mirar nos dois arqueiros a esquerda com seu sniper (caso quiser você pode procurar por outros). Se você estiver jogando em modo single-player, Sheva deve atacar automaticamente inimigos mais distantes usando a arma que ela tiver em mãos – isso vai fazer eles virem em sua direção, então espere eles chegarem perto e use qualquer arma menos o rifle (para conservar as balas). Agora é hora de focar na torre. Como você provavelmente percebeu, eles param por 5 segundos para recarregar as armas – espere por isso, e se mova para a cerca beirando o precipício e mire na cabeça deles que desse lugar fica exposta. Se você errar volte para trás e espere a próxima pausa.
52.Com todos mortos, suba para uma passagem na beirada do vale, na esquerda da pequena torre, para achar um baú bom uma gema ( Gem) . Você deve também estar apto para atirar em outro inimigo no topo do vale. Continue acima na trilha e olhe por munição para seu rifle em um container de metal, como também munição para a sua pistola dentro da cabana. Agora depois de subir a escada, olhe para cima para achar algo brilhando na parede do desfiladeiro, logo a direita da escada atire para obter um diamante. Depois de subir a escada um inimigo vai subir atrás de você também, mas ele não causará maiores problemas. Agora siga em no vale.
53.Depois de cair na trilha principal, uma horda de zumbis vai começar a invadir o seu caminho em todas as direções. Sua melhor opção é coletar os dois pacotes de munição a sua direita, e entrar numa pequena alcova ao longo do despenhadeiro (perto de uma caixa), e assim mire nos inimigos do lugar que você estiver, usando granadas e arma pesada apenas quando eles estiverem por perto. Fique atento,que vários inimigos vão cair da caixa que você está ao lado, porém eles vão aterrisar bem na sua frente de costas então quanto mais perto da parede você tiver vai fazer deles um alvo fácil. Acerte os arqueiros primeiro (o rifle é uma boa pedida para esta tarefa), depois atire nos que estão segurando bombas TNT (se você conseguir atire direto no TNT fazendo-os explodirem, e matando quem estiver por perto também). Quando tudo estiver quieto novamente, vá para o alto da montanha e mate os inimigos que restaram. Logo depois da primeira curva, salte para o vale abaixo a esquerda e olhe para algo brilhante, a esquerda da escada você vai achar um diamante.
54.No topo da trilha, você vai achar um container bloqueando a passagem – use o teamwork para empurrar isso pelas costas, abaixo do despenhadeiro. Logo a frente você vai achar dois barris, e também munição para pistola, para sua espingarda e Green Herb . Agora que você está recarregado, sugerimos que você tenha ao menos um espaço aberto no seu invetório, pois uma luta com o chefão está para chegar, e você vai precisar de um item específico que você acha na arena para combatê-lo. Quando estiver pronto, pule fora do vale para começar a batalha.
55.A parte frágil desse chefão que é uma mistura de morcego e escorpião é uma carne vermelha e macia que fica escondida no verso do seu ferrão. Infelizmente é muito difícil atingi-la, principalmente quando ele está em terra ao invés de estar voando. Felizmente, se você puder paralizá-lo usando minas ou granadas de flash, ele vai cair de lado durante alguns segundos, te dando um fácil acesso até o seu ponto fraco. Colete as minas ao longo do mapa e coloque elas no caminho entre você e o chefão. Quando ele passar por cima delas elas irão explodir te dando chance para atirar onde você vai machucá-lo de verdade. Além disso há minas que já estão no chão, então faça a sua rota de maneira que ele passe por cima delas.
56.Use as armas mais pesadas que tiver para atingi-lo em seu ponto fraco quando ele estiver de lado; seu rifle ou espingarda de preferência. Quando ele voltar a posição normal repita o procedimento com as granadas e com as minas. Você pode também atirar em seu ponto fraco quando ele estiver voando, ou pegar ele pelas costas enquanto ele estiver andando por terra. Tente colocar o parceiro para distraí-lo enquanto o outro pega ele pelas costas, se você estiver jogando no modo single-player, coloque Sheva para atacar. Como o alcance do monstro é pequeno, se você se manter afastado você vai se manter seguro. No entanto se você está tentando atacá-lo pelas costas fique ao lado do seu ferrão para evitar um ataque de seu spray ácido.
57.Capítulo 2-3: Savanna Agora você está num tour selvagem através das savanas, lutando desesperadamente contra uma gang de zumbis em motocicletas. Enquanto você tem munição ilimitada, a arma vai aquecer muito se usada de forma descontrolada, então tenha certeza de tirar os dedos do gatilho quando não tiver um zumbi por perto. A primeira leva de zumbis é fácil abater, apenas derrube os motociclistas. E fique atento para apertar qualquer botão mostrados na tela caso contrário você sofrerá danos.
58.Agora fica experto para mais motocicletas que aparecem na sua esquerda, seguida por um caminhão a sua direita – foque neste caminhão até ele ser destruído. E então se prepare para segurar seu jipe abaixo numa estrada mais tortuosa. Um segundo caminhão irá aparecer pela direita – se você está jogando no modo single-player, Sheva vai tomar conta disto para você, deixando o foco nas motocicletas por sua conta. Se você está jogando no modo de dois jogadores, decida-se rápido quem vai tomar conta do quê. Olhe por mais bicicletas no canto direito e depois experimente mais curvas apertadas.
59.Depois das curvas apertadas, dois caminhões vão fechar você de ambos os lados – foque em abater os inimigos que estão na direita primeiro, depois rapidamente volte a sua atenção para os inimigos da esquerda (se estiver jogando no modo de dois jogadores cada um toma conta de um caminhão). Quando ambos estiverem abatidos, volte sua atenção para os zumbis que irão aparecer de motocicleta, e então se prepare para atirar em vários zumbis que estão na frente de um caminhão – mire nos barris explosivos para destruir tudo, e assim você terá passagem livre para continuar adiante. Prepare-se para outro caminhão a direita e mais alguns motociclistas que virão do mesmo lado.
60.Depois que você passar através da Savana, você vai chegar numa cidade muito escura, odne você vai encarar cara a cara o temido El Gigante. Para a maioria das partes a tática é bem óbvia: atire em tudo que estiver no seu caminho começando pelo El Gigante com tiros em sua cabeça quando ele levantar o seu pé, então imediatamente mude o foco para o seu pé para não ser esmagado. Repita o quanto necessário até que ele tropece para trás, e então atire no barril explosivo a sua esquerda. Isso faz dois parasitas se revelarem um em cada ombro – foque os tiros neles agora. No tempo certo, El Gigante vai tentar várias caminhos para te matar, como tacar rochas (atire nelas para quebrá-las), ou tentando te acertar com árvores (aperte o botão que irá aparecer na tela). Para complicar mais, arqueiros irão aparecer de ambos os lados, atire neles logo que tiver uma chance.
61.Uma vez que você tenha derrotado o chefão e ambos os parasitas no seu ombro, um parasita maior vai surgir de suas costas – Quando o parasita retornar, mire na sua cabeça novamente para causar o aparecimento de mais quatro -- atire neles também, e então foque sua mira no maior para assim abatê-lo integralmente.
62.Capítulo 3-1: Marshlands Beast Slate 1/4 (Lado sul) Depois de sair do barco, pegue a ardósia da besta no chão ( Beast Slate) (a primeira de quatro), então abra os vasos a sua esquerda para pegar itens e atire num crânio no polo esquerdo para achar uma gema ( Gem) . Agora salte a bordo do barco para achar as outras três ardósias, que servem eventualmente para destrancar uma porta. Pilote o barco reto para o lago, e então para um ponto brilhante no mapa -- você vai achar um mapa das ardósias por lá ( Slate Map) bem como a porta que você tem que destrancar.O mapa das ardósias vai te mostrar a localização das outras três peças no seu GPS. Você pode pegá-las em qualquer ordem, mas nós sugerimos que você pegue a que está ao norte primeiro.
63.Shaman Slate 2/4 (Lado norte) Depois de desembarcar do barco no norte da doca, abra três potesdo lado esquerdo, e então atire num crânio que está acima, ele irá revelar uma esmeralda. Então cheque uma nota que fala sobre dicas de combates corpo a corpo. Olhe por outro pequeno pote numa alcova na sua direita, e então atire na parte brilhante do crânio da caveira, logo fora da porta da primeira casa ache um Rubi. Agora cheque ambas as casas onde tem um pote cada, então pule uma cerca a direita para achar outro. Continue em frente até a próxima seção para achar mais dois potes, então lance Sheva acima para a torre esquerda para abrir um tesouro, e lá estará a ardósia do curandeiro ( Shaman Slate) .
64.Infelizmente, no momento que você pega a ardósia do curandeiro (Shaman Slate), muitos nativos vão começar a te atacar. A coisa mais fácil para se fazer é correr por eles direto até o barco! Se você continuar correndo você vai levar no máximo um dano, pule a bordo do barco e comece a navegar, e não se preocupe com os inimigos que ficaram no caminho, eles não terão valor para você. De volta no barco escolha o seu próximo destino, sugerimos o lado leste.
65.Raptor Slate 3/4 (Lado leste) Conforme você chega na doca do leste, olhe por algumas torres que tem alguns inimigos: o primeiro está a sua direita, o segundo a esquerda. Se Sheva tiver munição sobrando deixe que ela acabe com eles – só garanta a cobertura caso você veja uma flecha de fogo vindo na sua direção. Se Sheva não tiver mais munição, vá direto para a doca (o piloto do barco não tem acesso ao inventório e não pode transferir nenhum item para o outro parceiro)
66.Quando chegar na doca leste, você vai ver que o caminho te leva para um pântano cheio de crocodilos, e se você cair nas garras deles é game over! Felizmente os crocodilos só podem atacar frontalmente, o que significa que você pode correr por eles se você se manter ao lado (e eles não podem pegar Sheva caso você jogue em modo single-player)! Siga para a escada exatamente ao lado oposto (sob a construção), mas olhe por um rubi ao lado direito da entrada que você pode pegar. Depois de subir a escada, vá para a esquina e pule através da janela para encontrar diversos inimigos -- rapidamente pule de volta e ataque eles pela janela usando uma arma ou a sua faca. Quando tiver terminado pegue um ovo ( egg) de um baú e abra um barril.
67.Siga a passagem para a segunda casa, onde você vê um inimigo que é possível matar através da janela. Agora abra um vaso e um baú para achar a ardósia ( Raptor Slate) Agora volte pelo pântano (cuidado com os crocodilos) para o barco, e siga seu caminho para achar a última ardósia, no oeste. Cuidado, que você terá mais arqueiros no seu caminho.
68.Warrior Slate – Ardósia do Guerreiro 4/4 (Lado Oeste) A doca a oeste pode ser achada no final do longo canal, dentro do labirinto de cercas (entre nele pela direita e siga em frente). Siga adiante dentro da primeira casa e abra um pote, então continue em volta para encontrar um enxame de inimigos. Rapidamente volte para a rampa da doca que você chegou, o que te dá grande vantagem por poder mirar nos inimigos de uma longa distância (tenha uma atenção especial nos inmigos que estão saindo pela janela, se você atirar neles enquanto estão escalando a janela, vão cair para trás, o que vai te dar mais tempo para atirar no restante.
69.Uma vez terminado, explore a área, bem como a plataforma de madeira que fica abaixo de de umas rampas para achar uns vasos para examinar e pega uma Green Herb , e um baú com um ídolo ( Idol) . Agora explore as duas casas restantes para examinar um vaso em casa uma, bem como pegar a última ardósia que está num baú ( Warrior Slate) . Agora volte para o barco e faça o seu caminho para a parte em destaque no seu mapa para que você use as quatro ardósias para destrancar a porta. No caminho de volta os nativos vão bloquear a sua trilha, requerendo de você que mate todos eles antes de seguir em frente. Mantenha uma distância segura e deixe Sheva abatê-los, apenas tente se esquivar das flechas que vem até você.
70.Depois que abrir a porta com as quatro ardósias, siga as águas escuras até achar um par de corvos – atire neles se você desejar, um deles deve deixar cair algum ouro. Agora seja cuidadoso quando você virar a direita na próxima esquina, lá terá um arqueiro no topo de uma torre. Depois de matá-lo, suba as escadas para a esquerda que te levará para uma vila. Logo você irá deparar com uma trilha dividida, ambas levam para a mesma localização. E é agora que a coisa fica complicada: se você entrar muito no centro da cidade, uma horda de inimigos incluindo dois enormes e fortes inimigos usando armas mortíferas vão te atacar. Ainda pior, se você (ou pior, Sheva) se aventurar na longa cabana a direita, vai ser encurralado por diversos arqueiros. Então eis aqui o seu plano de ataque: Se recarregue de itens primeiro, entrando na primeira cabana a sua esquerda, e cheque por algumas ervas medicinais, e então explore a casa por perto. Agora se aventure dentro da grande cabana no lado oposto pela entrada da direita para dar conta da tocaia que te espera.
71.Logo que entrar na larga cabana, uma cena de vídeo vai mostrar inimigos encurralando você através da passagem acima. Logo que você tiver o controle da situação, vá para a parede atrás de você e se mova para a esquerda um pouco, então você estara embaixo da passagem e irá se proteger então fique atirando e mirando nos inimigos acima um de cada vez. Quando eles estiverem mortos, rapidamente pegue os itens que foram deixados por eles, e siga seu caminho para a base da trilha que você pegou para a cidade e espere por mais uma leva de inimigos, e acredite, terá muitos deles. Como mencionamos mais cedo, além dos nativos irá ter dois inimigos maiores -- a dica é ficar longe deles e atacá-los a distância. Mire nas suas pernas usando qualquer coisa que estiver disponível – uma boa seqüência de tiros vai deixá-los paralisados, permitindo você correr e dar socos. Granadas também são bem eficientes, e podem ser acompanhadas por socos também.
72.Resumindo, é melhor atrair todos para a área principal da vila, correndo de volta para ambos os lados para conseguir uma distância segura dos dois grandalhões. Sugerimos começar na base da rampa que você pegou para acessar a vila, e então focar como alvo os dois gigantes que estão no seu caminho (os outros inimigos você pode atirar nas pernas para retardar a chegada). Quando os zumbis estiverem perto, corra para o lado oposto da vila até a ponte mais próxima para conseguir espaço e atirar neles de lá. Quando eles chegarem perto novamente, corra de volta para a base da rampa e atire mais de lá - . Não vamos mentir, esse método leva um tempo, então o ideal é você usar granadas quando você puder para infringir danos mais rápido, e ajude a minar a vida dos outros inimigos também (nota: grandas de Flash não fazem efeito contra os dois grandões). O Rifle é uma arma muito potente nessa ocasião e proporciona bons danos. Aqui segue outra dica: Se os gigantes chegarem perto de você, rapidamente atire na perna deles diversas vezes para paralisá-los – ai você escolher se é melhor dar um soco ou se refugiar para um lugar mais seguro. Se acabar a sua munição explore uma cabana por perto e cheque com um homem por uma trilha ramificada onde você acha diversos vasos e itens.
73.Com a área limpa, tenha certeza de pegar o tesouro que os dois gigantes deixa para você depois de mortos, e então cheque a vila afora para itens remanescentes, bem como algum ouro e vasos na trilha ramificada, então pegue a trilha para o lado direito (atrás da cabana maior) e escale uma parede baixa. Olhe pela jóia do bezouro ( Jewel Beetle) a direita de uma porta fechada, então se aproxime da manivela da esquerda. Sugerimos que você use a manivela sozinho enquanto Sheva atravessa a ponte (desde que ela saiba para onde vai), onde ela vai abrir a porta que está a sua direita.
74.Continue através da porta destrancada e explore ambos os andares da casa encontre Green Herb e munição de Rifle. Mas fique atento pois há dois potes no chão que contém uma cobra cada, então logo que abrir o pote já dê mais uma facada na seqüência para matá-las e pegar os ovos que elas deixam cair. Quando você tiver se recarregado, retorne para o último andar e siga uma fina ponte para achar um vaso, então entre num túnel e abra um baú para achar uma Máscara de Cerimonial ( Ceremonial Mask) . Agora retorne e pule no fosso a sua direita. Siga a trilha para achar outro par de vasos e pule a bordo do teleférico para ir para o outro lado.
75.Capítulo 3-2: (Terreno de execução) Execution Ground Siga a passagem para achar um trio de vasos, bem antes de mostrar um prisioneiro sendo devorado por um crocodilo! Fique onde está, nessa plataforma, que não só te proporciona uma ótima vantagem, mas você também não consegue retornar a ela caso pule para baixo. Se você tiver um rifle use-o para facilmente matar os inmigos de longe – na falta desse, outras armas vão servie também. No momento que os zumbis notarem a sua presença, eles vão ir atrás de você. Continue tentando matá-los a distância enquanto eles seguem o caminho até você, mas esteja pronto para destruí-los quando eles chegarem perto, quando eles pularem na plataforma que você está pela esquerda (é o único caminho que eles tem para chegar até você, então você não terá maiores problemas). Esteja certo de estar preparado para alguns arqueiros que vão aparecer nas plataformas da frente para matá-los rapidamente, e se prepare para matar os parasitas que emerge de um dos inimigos mortos.
76.Com todos mortos (por agora), pule para baixo, abra alguns vasos, e então siga na passagem para a rampa para pegar ver mais alguns deles. Agora alguns inimigos vão começar a ir de encontro a você – vá para a rampa que você acabou de passar e ataque eles de lá. Quando terminar, pule sobre sobre uma plataforma para causar mais um aparecimento de inimigos. Mire no arqueiro primeiro na plataforma oposta que você está, e então mire nos restantes, que vão tentar subir até você pela escada. Vá para baixo quando terminar e se aproxime até uma manivela vermelha na sua direita. Se você estiver jogando no modo single-player, Sheva vaia utomaticamente tomar o controle da situação, deixando você subir a bordo da jangada. Suba a próxima escada, e então vire a esquerda para a passagem e siga para a jangada. Quando estiver a bordo, Sheva vai empurrar você (se estiver jogando com um segundo personagem, você tem que rotacionar o controle de forma rápida) enquanto você tem que se esquivar de vários ataques de crocodilos que toma todas as trilhas que você percorrer apertando os botões que aparecerem na tela.
77.Quando a jangada parar, suba uma escada e rapidamente aperte um botão para abaixar a ponte. Agora abra a porta a sua frente e siga a rampa de volta ao centro da plataforma e percorra a ponte que te leva para dentro de uma caverna. Depois de subir uma segunda escada, dê meia volta e atire numa luz para revelar uma safira ( Saphire .)
78.Continue em frente, para achar um pequeno campo rodeado de vários caminhos gramados – aqui há oportunidade de achar algum ouro, só tome cuidado com as cobras que estão por lá! Cheque as cabanas também para uma nota, bem como um kit de primeiros socorros ( First aid spray) , abra os barris e irá achar tudo isso. Finalmente cheque os barris de óleo caídos ao longo da trilha de óleo derramado para achar mais uma jóia do bezouro ( Jewel Beetle) . Agora siga a trilha abaixo para a refinaria.
79.Logo que entrar na refinaria, imediatamente mire num arqueiro na plataforma da esquerda, e em outro inimigo a direita (se você estiver jogando no modo single-player, Sheva vai mirar neles automaticamente). Depois, vá para baixo, olhe por um barril a sua esquerda, e fique pronto para atirar num zumbi que vem a frente (uma granada pode ser bem eficiente) – você deve estar apto para combater no solo, mas também pode se refugiar pelas escadas se você precisar de espaço. Quando eles tiverem mortos, suba a escadaria (e olhe por um potencial arqueiro na direita), abra os barris, e então suba a escada para uma válvula que você pode girar. Girando isso você bloqueia uma fogueira que não te deixa passagem por um caminho a sua esquerda, mas isso também causa um ataque de zumbis. Fique na plataforma que está, e vá para o canto que está logo arás de você e então atire nos zumbis que estão subindo a escada para chegar na sua plataforma para afastá-los, quando você tiver uma chance ataque o arqueiro que está na plataforma da esquerda.
80.Depois, vá para baixo e atravesse a ponte livre do fogo. Abra alguns barris e suba a escada para e acione o interruptor para revelar uma corda bamba – se agarre nela para chegar ao outro lado (se você estiver jogando com 2 jogadores, dê o rifle para o seu parceiro antes de agarrar a corda). Logo que você chegar, um zumbi com uma moto-serra vai aparecer subtamente! Se você tem uma espingarda, você não terá muitos problemas para matá-lo – atire nele, e corra para o soco enquanto ele estiver parado (ou use esse tempo que ele se recupera para recarregar sua arma). Se você estiver jogando em modo coperativo, deixe o seu companheiro atirando com o rifle no inimigo (ou qualquer outra arma que ele tiver) da pataforma que está o interruptor. Se o jogador que estiver no combate corpo a corpo tiver algum problema com ele, apenas pule da plataforma e consiga alguma distância.
81.Com o inimigo da moto-serra morto, pegue o item que ele vai deixar cair chamado Venom Fang , e gira a válvula que está nessa plataforma (se você pulou para fora da plataforma, suba na corda novamente) para desativar um dois dois jatos de fogo na passagem central, e então abra alguns barris. Agora é hora de girar a última válvula! Suba novamente a escada para a plataforma central e olhe por outro caminho abaixo para a direita – suba ele para um segundo interruptor (abra o barril por perto também) que vai ativar uma segunda corda. Agarre a corda e gire a válvula para desabilitar o jato de fogo de uma vez por todas, então abra aporta mais próxima. Um segundo inimigo com uma moto-serra vai aparecer para te atacar! Vá para trás e utilize a tática que você usou anteriormente. Novamente ele vai deixar para você um Venom Fang , então retorne para a plataforma principal e agora passe pela ponte inteiramente livre dos jatos de fogos.
82.Infelizmente, logo que você chega ao outro lado, mais inimigos vão aparecer acima da escada. Se você tem uma espingarda ou granadas, você pode usar contra eles – fique atento ao inimigo com TNT. Se você tiver problemas tente voltar para a plataforma central, e subir a escada, e então mire nos inmigos quando eles tentarem,subir atrás de você. Quando matá-los vá para o outro lado, abra alguns barris e continue através da porta.
83.Agora você encontra um velho amigo de Sheva, ele está tentando manter o elevador funcionando enquanto você mantém os zumbis fora de seu caminho. Para se manter vivo neste aposento a melhor dica é essa! Vire a direita para achar um corredor pequeno que leva a lugar nenhum. Fique na ponta do corredor, virado para fora, e atire nos zumbis que aparecerem no seu campo de visão. Não se preocupe muito em deixá-los longe do amigo de Sheva, pois ele não pode morrer, e ele é capaz de se defender sozinho (além do mais ele tem munição infinita!). No entanto, manter os zumbis fora dele permite que ele arrume o elevador mais rápido, permitindo você a escapar dessa área e evitar dois dos famosos gordões que estão para chegar. Mas se você tiver munição para gastar, sugerimos que você fique matando eles para pegar os itens que eles deixam cair – devido eles serem mais fortes que os outros, é melhor circular pela sala e atacá-los a distância. Se você não tem muita munição abra alguns barris para se recarregar.
84.Depois que sair do elevador, vire imediatamente a direta e mire nos arqueiros na passagem paralela acima. Alguns inimigos vão aparecer pela escada próxima, ataque eles enquanto eles se ajustam logo depois da queda da escada. Agora suba a escada, abra os barris a sua direita, e então se prepare para um inimigo que aparece a sua frente na passagem, bem como dois arqueiros do outro lado. Quando eles estiverem mortos, desça por uma escada por perto, e então suba em outra no lado oposto. Agora desça do outro lado da passagem para achar um terminal que o amigo de Sheva vai trabalhar ativamente para destrancar a porta mais próxima.
85.Você provavelmente já descobriu que vários zumbis vão estar prontos para te atacar, incluindo o maníaco da moto-serra. A sua melhor escolha é subir a escada ao lado da porta fechada, e então ficar no final oposto da plataforma, permitindo você atacar os inimigos conforme eles chegarem (um rifle pode ser muito útil aqui). Mas seja cuidadoso, porqueo zumbi da moto-serra em breve vai pular na sua plataforma – você tem que mantê-lo por 30 segundos aproximadamente – até que o amigo de Sheva destranque a porta – no tempo correto, atire nele usando o que tiver em mãos (espingarda é a melhor opção) e corra dele quando ele chegar perto. Vigie a escada também para qualquer um que vier ao seu encontro – um único tiro vai derrubá-los da escada. Se você ficar sem munição, corra para trás e para frente continuamente – o inimigo da moto-serra não pode te atacar rápidamente o suficiente para pegar você. Quando o amigo de Sheva abrir a porta, sinta-se livre para matar o homem da moto-serra para ganhar um anel de ouro ( Gold Ring) .
86.Uma vez atravessado a porta, siga a trilha para uma janela que você pode pular através para achar alguns barris, e então continue em frente para uma outra porta.
87.Fora da doca, vá através do portão para a primeira a esquerda para achar alguns barris debaixo da escada – (você vê os barcos abaixo do pier? Lembre-se dessa localização, porque em breve você terá que ir lá). De qualquer forma, o caminho vai te levar para o lado oposto e final da doca, abra mais alguns barris numa cabana a sua direita, e então fique pronto para ver uma cena de vídeo quando você se aproximar dos barcos. Aqui segue o trato: Você tem que fazer isso para os barcos exatamente no lado oposto com 2 minutos, mas você vai encontrar uma forte resistência ao longo do caminho.
88.Mate os primeiros grupos de zumbis – espingardas e granadas trabalham bem. Agora suba a escadaria mas pare antes de atingir o topo -- se você tem um rifle você pode fazer algumas coisas antecipadas para facilitar a sua fuga. Primeiro, mire na tranca do portão a sua frente – com um tiro apenas você consegue quebrá-la, permitindo que você abra rapidamente a porta. Agora mire nos explosivos, um do lado direito da escadaria e outro atrás do portão.
89.Depois que tiver atirado nos 3 objetivos anteriores, corra como louco através do portão, desça as escadas, e vá para a doca, ignorando os inimigos ao longo do caminho. Se você não tem um rifle, mate um grupo de inimigos antes de acessar o portão, e então rapidamente corra através dele – isso vai acionar o famoso gordão e diversos cachorros do aposento a frente. É melhor você apenas ignorá-los, e atirar rapidamente no explosivo a sua direita e o segundo que está abaixo da escadaria, e corra para a doca. Uma vez lá você vai pegar uma carona no barco, a salvo, pelo menos por enquanto.
90.Capítulo 3-3: Oil Field (Campo petrolífero) Lembra a seqüência do jipe? É a mesma coisa, só que agora com um barco. Mas pelo menos agora você tem mais flexibilidade para se mover. Comece usando a pistola ou a metralhadora nos inimigos a direita do barco, então depois retome a sua atenção para a esquerda. Assim que eles estiverem mortos (ou depois que o barco deles voltarem para trás), dê meia volta e se prepare para mais inimigos na várias pontes e passagens que você passa. Mas não se preocupe em mirar nos inimigos um a um, atire no tubo explosivo que estão em todo o lugar e mate-os facilmente.
91.Quando o seu barco parar na doca, fique nele e atire em mais dois tubos explosivos, e foque seu ataque em duas criaturas voadoras seguidas por alguns zumbis. Quando terminar, suba para a doca e vá a direita para achar um barril, então siga a passagem na direção oposta, através de um fosso, para achar um interruptor to find a switch sobre uma parede (atire nos barris ao longo do caminho). Puxando o interreptor você vai abrir o portão, permitindo o barco continuar em frente. No entanto, diversos zumbis vão atacar, ataque de volta ataque eles do lugar que estiver. Começando por mirar nos tubos explosivos na esquerda, mas espere por mais zumbis e pela criatura voadora ficar em volta dele, matando todos em um tiro apenas. Agora atire em outros vindo ao seu encontro pela ponte, bem como em um usando TNT numa passagem superior logo além. Com todos mortos retorne para o barco e faça o seu caminho para a segunda doca.
92.Fazendo o seu caminho para a segunda doca, atire em mais tubos para destruir arqueiros, e fique pronto para apertar o botão que mostrará na tela para se esquivar de tubos pendurados. Depois de chegar na segunda doca, abra os barris que encontrar e pegue munição para sua pistola, olhe também por green herb na esquina logo a sua frente. Agora perto da erva medicinal tem uma parede que você pode usar para cobertura – faça isso. Porque uma horda de inimigos estão prontos para invadir o seu caminho, incluindo dois atiradores na passagem a frente. Se você for rápido, você pode atirar neles antes que eles tomem o controle das torres. Se isso falhar, tente pegar cobertura ao lado direito da parede e atire no atirador da direita logo que ele parar de atirar, então se mova para o lado esquerdo e faça o mesmo com o segundo atirador (se você não tem um rifle, a pistola ou metralhadora vai ajudar também)
93.Quando os atiradores estiverem mortos, pode sair da proteção da parede e mirar nos inmigos que estão chegando pela trilha da direita primeiramente, mas mantenha-se atento ao seu lado esquerdo para alguns que podem te atacar desse lado também. Quando a área estiver livre, siga a passagem para achar um par de separados por um fosso interruptores que você pode pular – use o trabalho em equipe para ativar os interruptores ao mesmo tempo. Items Galore Quando as coisas estiverem calmas, há uma seção nesta área que é muito fácil de perder. Da parede que te deu cobertura, suba uma rampa e pule para o lado oposto em uma plataforma de madeira. Salte o fosso, vire a esquerda, e pule outro fosso para achar uma safira no final. Agora atravesse de volta e explore uma pequena construção para pegar uma M3 Shotgun logo do lado de fora, além de munições para várias armas e um kit de primeiros socorros em forma de spray. Em adição, esteja certo em explorar as passagens principais ambas ao redor e abaixo dos interruptores para achar mais munições e algumas ervas medicinais.
94.Uma vez que você ativou os dois interruptores, diversas criaturas voadoras vão começar a voar ao seu encontro. Suba perto das escadas para as torres acima e use as metralhadoras para facilmente matar todas essas criaturas. Agora faça o seu caminho de volta para o barco e se prepare para uma batalha com o chefão.
95.A dica aqui é bem simples: Use uma das quatro torres de metralhadora disponíveis para acertar os pontos fracos de Irving (esse é o nome do chefão). As duas torres nas costas do barco são metralhadoras, enquanto as duas mais perto são de foguetes. Se você estiver jogando no modo single-player, você tem que assegurar que sheva está no controle de uma outra torre, caso contrário ela não usará eles (também quando ela vier recuperar sua vida, você tem que colocar ela novamente no comendo da torre). Talvez a parte delicada da batlha é ficar acompanhando onde Irving aparece, então olhe a esquerda, direita, e no fundo do barco constântemente e se mova para a torre apropriada. A batalha se alterna entre três estágios: Tentaculos, Irving mergulhando ao longo do barco e finalmente com ele todo exposto.
96.Durante o estágio do tentáculo, você vai notar quatro tentáculos ao redor – use qualquer torre (as torres de foguete são as melhores nesse estágio) e mire na porção que tem uma cor mais clara, no meio de cada para destruí-las. Fique pronto para apertar o botão que aparece na telapara se desviar dos ataques dos tentáculos. Depois, você vai identificar Irving nadando e mergulhado ao lado do barco – vá para outra torre e mire no lugar que tem aparência macia perto do seu nariz para otimizar os danos. O terceiro estágio é onde Irving aparece nas costas do barco, totalmente exposto – é onde você pode causar mais dano nele atirando diretamente no corpo.Mas você também terá que lidar com os tentáculos que você deve destruir primeiro então você não precisará mais se esquivar deles. Depois de alguns rounds como esse ele vai sucumbir.
97.Capítulo 4-1: Caves (Cavernas) Siga a doca através de uma pequena cabana e destrua os dois potes que estão dentro, e um vaso no outro lado. Continue através da caverna até que diversas aranhas emergem do chão – elas vão tentar pular em cima de você, e é complicado trá-las do seu corpo (é melhor você ter seu parceiro do seu lado, assim ele pode tirá-las do seu corpo). Tente dar um passo atrás e usar sua espingarda ou granada para rapidamente matá-los. A medida que você se aproxima da escada, prepare para mais algumas aranhas, então abra um barril ao longo do caminho antes de subir a escada citada anteriormente. Olhe por mais outra aranha no topo, e então abra mais barris até você atravessar a ponte.
98.Prepare-se para uma horda de aranhas dentro do túnel – uma granada é a melhor aposta aqui. Antes de ir através da porta atire em dois crânios para pegar uma esmeraldo e uma safira.
99.Depois da porta desça uns degraus (abrindo barris ao longo do caminho) para o primeiro andar, onde você verá a entrada de um templo. Abra o container nas costas do primeiro aposento para pegar ouro, e então saia para a esquerda e quebre a lanterna para achar uma esmeralda, na ponte você e Sheva vão ser separados a força. Como Chris, pule da ponte quebrada para o chão abaixo esse prepare para o ataque de alguns nativos. Sugerimos que mantenha-se afastado atirando na perna deles, fazendo-os cair no chão, prevenindo assim que eles saltem até você – se você tiver uma granada é uma boa hora para usá-la. Tenha certeza de matar um arqueiro na escadaria a sua direita.
100.Continue subindo as escadas, pronto para combater mais nativos na próxima esquina (terá um que virá te atacar pelas costas). Quando estiverem mortos, quebre o barril no canto superior. Na próxima esquina, se prepare para mais três nativos que vão sair do aposento a frente. Explore esse aposento depois para achar mais ouro dentro de outro container, te então explore outros aposentos adjacentes para achar um vaso, green herb , quebrando a lanterna você acha uma safira e checando uma múmia no chão você encontra um rubi. Siga o caminho para a interseção e vire a direita, então abra o container que está no final – e espere..pois é uma armdilha, fique pronto para apertar o botão que aparece na tela durante sua queda para aterrissar em segurança.
101.Depois de aterrissar, você vai ser encurralado por todas as direções. Sua melhor opção é ir o mais rápido possível para a trilha da direita e ficar de costas para a parede, atirando nas aranhas e nativos que chegam perto de você -- use granadas se você tiver, mas espere eles se agruparem para usá-la de forma mais eficiente. Continue alerta, um inimigo ou dois irá surgir subitamente perto de você. Quando tiver terminado abra os três baús antes de proceder a partir de uma porta que se abre.
102.A cerca de entrar no próximo aposento, fique na plataforma e atire nos inimigos abaixo – isso deve deixá-los aglomerados na sua frente, permitindo a você lançar uma única granada para matar todos de uma vez. Se você estiver sem granadas, mire neles com qualquer coisa que você tiver em mãos. Fique atento que eles podem pular até a sua plataforma e te atacar caso chequem perto, então quanto mais rápido você matá-los melhor. Com tudo limpo, pule para baixo e se aproxima de uma roda no centro do pódio – manipule isso para abrir uma porta que está distante. Corra até ela antes que ela feche, mas seja cuidadoso com as bolas de fogo que irão aparecer quando você se aproxima da porta, olhe para o fosso entre elas e corra de lá.
103.Quando atravessar a porta, você vai entrar num salão infestado de armadilhas. Apenas aperte os botões sugeridos na tela para se esquivar delas. Não precisa apertar o botões feito louco, com moderação você estará a salvo.
104.Depois do salão, pule do degrau e use o ato conjunto para to puxar ambas as cordas, revelando uma escada que você pode descer. Vire a esquerda para achar um vaso, e então continue abaixo para a segunda escadaria, vire a esquerda para o fundo, e então equerda novamente para achar um lançador de granadas ( Grenade Launcher) dentro de uma mala. Agora siga através do salão para achar uma grande estátua com duas cordas, separadas. Examine isso para ter Sheva preparada para puxar a corda, e então manobre Chris para o outro lado para puxar a outra corda ao mesmo tempo que Sheva (para chegar lá, vire a esquerda dentro do salão e depois esquerda novamente).
105.Depois de puxar as duas cordas, a estátua vai entrar dentro da parede (revelando uma safira no chão), causando o aparecimento de uma escadaria. Suba isso usando de referência a direção que Chris vem. Você vai achar uma outra estátua no topo da escadaria, puxe ambas as cordas para causar várias reações em cadeia, a mais importante delas inclue uma ponte que você pode atravessar onde a escadaria era usada. Antes de atravessá-la pegue uma esmeralda em frente da estátua que recuou e então pule um fosso a direita para achar um baú contendo um ídolo. Enquanto atravessa a ponte, você será encurralado por mais nativos! Volte para a esquina logo atrás de você (que servirá de escudo para os arqueiros) e elimine os inimigos daqui. Quando eles estiverem mortos, espie em torno da parede da esquerda e ataque os arqueiros. Agora siga a trilha cuidadosamente para enfrentar mais alguns zumbis e encontre outra estátua para puxar cordas que você está familiarizados.
106.Depois de puxar as cordas da terceira estátua, pegue um topázio que será revelado, então vá para a direita em direção de uma estátua roxa – veja se Sheva está no lugar certo para puxar a corrente enquanto Chris olha pela segunda corda (tenha certeza que ela tem bastante munição, antes de deixá-la ela vai precisar logo mais). Como Chris, retorne para a estátua anterior em desça a escadaria, então vire a esquerda dentro do aposento onde você vai achar uma outra estátua com a segunda corrente. Quando entrar, ambos serão atacados por inimigos. Sugerimos que você se proteja na esquina oposta a estátua, e ataque os inimigos vindos de onde você acabou de entrar – fique atento para algumas aranhas que emergem da base da estátua. Quando tudo tiver terminado, puxe as corrente das estátuas para mais coisa acontecer.
107.Agora vá para o aposento depois do salão para abrir alguns vasos, e então olhe por outra estátua no mesmo andar diretamente oposta de uma que você acabou de acionar. Isso vai criar uma escadaria final que vai te levar fora desse aposento…finalmente! Pegue o rubi da estátua. Quando você tentar sair, seu velho amigo metada morcego, metade escorpião, vai te atacar mais uma vez. Veja as duas maneiras que você tem para matá-lo:
108.
O jeito fácil: Você quer que seja fácil? Então faça assim, corra para a escadaria mais próxima para o topo mais alto (você pode achar isso a direita da sua localização inicial – cheque o mapa), então aperte o botão que irá aparecer na tela para correr do inimigo, resulando que ele será simplesmente esmagado! Super fácil! O único problema é que não tem nenhum item por matá-lo dessa maneira
O jeito mais difícil: Mate ele como você fez antes. É isso, use minas e granadas para forçar ele a tombar de lado, e então atire nele no ponto fraco com a sua arma mais poderosa. Como suas armas são mais fortes que anteriormente, a batalha será mais rápida.
109.Capítulo 4-2: Worship Area (Área de adoração) Suba a escadaria, fazendo uma parada numa pequena alcova na sua esquerda para checar um par de vasos. No topo você vai achar uma porta que requere três objetos para abri-la. Há algumas trilhas através da porta que leva a outros lugares: vamos pegar uma da direita primeiramente.
110.Depois de descer uma pequena escadaria, um inimigo vai ativar uma luz solar ativada por um raio laser que irá rasgar ao longo da trilha durante alguns segundos. Para se aventurar abaixo, você terá que se abrigar dentro das alcovas ao longo do caminho para se proteger. Comece correndo para um pequeno aposento diretamente oposto da sua localização atual, que vai te manter seguro no caminho. Agora continue em frente agachando dentro das alcovas de ambos os lados até você entrar num túnel na direita no final.
111.Depois de entrar no túnel, se prepare para alguns inimigos perto da esquina. Agora vá em frente e veja uma escadaria levando para diversos inimigos – atraia a atenção deles (ficando na base da escada você consegue isso), então volte para o salão e fique de costas para a parede, olhando a esquina da escadaria. Dessa maneira você atinge os inimigos logo que eles descerem da escada. Seja paciente, alguns deles são bem lerdos. Quando eles pararem de surgir, se aproxime da escada e atire nos inimigos que estão no topo dela – se você tem um rifle é a melhor hora de utilizá-lo. Mate um arqueiro que vai aparecer logo que puder. Quando estiverem mortos, você não está seguro ainda – suba as escadas vagarosamente e a sua direita para achar outro arqueiro em um degrau suspenso.
112.Com todos os inimigos mortos, subas as escadas a frente para pegar um emblema ( Earth Emblem) . Agora desça a primeira escadaria e suba uma outra a frente seguindo para a esquerda. Abra alguns vasos, e seja cuidadoso para não atravessar por outro raio laser solar logo a frente. Trabalhe cuidadosamente os seus passos, se protegendo nas alcovas ao longo do caminho, como anteriormente. Abra um vaso no final, e então vá para a direita para achar uma trilha escondida contendo um outro vaso, bem como uma lanterna que você pode quebrar para pegar uma esmeralda.
113.Agora se aproxime da rampa que te leva para uma outra passagem – essa também com feixes de laser atravessando. Espere para eles se dissiparem e rapidamente corra para debaixo do arco a sua frente. Atire num lugar brilhante no teto para obter um rubi, e então corra novamente para parte superior da trilha (quando os feixes acabarem) para o outro lado (ignore uma área a esquerda por agora, você estará de volta nela em breve).
114.No final da passagem você vai achar uma ponte quebrada que você pode tacar Sheva além. Logo que você fizer ela vai estar sob ataque -- felizmente, você pode ajudá-la da sua presente locação. Se um parasita aparecer foque seus esforços nele. Depois de alguns momentos, Sheva vai pegar um emblema ( Sky Emblem) , e então irá retornar para você…seguida por diversos inimigos, incluindo um grandão e nativos. Mantenha posição e tente matá-los - rifles, espingardas e granadas trabalham melhor. Se o inimigo maior chegar perto, corra por ele para o outro lado para ganhar espaço e continue seu ataque.
115.Agora que você tem os dois emblemas (Terra e Céu), volte atrás para perto da primeira passagem de raios solares que você ver, e se agache na área da direita (aquela que você se escondeu antes). Pegue uma Green Herb na entrada, e então desça a escada para a outra trilha que possua os raios solares – se esquive como você fez anteriormente (pegue um topázio dentro de uma lanterna na alcova a direita). Se proteja na área pertinente um pouco antes do outro feixe de laser passar por você. Vá para a esquerda para abrir alguns vasos depois vá para o lado oposto e agache na área da direita.
116.Vê a estrutura queimando a sua frente? Lá tem três arqueiros que você pode atingir com um Rifle. Fique atento para alguns inimigos que vão até você pela passagem principal. Depois que matá-los siga o caminho, e vasculhe alguns vasos a sua direita, então continue para pegar um outro emblema ( Sea Emblem) . Pegar esse emblema faz aparecer mais inimigos, incluindo um outro grandão! Fique pronto para eles esperando na base da escadaria - -se você ainda tem granadas sobrando, use elas agora para ajudar a diminuir o volume de inimigos, e gere um bom dano no monstro grandão. Se ele chegar perto, afaste-se, enquanto você o alveja com uma arma potente. Dica: Se você tiver algumas minas, plante elas ao longo da trilha logo antes da escada, elas podem ser bem efetivas contra o grandão.
117.Agora que você tem os três emblemas, é hora de colocá-los na porta – a qual está atualmente perto. Simplesmente saia da área e suba uma escadaria a frente e vire a esquerda – Coloque os emblemas na porta e suba a escadaria além para a porta grande – mas olhe para um lugar brilhante logo acima para você pegar um diamante.
118.Através da porta, olhe uma cobra andando por lá que pode ser morta e irá deixar cair um ovo. Agora desça as escadas e vá através da porta para achar um aposento gigante com diversos espelhos—o primeiro de três. Para você conseguir chegar nos outros aposentos, você tem que reposicionar os espelhos, para que os feixes cheguem em uma placa circular no canto (os feixes são bem mortais então fique fora deles, e garanta que Sheva também está a salvo). Felizmente essa primeira parte é fácil – apenas ande no quarto em sentindo anti-horário para o espelho próximo a placa circular. Agarre esse espelho e o gire para a esquerda para o feixe de luz ir em direção a placa circular, o que ativa o elevador permitindo você descer para o próximo andar.
119.No segundo andar, um pilar está bloqueando o feixe- chegue perto e chute o pilar. Agora agarre o segundo espelho (o último recebe o feixe e gire-o para a direita, então agora ele está com a face mirando para o terceiro espelho, que desvia o feixe para o quarto – pegue esse espelho (no canto) e o gire para a esquerda, desviando o feixe para um quinto espelho no lado oposto. Vá até lá e chute o outro pilar, o que permite que o feixe ative o elevador do canto, e te permite ir para o outro andar.
120.No terceiro andar, ignore o baú no meio, não tem nada dentro, é uma armadilha. De qualquer forma, agarre o segundo espelho (o último que o feixe está atingindo atualmente) e gire ele para a direita, então ele atinge o terceiro espelho. Segure o terceiro espelho e gire ele pra direita até ele atingir o quarto espelho. Agora pegue o quarto espelho e gire ele para a direita também para que o feixe atinja uma placa circular, causando uma abertura das portas de ambos os lados. Cheque dentro do aposento atrás de você para achar um Besouro de Ouro ( Gold Beetle) então cheque fora do aposento no lado oposto para achar diversos vasos (seja cuidadoso pois tem algumas cobras dentro deles) bem como um ídolo ( Idol) . Você ainda não finalizou com os espelhos ainda! Pegue o quarto espelho novamente e gire-o para esquerda mais uma vez, então pegue o espelho do centro e gire-o para a esquerda também. Agora pegue o quarto espelho mais uma vez e gire-o para a direita, desviando o feixe de luz para o quinto espelho, que reflete seu raio dentro do elevador que você pode utilizar agora.
121.Capítulo completo!
122.Capítulo 5-1: Jardim subterrâneo (Underground Garden) Vá para a esquerda do jardim florido para achar uma jóia do besouro ( Jewel Beetle) , então suba a próxima escada e siga abaixo a sua esquerda indo para um túnel. Cheque um documento a direita da porta antes de atravessá-la.
123.Entre na porta da esquerda primeiramente para achar um par de containers, pegue munições e uma garanada incendiaria além de diversos documentos. Saia voltando para o salão e pegue uma antes de atravessar a porta para um aposento repleto de flores. Pegue munição para sua espingarda no canto e saia attravés da porta.
124.Siga no salão (abrindo as caixas ao longo do caminho) até uma válvula, que pode ter acionada para abrir a porta. Puxe a alavanca lateral para abrir uma persiana, rebelando uma janela de vidro. Use sua faca para quebrar o vidro e continuar através do salão. Quando você chegar até os animais enjaulados, cheque o canto oposto para pegar Green Herb , e então se aventure abaixo para o salão mais próximo, com sua espingarda pronta, quando dois inimigos vão invadir o seu caminho quebrando o vidro da jaula. A espingarda é a arma mais eficiente no combate corpo a corpo, mas se você ganhar uma distância sobre eles correndo para o outro lado do quarto onde estão as jaulas, você pode usar o rifle também.
125.Com os dois inimigos mortos, entre no aposento de onde eles escaparam para achar mais uma porta acionada por uma válvula. Abra a caixa a frente, e então entre na primeira porta a direita para achar um pequeno aposento que você pega red herb , ouro e uma AK-74 MG dentro de uma mala. Volte para o salão e olhe por alguma munição antes de subir a escadaria. Abra a caixa e continua através da porta que vai exigir um trabalho em time para ser aberta.
126.É aqui que começa a ficar complicado: Em ambos os lado do salão está cheio de inimigos (Lickers). No entanto no final do salão tem um elevador, que leva algum tempo até você chegar. Ao invés de enfrentar todos os inimigos e gastar muita munição corra pelo salão abra a porta que exige trabalho em time e chame o elevador. Enquanto você espera por ele, volte para trás e atire nos Lickers para mantê-los longe de você, lance uma granada. Quando o elevador chegar salte para dentro e use o trabalho conjunto em time para sair de lá.
127.Depois que andar de elevador, pegue toda a munição que você pode que achar a sua frente, e então continue seu caminho através do corredor, odne uma batalha com um chefão te espera – fique atento para se esquivar do seu primeiro ataque logo que a cena de vídeo terminar.
128.Essa batalha é simpels. Comece atacando a parte vermelha de aspetco macio na frente de suas pernas, espingardas são melhores, mas qualquer arma serve. Tente ficar o mais poerto possível de suas pernas para se esquivar de ataques. Depois de alguns tiros ele vai descer da plataforma paralisado. Agora atire na sua cabeça para causar um dano melhor – se você tiver granadas chegue perto dele e aperte o botão que irá aparecer na tela para tacá-las dentro da boca do monstro causando mais danos, se você não tiver granada use sua espingarda. Você pode achar uma granada de mão e uma green herb sondando a estrutura central. Ocasionalmente, o chefão pode ir para o teto e assim acarretar a aparição de uma horda de insetos voadores –mas não gaste todo seu suor neles. Se você está com pouca munição matá-los é uma boa forma de se recarregar. O único ataque que você tem que se preocupar é uma ocasional pancada da garra do monstro que pode ser minada apertando o botão que aparece na tela.
129.Capítulo 5-2: Experimental Facility (Departamento experimental) Atravesse pela ponte adiante e continue através da porta. Abra algumas caixas a sua direita e então vá para a próxima porta. Aqui as coisas são delicadas, pois os inimigos a frente estão com armas mortais que podem te matar em segundos, então ter um lugar para cobertura é essencial. Pegue cobertura atrás de duas caixas apertando o botão que aparecerá na tela e use sua pistola para matar os três inimigos a sua frente tente atirar em um de cada vez para deixá-los lerdos e então só depois os mate. Quando terminar vá para o vão da porta e pegue cobertura de ambos os lados para atirar em outros inmigos através da porta a adiante – se eles abrirem fogo clique no botão da tela para assumir uma posição defensiva. Uma vez terminado pegue uma green herb da caixa e siga através de uma outra porta.
130.Depois de atravessar a porta, pegue cobertura no canto e atire no inimigo a sua direita. Terá mais um faltando, tenha certeza que ele não está atirando e então caminhe alguns passos para a direita e o ataque. Vá para as caixas a sua frente para mais cobertura e foque seu ataque mais uma vez nos inimigos – se eles chegarem perto volte para a porta que você acabou de vir e atire em qualquer um que vier ao seu caminho, e então use o canto para cobertura e mate-os. Depois cheque por munição ao lado esquerdo do aposento, e também por uma pequena passagem no mesmo lado. Assim que você entrar, se prepare para um inimigo sozinho que aparece da escadaria a sua frente, e então vire a esquerda para achar umas caixas que você pega red herb . Finalmente use o trabalho em conjunto para abrir a porta que leva para fora desse aposento.
131.Quebre algumas caixas a sua frente e se aproxime da próxima esquina. Por perto irá ter diversos inimigos (gunners), bem como um inimigo que vai atravessar o seu caminho. Como é complicado atirar no inimigo que vem ao seu encontro enquanto precisa se esquivar dos tiros dos gunners o melhor a se fazer é recuar para o salão e matar o inimigo sozinho logo que ele virar a esquina, mas tenha cuidado pois um parasita vai saltar da cabeça dele. Quando ele estiver morto pegue cobertura na esquina anterior e atire no gunner que está mais perto primeiro, e então outro além deste e um acima. Quando eles estiverem mortos vá para a direita e olhe por um terceiro a esquerda, agora se você tiver um rifle você pode mirá-lo a distância através do buraco nas chapas metálicas.
132.Quando eles estiverem mortos, abra algumas caixas de ambos os lados no piso mais baixo e então suba para a escadaria da direita e pegue cobertura numa parede a sua frente. Imediatamente atire num barril explosivo vermelho do lado esquerdo para matar um grupo de inimigos que estão se preparando para te atacar, e então atire nos gunners que estão por perto. Mais alguns te esperam a frente, sua melhor escolha é correr e pegar cobertura nas caixas diretamente opostas a eles, e então atire num barril explosivo além deles para matá-los imediatamente. Agora suba no elevador atrás de você e pegue uma carona.
133.Depois de sair do elevador, abra uma caixa e pegue green herb , e então continue em frente e olhe por mais uma caixa a direita. Agora numa próxima esquina terá um corredor cheio de inimigos (Lickers). Se você quiser o caminho mais fácil para sair dessa, corra através deles para uma porta que você pode abrir usando trabalho em equipe. Como os lickers são muito lerdos para reagir, você poder fazer isso sem sofrar dano algum. Se isso é muito fácil para você é melhor ficar para trás o mais longe que puder e usar a sua arma mais poderosa para matá-los – rifle é ótima a distância, e espingarda num combate mais próximo. Use granadas quando eles se aglomerarem, ou ainda melhor, plante minas se você tiver. Na próxima esquina há mais alguns que você pode usar a mesma tática que aqui, e mantenha em mente que agora você tem todo um corredor para correr para trás caso eles cheguem perto. Quando terminar vá para a porta no final.