bem vindos

oi meu nome é vitor sou criador desse blog,vocês devem estar se perguntando (ou não) do porque eu criei esse blog,o motivo que mais influenciou foi que eu queria reunir detonados e dicas em um lugar só dai pensei em um blog,mais não ficar só na mesmice de detonados e dicas mais também,reportagens,enquetes e tudo mais.antes não tinha tempo nem paciencia pra cuidar de um blog agora que tenho criei uma coisa que é como se fosse um filho meu que precisa da minha atenção (e atualização).quero que todos disfrutem desse blog ao máximo e com todo o respeito sem xingamentos e pior vírus ou qualquer outra coisa do tipo;os que não respeitarem serão banidos daqui ETERNAMENTE.aqueles que quizerem postar detonados,dicas,videos,perguntas poderão ser feito tudo aqui,mais sem mudar o assunto do blog,se não vira bagunça.então bem vindos ao blog: mundo dos jogos e divirtam-se.

terça-feira, 8 de março de 2011

Detonado do Pokemon Crystal

NEW BARK TOWN
Escolha se você quer jogar como menino ou menina, logo após, acerte o relógio que controlará o dia e a noite na aventura. Após receber de sua mãe a PokéGear, informe a ela o dia da semana. Saia de sua casa e entre no laboratório do Professor Elm e fale com ele, ele pedirá pra você escolher um entre os 3 Pokémon disponíveis.

Chicorita, tipo planta
Cyndaquil, tipo fogo
Totodile, tipo água

Se você escolher a Chikorita, o menino que está do lado de fora irá roubar o Cyndaquil, se você escolher o Cyndaquil, ele irá pegar o Totodile e se você escolher o Totodile, ele pega a Ckikorita. Após ter escolhido seu Pokémon inicial, fale com o Professor Elm e na saída do laboratório, o Assistente de Elm lhe dar 1 Potion.
Aqui comece sua aventura, caminhando pelas gramas, você irá encontrar vários Rattata, Pidgey, Sentret e Hoppip de dia e a noite, você pode encontrar o Hoothoot. Treine o quando quiser, de preferência até o Level 8 e vá indo à esquerda. Perto da entrada da cidade de Cherrygrove, você irá ver um árvore, mecha nela e pegue uma berry, cada uma dessas árvores, localizadas por todo o jogo, contém uma frutinha, existem várias e cada uma tem uma finalidade diferente, recuperar HP, recuperar PP, curar envenenamento, paralisia, etc., todos os dias tem uma berry na mesma árvore, se quiser mais poderá vir pegar denovo a berry no dia seguinte. Siga até chegar na cidade de Cherrygrove.

CHERRYGROVE CITY
Fale com o velho que está na entrada, ele irá fazer com você um passeio na cidade, lhe mostrando como é um Pokémon Center (Centro Pokémon) e uma loja do lado de fora (Mart), além de lhe avisar que na água você encontra certos Pokémon e lhe mostrar a Route 30, no final do passeio, ele lhe entrega o mapa do continente Johto (que pode ser visto na sua PokéGear). Vá recuperar seus Pokémons no Pokémon Center, então, siga pra Route 30 ao norte.

Siga o caminho possível, entre na casa e fale com o homem e ganhe mais uma berry, quando sair, não se esqueça de pegar uma berry na árvore. Pegue o item no caminho, se ir pra esquerda, terá 2 treinadores batalhando, e você não poderá prosseguir, pois a luta está acontecendo no meio do caminho. Volte e siga pra cima, nestas gramas, você começara a encontrar diversos Pokémon, mas não vá treinar muito, pois pra pegar estes Pokémon depois, seu golpe não pode derrotar de primeira.

Pegue uma PSNcureberry e entre na casa, lá, você irá encontrar o Professor Carvalho e irá ganhar sua Pokédex e o Mystery Egg, saia da casa e você irá receber um telefonema, mandando você ir imediatamente até o laboratório, pois aconteceu um desastre, agora sim, treine até o Level 9 antes de chegar de volta a Cherrygrove. Volte até o laboratório, mas no caminho, você será desafiado por seu rival, ele ainda não tem nome (você escolhera seu nome + tarde) ele terá apenas 1 Pokémon, como você, mas este será o que tiver maior vantagem sobre o seu, conforme expliquei anteriormente. A luta será fácil se seu Pokémon estiver no Level 9.

Assim que chegar no laboratório, você será informado de que um dos Pokémon iniciais foi roubado, por um menino de cabelo vermelho (o cara que você acabou de derrotar). Eles vão perguntar o nome dele, você pode inventar um nome para seu rival, isso fica por conta de cada um e suas preferências. Entregue o Mystery Egg pro Professor Elm e na saída, você recebera 5 Pokéballs do Assistente!

Se quiser, vá a casa de sua mãe e peça para ela guardar seu dinheiro (às vezes, sua mãe compra itens pra você no meio de sua jornada, e se quiser, é só voltar a sua casa para pegar a quantia que quiser do dinheiro guardado). Ao sair de New Bark, um cara te chama para te ensinar a capturar pokémon.

Agora volte pra Route 29 ou 30 (ou ambas) e capture alguns Pokémon. Agora, treine-os um pouco e volte ao lugar que estava bloqueado pela batalha entre os 2 treinadores e, derrote os 2, se você conversar com um deles, ele irá lhe dar seu número telefônico, isso é importante, pois ele, aém de lhe chamar pra mais batalhas, irá lhe dar algum item, o item depende de cada treinador, por isso, após cada batalha, fale com o treinador, pois você poderá ganhar itens valiosos nestas ligações!

Agora, você deve chegar a Violet City, basta seguir até a Route 31 e entrar na guarida da esquerda, mas, nesta mesma rota, tem uma caverna, onde você não conseguirá ir muito longe, pois, você ainda não tem o HM 05 Flash e fica difícil caminhar no escuro, se insistir, não conseguirá ir muito longe, pois tem algumas pedras trancando o caminho. Então, vamos pra cidade!

VIOLET CITY
É a primeira cidade que conta com um GYM, mas, acalme-se, não vá lá antes de seu Pokémon inicial estar no lv.14 (se ele for o Cyndaquil ou o Totodile, pois se for a Chikorita, recomendo que treine outro Pokémon pra lutar no GYM, pois este é o GYM dos Pokémon voadores, e como você sabe, voador ganha de planta). O melhor a fazer, caso tenha um Cyndaquil ou um Totodile, é fazer com que evolua, isso facilitará sua jornada!

Perto do GYM, tem uma torre, a famosa "Sprout Tower", com vários treinadores, este é um bom lugar pra treinar, à noite, você encontrará Gastly pra capturar. No topo da torre, você verá seu Rival, discutindo com um monge, que é o líder da torre (se vencê-lo, ganhará o HM 05 - Flash), quando sair da torre explore um pouco a cidade, em uma casa, tem um garoto, que esta querendo trocar um Bellsprout por um Onix, se quiser um Onix, faça a troca.

Bom, agora que já treinamos mais um pouco, vamos ao GYM, o líder se chama Falkner.

os seus Pokémon são umPidgey lv.07 e um Pidgeotto lv.09

Vencendo, você recebe sua primeira insígnia a ZEPHYRBADGE e o TM 31 (Mud-Slap). Saindo do GYM, você receberá uma ligação do Professor Elm, lhe avisando, que um de seus assistentes, está no Poké Center, com o ovo que você deixou com ele há algum tempo atrás, vá no Poké Center, pegue o ovo (você deve estar carregando no máximo 5 Pokémon, e comece a caminhar um pouco, pois, quando você der um certo numero de passos (1000), o ovo irá chocar, irá nascer um Togepi, pegue este novo Pokémon e vá fazer uma visita ao Professor Elm, depois de ver seu mais novo Pokémon, ele lhe entregará um presente

Depois disso, volte a Violet, saia pelo sul, porque se você tentar ir para a esquerda, você será bloqueado por uma árvore. Há também aqui as Ruins of Alph, você não poderá explorá-la por inteira agora, mas se quiser dar uma olhada, veja mais sobre ela no fim do detonado. Desça pra Route 32, nela enfrente vários treinadores, pegue alguns Pokémon e siga até o Poké Center, perto de uma caverna.

Recupere seus Pokémons (tem um pescador dentro do centro pokémon, fale com ele e receba a vara de pesca) e vá pra caverna se quiser, mas recomendo que tente elevar o level de seus Pokémons e se quiser ter uma vantagem daqui em diante, comece a formar seu time com alguns destes Pokémon. Dentro da caverna, derrote alguns treinadores e procure pela saída, que lhe levará até a Route 30, fale com o cara que esta aí, ele irá lhe desafiar, após derrotá-lo, fale com ele novamente, ele irá lhe dar seu número telefônico, quando ele souber informações sobre um Dunsparce, ele irá ligar.

AZALEA TOWN
Logo que chegar na cidade, recupere seus Pokémon no Poké Center e vá para a casa do Kurt, o cara que faz Pokéball usando as Apricorns, que são encontradas também em árvores, assim como as berry, existem 7 Apricorns diferentes e com cada uma delas, Kurt pode fazer uma Pokéball diferente e cada uma serve pra um tipo específico de Pokémon. Atrás da casa do Kurt, existe uma árvore com uma White Apricorn.

Ao entrar na casa e falar com Kurt, ele irá dizer que os Slowpoke estão com problemas e irá sair da casa, saia também e entre na caverna, um pouco antes do Poké Center. Lá, ele irá pedir sua ajuda, derrote os membros da Equipe Rocket, você deve ter notado, que perto do 4º membro da Equipe Rocket, tem uma pedra, você ainda não pode movê-la, mas não se preocupe, daqui um tempo (após conseguir um certo HM) voltaremos aqui! Após derrotar os Rockets, Kurt irá lhe agradecer e lhe levar até sua casa (casa do Kurt). Fale com ele e como agradecimento, ele lhe dará uma Lure Ball (Pokeball especial, que pega com maior facilidade Pokémon aquáticos). Continue conversando e ele irá lhe pedir uma Apricorn, lhe entregue a White Apricorn, daqui a um dia, volte aqui e pegue uma Pokeball novinha, e entregue outra Aprocorn para que Kurt lhe faça outra Pokeball.

Por hora, treine um pouco para poder desafiar o líder do GYM. Se seu Pokémon inicial (desde que não tenha escolhido a Chikorita - fraca contra voadores e insetos) estiver no lv.21 e seus outros no lv.18, você não terá problemas para derrotar os treinadores dentro do GYM, o nome do líder é Bugsy, seu time é composto por 3 Pokémon insetos.

Ele tem umMetapod lv.14,Scyther lv.16 e umKakuna lv.14

Após derrotá-lo, você recebe a HIVEBADGE e o TM 49 (Fury Cutter). Se tentar sair da cidade agora, será desafiado por seu rival, agora ele conta com 3 Pokémon, antes disso, o melhor a fazer, se já quiser se preparar para o próximo GYM, é treinar seu Pokémon inicial até o lv.23 e os outros ao lv.20 e só então desafiar seu rival (é só tentar sair da cidade pela esquerda que ele aparece.

Ele terá umGastly lv.12, Pokémon inicial evoluído lv.16 e umZubat lv.14.

Siga em frente e você entrará numa guarida, passe por ela e você estará na ILEX FOREST.

ILEX FOREST
Aqui, como o próprio nome já diz, é uma floresta, além de pegar alguns Pokémon, você terá que falar com um garoto, perto de uma árvore diferente, ele irá lhe pedir que encontre um Farfetch´d na floresta, saia procurando pelo Pokémon, quando encontrá-lo, se aproxime, para que ele fuja de você, vá conduzindo-o até o garoto, e fale com o outro que estará ali, este lhe dará como recompensa o HM 01 (Cut) que corta esse tipo de árvore, mas antes de cortar a árvore diferente, que está perto de onde o garoto estava parado, volte na cidade e entre numa casa perto do GYM, está é a casa do garoto, o pai dele, como reconhecimento pela sua ajuda, lhe dará um Charcoal, que, se for equipado a um Pokémon de fogo, aumenta seus poderes de ataque!

Volte a floresta, ensine o HM 01 pra algum Pokémon e cruze a floresta, para chegar a Route 34, nela, terá uma garota chamada Picnicker Gina, depois de enfrentá-la, fale novamente e pegue seu nº telefônico, pois esta, pode lhe chamar e lhe entregar uma Leaf Stone. Você vai ver uma casa no meio do caminho, entre nela, seu nome é DAY CARE, se entregar um Pokémon macho para o velho e um Pokémon fêmea para a velha, estes Pokémon irão se cruzar podendo dar origem a Pokémon novos, os Pokémon Baby, ou, a um Pokémon com golpes novos.

Se for falar com o velho e estiver carregando no máximo 5 Pokémons, ele lhe entregará um ovo, que foi esquecido ali, este é o ovo surpresa, que só existe na versão Crystal, você pode ganhar qualquer Pokémon Baby desse ovo, então, antes de seguir em frente, veja qual Pokémon você vai ganhar (dê os 1000 passos para chocá-lo)! Depois, fale com o garoto perto da entrada da cidade, se pegar seu telefone, ele lhe ligará quando tiver um Shop promocional no Goldenrod City Dept.Store.

Agora, volte até a Violet City, no caminho, perto do final da Route 32, tem um lugar que você não podia acessar antes, lá onde tem um cara gordo parado, perto dele, tem uma árvore, daquelas diferentes, que você pode cortar com o HM 01 e se falar com o cara, você ganha o TM 05 (Roar). Já, em Violet City, perto da entrada da cidade, tem uma destas árvores que você pode cortar, siga até o penúltimo quadrado de terra antes do final e pressione o Botão A, você irá achar uma Hyper Potion, use esse método em diversos lugares e você irá encontrar vários itens, se você já deu uma conferida no nosso FAQ e na sub-seção de eventos diários, verá que na Route 32, nas sextas-feiras, uma menina chamada Frieda vai lhe dar o item Poision Barb, se você ir, neste local, em qualquer outro dia e ficar no penúltimo quadrado de terra e pressionar o Botão A, você irá achar um item ai também, teste este truque nos lugares que achar que podem conter itens, como a Ilex Florest.

GOLDENROD CITY
Assim que tiver tempo (creio que você deve ter treinado um pouco seu novo Pokémon ou que capturou alguns Pokémon, ou ambos). Vamos dar uma explorada na cidade, em primeiro lugar, devemos dar uma conferida no Goldenrod City Dept.Store, que é um dos maiores lojas do Game, no 5º andar, tem um cara interessado em um Drowzee, se você trocar com ele, você irá receber em troca do seu Drowzee um Machop. Depois, vá na parte de trás desse mesmo prédio e você verá algumas casas, 2 podem ser acessadas, uma delas, pelo que você pode ler na placa na frente, é o Bike Shop, fale com o vendedor ele lhe entregará uma Bycicle (bicicleta)!

Agora, vá na parte esquerda, acima do Poké Center tem o Game Corner, se você continuar um pouco pra esquerda, terá um casa, vá nela, você receberá o número do telefone do Bill de sua irmã (se você voltar aqui, daqui a algum tempo, o Bill estará em casa e lhe dará um Eevee). Um pouco abaixo, tem o Underground Entrance, um túnel que lhe leva atrás do Game Corner, neste túnel você consegue derrotar alguns treinadores, consegue comprar alguns itens especiais em dias específicos e consegue o Coin Case, para guardar suas moedas do Game Corner. Perto da saída no lado de fora do túnel, tem o Name Rater (troca o nome de seu Pokémon).

Agora você pode enfrentar a líder do GYM, seu nome é Whitney e ela conta com 2 Pokémons.

Ela tem umaClefairy lv.18 e umaMiltank lv.20

Ela não lhe dará a insígnia de primeira, então, ao vencer, tente andar um pouco, e a garota da frente falará com você, então fale com a líder do GYM de novo e ela lhe dará a insígnia!!! Você recebe a PLAINBADGE e o TM 45 (Attract). Agora, vá na Radio Tower e fale com a última pessoa do balcão, após responder corretamente algumas perguntas (as respostas são respectivamente yes, yes, no, yes, no), você receberá o Radio Card, e poderá usar o rádio da sua PokéGear. À noite, todos os dias, tem uma estação especial na rádio, é a estação Buena´s Password, escute a password do dia, vá no 2º andar e fale a password pra Buena, você ganha um ponto, some seus pontos ao longo dos dias e troque por prêmios, entre eles, Ultra Ball, Nugget e Rare Candy.

Quando você passar na guarita, que esta na saída da cidade, fale com o guarda no balcão, ele vai lhe entregar um Spearow correio, que está carregando um Mail, leve este Spearow até o cara gordo, na Route 31 um pouco antes da entrada de Violet City. Se você fizer isso, o cara gordo lhe dará o TM 50 (Nightmare).Volte a Goldenrod e vá falar com o guarda da guarita, ele lhe entregará, como agradecimento por sua ajuda, um HP UP.

Na Route 35, derrote os treinadores que ali se encontram e aproveite pra capturar alguns Pokémon nas gramas que tem por ali e pegue o TM 04 (Rollout). Se você tiver sorte, poderá encontrar o Pokémon Yanma, se o encontrar, tente o capturar logo, pois ele é difícil de se pegar e de se encontrar também! Aproveite pra elevar o level de seus Pokémon. Logo a frente, você terá uma encruzilhada, se for pela direita e subir, chegara a Route 35, nela, terá uma daquelas árvores que você pode cortar, e se for reto, entrará em outra guarita (neste local, nas terças, quintas e sábados, acontece o Bug Catching Contest, onde você pode capturar Pokémon do tipo inseto e ganhar prêmios, nos outros dias, o parque abre normalmente). Quando for participar do contest, procure capturar um scyther ou um pinsir e vencerá o concurso, ganhando uma sun stone como prêmio. Se usar a saída do parque, você também chega no Route 35.

Se formos pra Route 36, acima da Route 35, nós depararemos com um arbusto diferente, que, ao ser tocado, se movimenta, e impede sua passagem, agora, fale com a garota que esta ali por perto, ela irá sair correndo. Perto dela, tem o cara chamado Alan, se você, depois de ter o derrotado, pegar seu número telefônico, ele poderá, daqui a algum tempo, lhe ligar lhe oferecendo, de brinde, uma Fire Stone, viu só como fazer amigos às vezes nos traz algumas vantagens!

Vamos voltar para a cidade de Goldenrod e ir numa das casa perto do GYM, uma casa com muitas flores e 2 garotas. Uma destas, é a garota com a qual você conversou perto da árvore que se meche. Mas antes de falar com ela, volte ao GYM e converse com a Whitney e com a garota que esta perto dela, agora, volte a casa e falando com a garota que estiver ali, você ira receber o Squirtbottle.

Agora volte até a árvore que se mexe e se prepare, recomendo que salve seu jogo antes! A árvore é nada mais nada menos que um Sudowoodo, este Pokémon só aparece uma vez no jogo todo, então, se não conseguir capturá-lo e tiver salvo antes desta batalha, tente novamente! Depois de capturar Sudowoodo, você terá 2 novos caminhos abertos, um em frente, que o leva a Route 37 e um a direita, que o leva de volta a uma das saídas da Violet City. Vamos para a direita, fale com o cara gordo, ele lhe entregará o TM 08 (Rock Smash), como agradecimento por você ter retirado o Sudowoodo do caminho. Se você ensinar o TM 08 a um de seus Pokémon, você poderá quebrar pequenas pedras, que se encontram em vários lugares, debaixo destas pedras, pode ser que você encontre alguns itens ou Pokémon escondidos!

Se você ainda não derrotou os treinadores do National Park, é uma boa hora de enfrentá-los. Dentro do Park, tem um lugar, perto de uma garoto pequeno, onde a cerca esta estragada, entre por ali e pegue alguns itens! Aproveite também, para capturar alguns Pokémon nas gramas do Park. Ainda dentro do Park, perto da entrada, que esta ligada a Route 35, tem uma garota e um Persian sentados em um banco, converse com ela e você ganhará o item Quick Claw.

Não sei se você notou, mas tem alguns treinadores, que só aceitam batalhar com você, se você conversar com eles à noite, um exemplo são os guardas, da Goldenrod City, um está perto do Day Care e o outro, na entrada do National Park.

Vamos para a Route 37. Derrote os treinadores e, pegue mais 3 Apricorn (Blue Apricorn da origem a Lure Ball, Red Apricorn = Level Ball, Black Apricorn = Heavy Ball). Para conseguir estas Poke Ball diferentes, leve as Apricorn para o Kurt! Nesta mesma Route, aproveite para treinar um pouco e conseguir novos Pokémon, recomendo que leve seu Pokémon Inicial para o lv.28 e os outros para o lv.25. Se seguir em frente, chegará a Ecruteak City

ECRUTEAK CITY
Quando entrar no Pokémon Center, encontrará com Bill, depois da conversa, se você voltar a Goldenrod e ir na casa de Bill, ira receber um Eevee! Lembre-se, de que para receber o Eevee, você deve estar carregando no máximo 5 Pokémons. Agora você já pode ir de volta pra Ecruteak City, recupere seus Pokémon, pois teremos muitas coisas pra fazer por aqui. Depois de recuperar seus Pokémon, entre na casa do lado esquerdo do Poké Center e receba o ITEMFINDER, depois, procure pela casa com um velho do lado, veja se na placa esta escrito: "Ecruteak Dance Theater". Nesta casa, derrote as dançarinas, cada uma delas tem uma das evoluções do Eevee, depois de derrotá-las, converse com o senhor que esta ali por perto, ele lhe entregará o HM 03 (Surf).

Se você tentar entrar no GYM, será expulso de lá, então, vamos dar uma conferida na Burned Tower (torre queimanda). Chegando lá, você será abordado por Eusine, o cara que, assim como você, quer a todo custo botar as mãos em Suicune. Explore a torre e você irá encontrar seu rival, ele terá os seguintes Pokémon:

Haunter lv.20,Zubat lv.20,Magnemite lv.18 e Pokémon Inicial lv.22.

Depois de derrotá-lo, você irá cair em um buraco e ficará cara a cara com Suicune, Entei e Raikou, mas, não pense que tirou a sorte grande, eles vão sumir rapidamente e agora, você terá que encontrar Raikou e Entei aleatoriamente nos matinhos em JOHTO, o Suicune, você encontrará mais algumas vezes antes de poder capturá-lo, pois, quando tentar sair você encontrará Eusine, que lhe lembrará, que ele esta atrás de Suicune!

Agora, enfrente Morty e seus Pokémon:

Ele temGastly lv.21,Haunter lv.21,Gengar lv.25 eHaunter lv.23

Para derrotá-los, evite usar golpes normais e lutadores, um Pokémon que saiba a técnica Dig é uma boa opção, que é o TM 28 que você consegue no National Park. Vencendo Morty, você recebe a FOGBADGE e o TM 30 (Shadow Ball).

Agora que você derrotou Morty e já tem o HM 03 (Surf), trate de ensinar ele para um Pokémon, pois, finalmente poderemos visitar alguns lugares, que antes não tínhamos acesso. Para começar, vamos entrar naquela água, perto da entrada do National Park, ali, tem uma árvore, onde, todo dia, você irá encontrar a Mystery berry, que recupera o 5 PP de algum golpe do seu Pokémon.

Outro lugar, onde podemos ir agora, é na frente do Day Care, em Goldenrod City, lá você encontrará um Nugget e enfrentará algumas treinadoras, se derrotar todas, vai receber o item Soft Sand. Aproveite este mesmo lugar, pra enfrentar alguns Tentacool e Tentacruel, aumentando assim o level de seus Pokémon. Volte para Violet City, você notou que, atrás do GYM, também tem um lago, então, use o surf nele e você irá encontrar um PP UP, perto da Sprout Tower também tem um destes lagos, use o surf novamente e você irá encontrar um Rare Candy.

Bom, ainda tem muitos lugares que, com a técnica Surf, você pode explorar, agora, vamos voltar para aquela caverna, que nos leva a Azalea Town, vamos explorá-la novamente fazendo uso do Surf, se você conferiu a sub-seção eventos diários, deve saber que dentro desta caverna, as sextas-feiras, vive um Lapras. Você também encontrará uma parte, que pode nos levar as outras 2 caverna dos Unown, mas, o caminho para uma delas esta bloqueado por uma pedra, que só poderá ser retirada, quando tivermos o HM 04. Se seguir o outro caminho sairá desta caverna e encontrará uma outra entrada pra caverna dos Unown, nestas graminha do lado de fora, você encontra, para capturar, os Pokémon Natu e Smeargle. Veja mais sobre as cavernas dos Unowns no fim do detonado.

Se for sexta-feira e quiser explorar a outra caverna, aquela onde eu disse que você pode encontrar o Lapras, tome cuidado, mesmo tendo alguns itens pra pegar, você passará um pouco de trabalho para derrotar os treinadores, caso seus Pokémon estejam com level baixo, para passar fácil pela caverna, leve seu Pokémon Inicial ao Level 31 ou 32 e os outros, ao Level 28 ou 29.

Vamos voltar a cidade de Cherrygrove City, se lembra do lago, onde o senhor disse que você poderia capturar Pokémon aquáticos, pois bem, use o Surf e converse com o cara, que esta no meio do lago, ele lhe entregará o item Mystic Water, que aumenta os poderes aquáticos de seu Pokémon.

Tem mais uma coisa que me lembrei de falar, se algum de seus Pokémon souber o golpe Headbutt, o TM 02, você poderá sacudir algumas árvores e conseqüentemente enfrentar os Pokémon que estiverem nelas, essa é uma boa maneira de conseguir Pokémon como Aipom, Pineco, Heracross, Exeggcute entre outros.

DE ECRUTEAK ATÉ O FAROL
Voltando a Ecruteak City, depois de recuperar seus Pokémon, sai da cidade, pela guarita da esquerda, você chegará a Route 38, onde, você pode enfrentar vários treinadores, capturar alguns Pokémon e treinar um pouco, quando enfrentar uma garota chamada Lass Dana, não esqueça de pegar o número telefônico dela, pois, ela pode, a qualquer momento, te ligar, lhe oferecendo uma Thunder Stone!

Chegando a Route 39, você encontra uma fazenda de Miltank, comece a caminhar a a clicar o botão A, perto das Miltank e você encontrará um Nugget. Se conversar com o pessoal, eles lhe dirão que estão com problemas com a Miltank que está na casa do lado, vá lá e de algumas Berry pra ela (de 8 a 10), quando ouvir um som, a Miltank está curada, agora, fale com o homem e ele vai querer te vender o leite da Miltank, o MooMoo Milk. Se falar com a mulher, você recebe o TM 13 (SNORE).

Continue descendo e você chegará a Olivine City, logo na entrada, será abordado pelo seu Rival, mas não se preocupe, ele não quer briga agora. Se você entrar no GYM, saberá que a líder não esta ali, ela foi à Lighthouse (o farol). Explore a cidade, se quiser, pode explorar a Battle Tower. Depois de recuperar seus Pokémon, entre na Lighthouse (Farol), que se localiza perto do Poké Center, mas, para que suas batalhas não sejam muito difíceis, treine seu Pokémon Inicial até o lv.34 e os outros até o lv.31.

Entre nela e Torre. Ali, pegue alguns itens, dentre eles o TM 34 (Swagger), vença alguns treinadores e no final, no topo do Farol, encontrará com Jasmine, a líder do GYM e seu Ampharos, depois de conversar com ela, você fica sabendo que o Ampharos está doente e que o remédio, pode ser encontrado em uma farmácia em Cianwood. Nossa próxima parada é a ilha Cianwood, pois lá, além de pegar o remédio para o Ampharos, poderemos conquistar mais uma insígnia!

Antes de entrar no mar e procurar pela ilha, vá na casa ao lado do PokéMart, lá tem um pescador que te dá uma vara de pescar melhor. Entre na casa, do lado do Poké Center e fale com os caras que estão lá, um deles lhe entregará o HM 04 (Strength). Aproveitando que temos o Strength, vamos fazer algumas coisas. Em Azalea Town, entre na caverna onde você salvou os Slowpoke, e agora, sabendo a técnica Strength, empurre uma pedra que impede sua passagem, dentro da caverna. Você encontrará um lago subterrâneo e um cara no meio, fale com ele e você recebe o item King’s Rock, aproveite para capturar Slowpoke e Slowbro e para pegar o TM 18 (Rain Dance).

Se quiser mais um item, visite a Burned Tower em Ecruteak. Volte para Olivine City, atravesse o mar e chegue até Cianwood City, no meio do caminho, derrote vários treinadores e, passe perto das 4 Whirl Islands, locais que você só poderá acessar mais tarde, quando receber o HM 06. Procure lutar com todos os treinadores do mar, pois, é necessário estar em um level bem alto porque logo após ter a 5ª insígnea, você já irá batalhar pela 6ª.

CIANWOOD CITY
Quando chegar na cidade, recupere seus Pokémon no PokeCenter, se você for ao norte, terá uma surpresa, um encontro com Suicune, mas, ao se aproximar, Suicune foge e Eusine, vem lhe desafiar para uma batalha! Ele tem os seguintes Pokémon:

Drowzee lv.23,Electrode lv.25 eHaunter lv.23

Depois de vencer, entre na casa ao lado, a mulher que ali mora, pode lhe dizer o local onde você pegou cada um de seus Pokémon. Após isso tudo, volte para perto do PokéCenter. Do lado do PokéCenter, um treinador lhe oferece um Shuckle, desde que você esteja com no máximo 5 Pokémon no time. Abaixo desta casa, tem a Cianwood City Pharmacy, fale com o cara e você receberá o remédio para o Ampharos de Jasmine (SecretPotion).

Seguindo para a esquerda, tem o GYM, se achar que esta preparado entre nele, derrote alguns treinadores e mova as pedras para chegar até o líder. O líder do GYM lutador se chama Chucky:

e ele usaPrimeape lv.27 ePoliwrath lv.30

Para derrotá-los, use um Pokémon voador e um elétrico ou planta. Vencendo, você recebe a STORMBADGE e o TM 01 (Dynamic Punch). Saia do GYM e fale com a mulher que esta ali por perto (ela é a esposa de Chucky), depois de ver sua nova insígnia, ela lhe entrega o HM 02 (FLY), agora, você pode retornar para qualquer cidade já visitada voando, desde que ensine pra algum Pokémon a técnica.

OLIVINE CITY
Volte voando pra Olivine City e leve o remédio para o Ampharos, no topo da torre. Agora, com sua Ampharos curada, Jasmine retornou para o seu GYM, se achar que está forte o suficiente, vá direto no GYM e a enfrente, se não, treine um pouco mais (e de agora em diante, vê se luta com todos os treinadores, isso é para estar fazendo desde o início do jogo). Se levar seu Pokémon Inicial até o lv.38 e os demais até o lv.35, já esta de bom tamanho por enquanto. No GYM, Jasmine lhe enfrentará.

Ela temManemite lv.30,Magnemite lv.30 eSteelix lv.35

Para derrotá-los, use um Pokémon que saiba a técnica "Dig", no caso dos Magnamites e um de fogo ou água contra Steelix, ou o de fogo contra todos. Vencendo, você recebe a MINERALBADGE e o TM 23 (Iron Tail).

Volte para Ecruteak City e saia, dessa vez pela guarita da direita. Você pode explorar um pouco do Mt. Mortar se quiser, onde vai encontrar muitos itens, alguns treinadores para enfrentar, voltará aqui daqui um tempo, achando a saída, você estará na Route 42, perto da entrada de Mahogany City (verá mais sobre o Mt. Mortar pro fim do detonado).

Volte um pouco, usando o Surf (em direção a Ecruteak) e encontrará um cercado com 3 árvores de Apricorn e, o Suicune! Entre no cercado, cortando a árvore e entre, Suicune vai fugir, pegue nas árvores as seguintes Apricorn: Pink Apricorn, Green Apricorn e Yellow Apricorn, para saber quais Pokeball você conseguir com estas Apricorn, leve elas pro Kurt e veja o resultado!

Enfrente os treinadores por aqui do lado de fora da caverna. Quando falar com um deles e ele te enfrentar, veja se o treinador se chama Fisher Tully, derrote-o e lembre-se de pegar o seu número telefônico, pois, ele pode te ligar lhe oferecendo uma Water Stone. Quando ele lhe oferecer a Water Stone, é importante guardá-la, porque ela é necessário para fazer uma coisa nas cavernas dos Unowns (Saiba mais no fim do detonado). Agora, entre na cidade de Mahogany City.

MAHOGANY CITY
Você tentou ir direto no GYM e, descobriu que tem um cara na porta, que te fala algo sobre um tal de Lake of Rage, então, vamos para este lugar, siga ao norte (pra cima) e passe pela guarita, você chegará na Route 33, continue indo, derrotando os treinadores e capturando Pokémon, um pouco mais ao norte, tem outra guarita, se entrar 2 Rockets vão lhe abordar e pegar 1000 de dinheiro seu, aconselho a você a passar pelo trilho de grama, um pouco mais a esquerda, onde, a passagem é livre e sem cobrança de taxas.

Vá explorando a área, até chegar no tal Lake of Rage, converse com o pessoal e, veja um o Pokémon vermelho no lago, salve o seu jogo e vá lá, fale com o Pokémon e, para sua surpresa, é um Red Gyarados, este é um dos famosos Pokémon Shiny. Capture ele e você receberá o item Red Scale. Após isso tudo, saia da lago e converse com Lance, que esta vestido de preto e parado perto da placa. Agora, volte a cidade e entre nas casa que esta entre o GYM e o PokéCenter, a casa que anteriormente, era um Mart.

Você irá ver Lance e seu Dragonite derrotarem um cara, siga Lance e depois, desça a escada. Você está numa base subterrânea da Equipe Rocket, muitos Rockets tentarão lhe deter, vá explorado tudo nesta base, mas tome cuidado, às vezes, você irá ter que enfrentar de 2 a 3 Rockets sucessivamente e isso pode causar muitos danos a seu Pokémon. Isso acontecerá cada vez que passar por uma estátua de Persian. Já que você está explorando, mecha num computador que ver e fale com todos, pois, no computador você aciona botões que para com a aparição dos Rockets e com os Rockets derrotados, obtém informações úteis.

Desça a escada e Lance irá recuperar seus Pokémon, continue explorando a área, lembre-se de também mechar nos armários. Derrote TODOS os membros da equipe Rocket em todos os andares. No seu próximo encontro com Lance, ele irá lhe falar que tem 2 passwords pra poder ir a diante, vá fale com os Rockets e descubra estas 2 passwords (senhas)! Uma delas é fornecida pela moça que está na frente do computador. O cara que esta na frente do armário de livros, lhe fornece a segunda password (obs.: Eles dizem Slowpoketail e Raticate Tail como password)

Na sua explorada a base, você ira até se encontrar com seu Rival, mas, dessa vez, ele não quer batalhar com você. Sabendo as 2 senhas, vá num local onde há um portão, mexa nele e automaticamente as senhas que você pegou irão abrir o portão. Vença o cara e fale com o pássaro. Agora que o pássaro lhe informou uma nova password (Hail Giovanni), vá até o local onde você se encontrou com o Lance, dentro da base, pela primeira vez, onde ele restaurou seus Pokémon, e, após abrir o portão, 2 Rockets vão lhe desafiar, pra sua sorte, Lance surge e deixa o confronto mais justo.

Após a luta, Lance irá aparecer. Derrote os 3 Electrode do seu lado, e, se quiser, capture um, pois, do outro lado, Lance irá derrotá-los. Como agradecimento, Lance lhe entrega o HM 06 (Whilpool). Agora você pode sair, mais tarde essa casa se tornará um mart.

O líder se chama Pryce e temSeel lv.27,Dewgong lv.29 ePiloswine lv.31

Para derrotar este time, use Pokémon elétrico, contra o Seel e o Dewgong e um de fogo ou água contra o Piloswine e a insígnia é sua. Vencendo, você recebe a GLACIERBADGE, que lidera o uso do HM06 (Whirlpool) fora das batalhas. Pryce também lhe entrega o TM 16 (Icy Wind).

Saindo do GYM, você recebe uma ligação do Professor Elm. Ele lhe informa que a cidade de Goldenrod foi invadida e dominada pelos Rockets, agora, dê uma de salvador da pátria e vá imediatamente para Goldenrod para acabar com os Rockets! Obs.: Se voltar ao lago da fúria agora, verá que chegaram alguns treinadores e que os Rockets de lá que antes cobravam $1000 para passar terão ido embora.

A INVASÃO ROCKET NA TORRE DE RÁDIO
Chegando em Goldenrod, veja que existem Rockets por todos os lados, primeiramente, vamos a Goldenrod City Radio Tower. Vá derrotando os Rockets e abrindo caminho, haverá um portão em um dos andares, não podemos prosseguir por ele, mas, guarde bem este lugar, mas tarde, teremos que passar por ela para livrar a cidade dos Rockets. Vá pelas escadas até encontrar o Rocket Executive no topo da torre. Derrotando ele você recebe o Basement Key.

Agora, saia da Radio Tower e vá para os túneis, no subsolo de Goldenrod, entre pela entrada localizada atrás da Radio Tower. Quando entrar, prossiga por um corredor a direita, vá por ele e abra a porta com este item que acabou de receber. De cara você é desafiado por seu Rival para uma batalha, ele está com os seguintes Pokémon:

Golbat lv.30,Magnemite lv.28,Sneasel lv.32,Haunter lv.30 e Pokémon Inicial lv.32

Depois de derrotar ele, derrote os 3 caras, que estão perto dos painéis. Agora vem o complicado, vá apertando os botões em seqüência, para abrir as paredes e ter acesso a saída, para isso, mecha nos seguintes painéis e na seguinte seqüência: Painel da Direita, Painel Esquerda, Painel Direita, Painel do Meio, Painel Direita. Se quiser, antes disso, pegue os itens e derrote os treinadores que ali estão. Se fizer tudo certo, chegará a um lugar com uma porta de saída. Prossiga e, vá derrotando, falando com todo mundo e pegando todos os itens.

Fale com um cara de azul, ele é o diretor da Radio Tower e lhe dará o cartão (Card Key) necessário para acessar aquele portão que estava trancado (lembrou?). Sai daí pela escada e vá para lá, você vai perceber que está no subsolo do Mart! Aqui você verá um monte caixas e de gente andando pra lá e pra cá. Entre no elevador logo acima. Você está dentro do Mart!!! Suba até o andar 1 (se voltar aqui no subsolo do Mart mais tarde e mais vezes, as caixas terão mudado de lugar e você poderá pegar os outros itens). Lá, saia pela porta.

Volte a Radio Tower e abra o portão com o cartão. Derrote os membros da Equipe Rocket restantes, e pronto! O oitavo Gym já está aberto! O diretor da torre de rádio virá e lhe dará um item, ele é necessário para capturar o Suicune na Tin Tower. Agora, se falar com todas as pessoas da torre de rádio, duas delas irão te dar um item por ter salvo eles dos rockets. No fim do detonado fala um pouco da Tin Tower, se quiser capturar o Suicune agora é só ir conferir.

BLACKTHORN CITY
Vá até a cidade de Mahogany. Vá para direita da cidade (aquele lugar onde um cara não deixava passar) vá seguindo a direita, enfrentando vários treinadores e pegando alguns itens, até chegar numa caverna de gelo (Ice Path). Traga alguém com Strenght, pois você precisará empurrar pedras. Um pouco antes da primeira escada, pegue um item no gelo, ela é muito importante, é o HM 07, Waterfall. Pegue todas os itens que você achar na caverna. Na caverna também tem partes no chão com gelo escorregadio, como no gym de gelo.

Haverá uma parte com buracos e pedras. Empurre todas as pedras para dentro dos buracos com o Strenght:

Então, no andar de baixo, pegue os itens e deslize no gelo, apoiando-se nas pedras para chegar ao centro e ir pela escada. Agora não tem mais mistério. Vá pegando itens e seguindo caminho

Chegando na cidade, prepare-se para enfrentar a líder do ginásio local, existe uma mulher que quer trocar um Rhydon por um Dratini, troque se interessar, agora siga pro ginásio. Leve um pokémon que use Strenght com você. No ginásio, também terá que empurrar as pedras pros buracos. Siga caminho até Clair, líder do gym.

Seus pokémons sãoDragonair lv.37,Dragonair lv.37,Dragonair lv.37 eKingdra lv.40

Após vencer a líder, ela não vai dar a insígnia pra você. Saia do ginásio, e nade no rio atrás do ginásio. Use o HM 06 em algum pokémon seu e pare o redemoinho na água com ele, que está dentro da caverninha. Entre numa casa e fale com um Monge, respondendo perguntas de como ser um bom treinador. Depois Clair irá aparecer e lhe entregará a insígnia e o TM 24, Dragonbreath. Se voltar aqui com no máximo 5 pokémons, poderá receber o Dratini de um monge. Pegue itens nessa caverna.

Ao sair da caverna, o profº Elm irá ligar. Voe até sua cidade natal (New Bark), e fale com ele. Você receberá a majestosa Master Ball. Use-a com sabedoria, de preferência no Lugia ou Ho-oh, ou melhor, num dos cães que aparecem repentinamente pelo mato, quem sabe até no Suicune.

PREPARANDO-SE PARA A LIGA POKÉMON
Agora que você tem todas as insígneas e todos os HMs, poderá ir para todos aqueles lugares opcionais que você sempre não podia explorar por completo. Se ainda não foi, essa é a melhor hora para ir. São aqueles lugares que foram pulados no detonado, como as Ruins of Alph, Mt. Mortar, Whirl Islands, Dark Cave e também a Union Cave se ainda não a explorou por completo. No fim do detonado tem um guia de todos os lugares opcionais. Se não capturou o Suicune, capture! No fim do detonado ainda fala sobre a Tin Tower, onde você consegue Suicune e Ho-oh.

Há rotas ao sul de Blackthorn que podem ser exploradas, você estará sempre descendo e por isso sempre terá que voltar com o fly até Blackthorn. Nas rotas encontrará treinadores e itens. Espero que tenha pegado todos os itens e lutado com todos os treinadores quando eu falo. O detonado inteiro eu digo "pegue os itens, lute com todos os treinadores", mas sempre tem aqueles que ignoram isso, agora vai ter que ficar gastando dinheiro nos itens bons e treinar com pokémons selvagens para subir level, que demora... Você deverá estar ao mínimo com seus pokémons no lv.50 para encarar o desafio da elite 4, no mínimo, pois é bom estar num level bem mais alto para não ter muitos problemas. E daqui pra frente jamais descanse, pois o treinador mais forte do jogo está na margem do lv.80.

À CAMINHO DA LIGA POKÉMON
Agora que você tem todas as 8 insígnias, você pode ir para a liga Pokémon. Você precisará das técnicas Surf, Waterfall, Whirpool e Strength, um pokémon como um Gyarados pode aprender todas essas técnicas e assim você poderá treinar um pouco mais sua equipe. De New Bark, vá para a direita e nade na água até encontrar um homem gordo. Fale com ele. Ele dirá que você pode ver o novo mapa da sua PokéGear. Olhe-o! Reconhece este mundo??? Sim! São as cidades de Red/Blue! (lembra? Pallet, Viridian, Pewter...).

Você precisará de bastante força para combater os treinadores da liga Pokémon. Se usar surf logo depois do menino gordo achará um item muito bom. Entre na caverna ali perto. Para subir as cachoeiras da caverna, use o HM 07 - WaterFall. É uma caverna muito pequena. Ao sair da caverna, nade na direita, e vá indo. Derrote alguns treinadores, e continue indo. Se usar surf ao sul e destruir o redemoinho, achará o treinador e o item. Siga o caminho todo ao norte lutando com os treinadores, achará uma casa onde pode recuperar seus pokémon.

Entre na caverna ao norte, o guarda vai ver suas insígneas. Verá dois caras barrando as saídas laterais, mais pro fim do jogo os caras não estarão mais aí e você virá de Viridian pela esquerda e sairá pela direita chegando no Mt. Silver, mas agora você terá de atravessar a caverna saindo pelo norte. Não é muito difícil, no fim da caverna virá seu rival, que tem:

Sneasel lv.34,Kadabra lv.35,Golbat lv.36,Magneton lv.35,Hunter lv.35 e inicial lv.38

Após lutar com seu rival, achará a saída da caverna, chegando no Planalto Índigo (Indigo Plateau).

NA LIGA POKÉMON
O Indigo Plateau tem um centro Pokémon diferente. Recupere seus pokémons, tem um velho ao lado de um Abra que pode te teleportar até New Bark se precisar. Se achar que seus pokémons estão fortes o suficiente, prepare-se para enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Traga alguns itens de recuperação, pois não poderá ir ao centro Pokémon entre as lutas, serão 5 lutas consecutivas. Você poderá usar os itens de recuperação entre as lutas e durante elas. Subindo as escadas pelo corredor na direita do centro Pokémon você entrará nas lutas. Salve ANTES de subir nas escadas. Derrote a Elite 4 e o campeão de elite:
Will (Psíquico)
Xatu lv.40
Exeggutor lv.41
Jynx lv.41
Slowbro lv.41
Xatu lv.41
É bom golpes de fogo em Jynx e Exeggutor e elétrico nos demais
Koga (Veneno/Inseto)
Ariados lv.40
Forretress lv.43
Muk lv.42
Venomoth lv.41
Crobat lv.44
Golpes de terra são bons aqui, se quiser use golpes de fogo nos insetos e elétrico em Crobat
Bruno (Lutador/Pedra)
Hitmontop lv.42
Hitmonchan lv.42
Hitmonlee lv.42
Onix lv.43
Machamp lv.46
Contra Onix use golpes de água, nos outros golpes voadores
Karen (Noturno/Veneno)
Umbreon lv.42
Murkrow lv.44
Vileplume lv.42
Gengar lv.45
Houndoom lv.47
Elétrico em Murkrow, água em Houndoom, fogo em Vileplume e terra no resto
Lance (Dragão/Voador)
Gyarados lv.44
Dragonite lv.47
Dragonite lv.47
Aerodactyl lv.46
Charizard lv.46
Dragonite lv.50
Use gelo nos Dragonites, elétrico em Gyarados e água no que sobrar

SEGUNDA PARTE DO JOGO
Após derrotar Lance, você zerou o jogo. Zerou??? Não... você apenas passou da METADE dele! O segundo mapa é da segunda parte do jogo! Ainda tem mais, o jogo só acaba após derrotar aquele treinador que eu falei que tem os pokémons na margem do lv.80. Você agora jogará nas antigas cidades do jogo Pokémon Red/Blue! O total de insígnias do jogo é de 16 insígnias!

VERMILION CITY
Depois dos créditos, você voltará a tela título. Entre na primeira opção do menu (continuar). Professor Elm o chamará pelo telefone. Vá até ele. Ele lhe dará um passaporte para um navio (S.S. Ticket).

Vá até a cidade de Olivine, desça e atravesse uma casa na parte de baixo da cidade. Entre no navio. Entre no seu quarto, é o quarto mais da esquerda do primeiro corredor, que tem um marinheiro na frente. Use a cama para recuperar seus pokémons quando precisar. Também há um computador no seu quarto. Explore todas as portas do navio, derrotando os treinadores.

Em uma das portas, há um cara que não luta com você. Fale com ele. Ele o dirá que sua filha desapareceu. Saia do quarto, e desça as escadas. Fale com o marinheiro que não te deixa passar. Volte para o primeiro andar, e entre no quarto à direita do seu quarto. Derrote o marinheiro.

Desça as escadas novamente, e derrote todos os treinadores deste andar. Fale com a menininha que está girando ao lado do capitão, na última sala. Você surgirá no quarto dela. Nesta hora, seu navio já chegou. Você agora está na cidade de Vermilion!!! Agora vá ao ginásio e derrote o líder de pokémons elétricos.

Lt. Surge usa:
Raichu lv.44
Magneton lv.40
Electrode lv.40
Electrode lv.40
Electabuzz lv.46

SAFFRON CITY
Vá para o norte para a cidade de Saffron. Visite os lugares da cidade, em alguns deles, você recebe itens das pessoas. Agora vá ao ginásio e derrote a líder de pokémons psíquicos. Para chegar a líder você deve ir pisando nos botões, pra ir diretamente a ela, a seqüencia é ir para esquerda, baixo, esquerda e esquerda, mas procure lutar com todos os treinadores do ginásio.

Sabrina usa:
Espeon lv.46
Mr. Mime lv.46
Alakazam lv.48

CELADON CITY
Saia de Saffron pela esquerda. Tem um mato aqui que à noite aparecem Murkrow e Houndour. Você chegará na cidade de Celadon pela esquerda, se quiser, explore a cidade. Agora vá ao ginásio e derrote a líder de pokémons de planta.

Érika usa:
Tangela lv.44
Jumpluff lv.40
Victreebell lv.40
Bellossom lv.40

FUSCHIA CITY
Saia de Celadon pela esquerda e desça a ciclovia até a cidade de Fuschia (lute com os treinadores!). Você verá que em Fuschia o Safari Zone está fechado e a saída ao sul para as rotas marítimas foram bloqueadas.

Agora vá ao ginásio e derrote a líder de pokémons venenosos. Ela é a filha de Koga. Ele antes era líder do ginásio, mas agora que foi pra elite 4, sua filha Janine ficou em seu lugar. O ginásio é um labirinto de paredes invisíveis, a líder está no fim do labirinto, os outros são na verdade treinadores.

Janine usa:
Crobat lv.36
Ariados lv.33
Weezing lv.36
Weezing lv.36
Venomoth lv.39

Então saia de Fuschia pela direita, entrará numa rota com vários treinadores, se tiver sorte, pode encontrar Chansey no mato. Lute com todos e pegue os itens que ver. Siga caminho até encontrar uma casa. Entre e fale com o homem, ele te dará a super vara de pescar. Saia e continue caminho acima. Verá uma entrada à esquerda, pode explorá-la, mas tem um Snorlax lá no meio tapando a passagem, então depois de explorar volte a ponte e termine seu caminho seguindo para o norte da ponte.

LAVENDER TOWN
Aqui não tem nenhum ginásio. Tem uma grande torre que antigamente era a torre fantasma, mas agora se tornou a torre de Rádio. Se entrar, não conseguirá nada lá. Saia de Lavender pela esquerda, explore essa rota, verá que ela dará denovo em Saffron.

Volte a Lavender e saia pelo norte, entre na caverna (Rock Tunnel). Ilumie-a com o Flash e atravesse-a, pegando os itens e treinando com os pokémons selvagens. Se tiver sorte, encontrará Kangaskhan pela caverna. Ao sair, recupere seus pokémons no centro. Nade na água ali perto até você chegar na Power Plant (Usina de força). Fale com todo mundo lá, você deverá ajudá-los, então terá de ir a Cerulean. Volte ao local do centro pokémon depois da caverna, explore a rota até chegar em Cerulean.

CERULEAN CITY
Entre no Ginásio da cidade. Um membro da Equipe Rocket irá esbarrar em você. O Ginásio está vazio. Saia e vá para o norte de Cerulean. Você encontrará o membro da Equipe Rocket. Derrote-o (ele tem apenas um Golbat) e ele contará que escondeu um item no Ginásio. Volte ao Ginásio. O item é o componente que está faltando na Usina de Força. Examine a pequena piscininha no meio do Ginásio. Entre nela usando surf. Examine parte mais de cima na esquerda e você pegará o item.

Vá ao norte novamente onde você encontrou o membro da Equipe Rocket. Derrote os treinadores, fale com o último e receberá um item. Você chegará numa jovem garota (Misty). Fale com ela e ela voltará ao ginásio (a casa ali perto é onde está o avô do Bill, ele te dá pedras se você levar um pokémon determinado a ele, veja mais em nosso FAQ). Agora volte a Cerulean, vá ao ginásio e derrote a líder de pokémons de água.

Misty usa:
Golduck lv.42
Quagsire lv.42
Lapras lv.44
Starmie lv.47

PROSSEGUINDO JORNADA...
Volte até a Usina de Força e devolva o Item ao gordão da sala de máquinas. Ele lhe dará um TM em troca. Volte até Vermilion (se quiser, saia pelo sul de Cerulean). Entre na casa abaixo do centro Pokémon. Fale com a mulher que fica girando. Ela lhe dará um boneco de um Clefairy.

Volte até a cidade de Saffron e entre em uma casa que fica na mesma linha de casa do Mart. Suba um andar. Fale com a menina que está lá. Ela lhe dará um item que é uma passagem para o trem. Se você ir um pouco mais ao norte de Saffron verá uma casa que é uma estação de trem (Magnet Train). Você poderá ir de Johto a Kanto e de Kanto a Johto quantas vezes precisar, a estação fica nas cidades de Saffron e Goldenrod, é mais conveniente do que ir de navio. Se precisar voltar a Johto, use o trem.

Devolta a Kanto, voe até a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade (a torre de rádio) e fale com um homem lá dentro. Ele lhe dará um item que serve para pegar as estações de rádio do continente Kanto. Agora seu rádio pega as estações dos dois continentes.

Volte a cidade de Vermilion, saia pela direita e acorde o Snorlax. Para isso, aperte Start e entre no quarto menu (PokéGear). Coloque para a direita até você ver o rádio. Coloque o rádio na penúltima estação possível (ela pega uma música). Saia do menu do Start e fale com o Snorlax. Prepare suas Poké-Bolas para capturá-lo, pois ele só aparece uma vez no jogo!!! De preferência use ultra balls, pois ele está no lv. 50. Ou melhor: se tiver a bola peso (heavy ball), use-a na tentativa de captura!

PEWTER CITY
Quando você matar/capturar o Snorlax entre na caverna dos Digletts (traga alguém com a técnica Cut). Atravesse a caverna. Ao sair dela, use cut na arvorezinha, vá um pouco pra esquerda, e suba para chegar na cidade de Pewter. Encontre um homem que está andando perto do PokéMart. Ele lhe dará um item que serve para encontrar Lugia (Silver Wing). Saiba como capturá-lo no fim do detonado.
Agora vá ao ginásio e derrote o líder de pokémons de pedra.

Brock usa:
Graveler lv.41
Rhyhorn lv.41
Kabutops lv.42
Omastar lv.42
Onix lv.44

Você pode ir para Mt.Moon se quiser. Saia de Pewter pela direita, você acabará chegando na caverna. Ao entrar, você será desafiado pelo seu rival, essa é a última batalha sua contra ele, seus pokémons:

Sneasel lv.41
Magneton lv.41
Golbat lv.42
Alakazam lv.43
Gengar lv.43
inicial totalmente evoluído lv.45

No final, tem uma loja e um campo aberto na saída da caverna, se for segunda à noite, as Clefairy estão dançando para a pedra da lua no lugar do campo aberto, use Rock Smash para ganhar a Moon Stone. A outra saída da caverna dá nas proximidades de Cerulean, rota 4, você pode achar um item.

VIRIDIAN CITY E PALLET TOWN
Volte a Pewter e saia pelo sul. Atravesse o labirinto das árvores, pegando os itens (tem uns itens escondidos, se precisar, use o item finder para achá-los. Agora, vá para o sul até a cidade de Viridian. Você verá que o ginásio está vazio. Vá para o Sul para a cidade de Pallet, e fale com o professor Carvalho. Se quiser, pode xeretar nas casas do Ash e do Gary.
Surfe na água abaixo da cidade de Pallet, e você chegará numa ilha (Cinnabar). Fale com a pessoa examinando uma rocha. É o Gary. Ele irá embora.

CINNABAR E SEAFOAM ISLANDS
Esta ilha em que você está é Cinnabar. Uma erupção do vulcão destruiu a cidade, deixando apenas o Centro Pokémon exposto. Recupere seus pokémons. Continue nadando para a direita, e você chegará numa ilha. Entre na caverna da ilha. Essa carverna é um ginásio! Blaine, o líder de Cinnabar, teve que mudar seu ginásio porque a lava do vulcão destruiu seu antigo ginásio. Ele agora está nas ilhas Seafoam. Agora, no ginásio-caverninha, derrote o líder de pokémons de fogo.

Blaine usa:
Magcargo lv.45
Magmar lv.45
Rapdash lv.50

DE VOLTA A VIRIDIAN
Volte a cidade de Viridian. Entre no ginásio, você lutará contra Gary! Gary mora em Pallet, arrasado pela derrota de seu rival Ash, não tem mais ânimo nas batalhas. Se tornou o líder deste ginásio que foi abandonado. Gary é o treinador mais forte do jogo depois de Ash, mais forte até do que o campeão de Elite Lance. Já no ginásio, derrote o líder de pokémons de vários tipos.

Gary usa:
Pidgeot lv.56
Alakazam lv.54
Rhydon lv.56
Exeggutor lv.58
Gyarados lv.58
Arcanine lv.58

Parabéns! Agora você tem todas as 16 insígnias!

O MT. SILVER
O que?? Ainda tem mais???
Volte a cidade de Pallet. Fale com o professor Carvalho em seu laboratório. Ele lhe dará os parabéns por ter conseguido todas as insígneas de Kanto e contará sobre o Mt. Silver, que possui pokémons muito fortes.

Volte a cidade de Viridian, e vá para a esquerda. Entre na casinha. Este é o local que a saída pro norte dá na Victory Road. Lembra que os caras estavam barrando essas passagens laterais? Agora você pode ir para a esquerda, e você chegará numa área com Pokémons em level 40 ou melhores. É um bom lugar para você aumentar os levels de seus Pokémons, pois tem um Centro Pokémon do lado. Você pode voar para este centro pokémon usando o Fly! E se for usar Fly, perceberá que este lugar fica em Johto, e não mais em Kanto.

Ao lado do Centro Pokémon tem a caverna, traga alguém com Flash e Waterfall, para poder explorá-la e pegar os itens. No fim dela há um treinador, não fale com ele ainda! Continue a treinar seus pokémons ...

LUTANDO CONTRA O ASH
Quando seus Pokémons estiverem beeeem fortes (level 80 a 90!!) entre na caverna denovo. Você só precisará do Flash na primeira área, até achar a primeira entrada. Se o seu pokémon que tem Flash não está na equipe que você está treinanando, você pode usar o mapa mais abaixo para poder atravessar a primeira área. Se você for esperto, não precisará do Flash para atravessar.
Então você encontrará alguém muito especial no final da caverna. É o Ash!!!
Ele possui os MELHORES POKÉMONS DO JOGO!!!
Os Pokémons do Ash são:
Pikachu - Level 81
Espeon - Level 73
Snorlax - Level 75
Blastoise - Level 77
Venusaur - Level 77
Charizard - Level 77

Áreas Opcionais:

UNION CAVE
Retorne a Union Cave trazendo um pokémon com surf e entre pela entrada de Azalea. Venha numa sexta e esteja preparado para capturar um pokémon. Vá ao local circulado no mapa abaixo:

Ao entrar, terá muitos treinadores para lutar. Chegará no mapa abaixo, você poderá pescar aqui Tentacruel, Shellder, Chinchou e Lanturn. No fim, encontrará um Lapras, ele aparece todas as sextas

MT. MORTAR
Antes de mais nada, venha aqui com no máximo 5 pokémons, pois é aqui que você receberá um pokémon e ele não irá para o PC.

Também há alguns treinadores. Esta caverna tem 3 entradas. Do lado de fora, use surf e vá na entrada do meio. Suba a cachoeira usando Waterfall e vá na entrada F. Siga caminho até a entrada G e então a entrada H. Imediatamente à direita está o líder do Fighting Dojo (que veio de Kanto). Fale com ele que ele irá lutar, ele usa Hitmonlee e Hitmonchan ambos no lv.34. Após derrotá-lo, ele lhe dará um Tyrogue, o pokémon que pode evoluir para um dos três "Hitmons", dependendo dos seus pontos de Ataque e Defesa. Use os mapas para explorar totalmente a caverna.



Obs.: Os mapas acima são das versões de Gold e Silver, esteja certo de que nesta versão Crystal algumas coisas mudaram.

DARK CAVE
Está caverna tem 3 entradas. Uma à direita de Violet, outra ao sul da rota 45 e outra à esquerda de Blackthorn. Vamos pela entrada de Blackthorn. Vá até essa cidade e saia ao sul, logo à esquerda estará uma das entradas dessa caverna. Tenha certeza de que está carregando alguém com Surf, Rock Smash e Flash. Traga algumas pokébolas também, pois aqui é o único lugar onde você encontra o Wobbuffet. Apenas use os mapas abaixo para explorar a caverna:

TIN TOWER
Aqui é onde encontraremos o Suicune e o Ho-oh. O Suicune terá de ser capturado primeiro. Você poderá capturá-lo após derrotar a equipe Rocket em Goldenrod. E, para capturar o Ho-oh, é necessário capturar todos os três cães lendários (Raikou e Entei, além de Suicune que não aparece no matinho como os demais, mas sim aqui!).

Vá até a casa no extremo norte de Ecruteak. Passe pela casa, haverá 3 monges que não te deixam passar. Basta derrotá-los numa batalha e a passagem é livre, então saia e verá uma torre. Ao entrar, poderá lutar com o Suicune. Esteja preparado e salve antes de entrar. Uma coisa interessante é que, se você não tiver capturado Raikou, ou Entei, ou ambos, os cães irão aparecer também e fugir, deixando somente Suicune para lutar com você.



Agora, se você já capturou os três cães neste jogo (não vale trocar os cães de outras versões para esta), você terá a passagem para subir as escadas. Abaixo seguem alguns mapas para ajudar a achar os itens.

Você chegará no telhado da Tin Tower. Salve antes de lutar com Ho-oh, use ultra ball para capturá-lo. Boa sorte para capturá-lo! (dica: o ponto mais fraco dele são golpes de pedra)





WHIRL ISLANDS
Aqui é onde encontraremos Lugia. Você poderá capturá-lo após pegar o Silver Wing com um velho em Pewter. Você só encontrará o Lugia com o Silver Wing. As ilhas dos redemoinhos são aquelas que estão à direita de Cianwood, usando surf. É necessário também que traga alguém com whirlpool, para destruir os redemoinhos. Você também precisará de usar Flash na caverna. Se quiser explorá-la de vez, também precisará de Strenght e Waterfall. Você terá chances de encontrar o Seel nesta caverna.

Há 4 ilhas e 4 redemoinhos. Os mapas abaixo vão te orientar pela caverna. Para ir encontrar diretamente o Lugia, você deve entrar pela ilha B, ir nas passagens 2 e 3 e descer a cachoeira, entre na caverninha e verá Lugia. Salve antes de lutar com ele, use ultra ball para capturá-lo.

RUINS OF ALPH
São as ruínas onde se encontram os Unowns, fica à esquerda de Violet. Aqui há uma caverna central rodeada de outras cavernas menores. Vamos primeiro libertar os Unowns. Para isso, você deve montar o quebra-cabeça de uma caverna.

Quando você tiver o surf, volte a esse local e use surf ao sul, e verá uma dessas cavernas, aqui, montará o quebra-cabeça do Aerodactyl

Para chegar a 3ª caverna, entre na Union Cave e desça as escadas que tiverem lá (até agora ainda não se usa o surf). Descendo as escada, aí sim é que se usará o surf. Você verá uma pedra de se usar Strenght, não passe por aqui ainda, vá até a outra saída. Lute com um treinador e entre na caverninha. Lá terá que montar o quebra-cabeça do Ho-oh

Por último, agora sim vá ao local da pedra de se usar Strenght. Empurre a pedra e chegará a última caverna, onde existe o quebra-cabeça do Omanyte

Detalhe: se você capturar 3 Unowns diferentes e tentar sair da caverna, um cientista aparecerá e você receberá uma pokédex de Unowns (Unown Dex). Para acessar a Unown Dex, basta ir a sua pokédex e apertar Select, você verá a Unown Dex e poderá selecioná-la.

Tem mais uma coisa: dentro de cada uma das 4 cavernas, ao fundo, na parede, tem uma palavra escrita com as letras dos unowns. Essas palavras liberam outras salas. Essa novidade surgiu na versão Crystal, em Gold e Silver não há isso.

Vamos primeiro à caverna onde tem o quebra-cabeça do Kabuto. Lá está escrito a palavra "escape" na parede. Isso nos lembra o item escape rope. Venha aqui com esse item. Leia a palavra escape e use o escape rope. Entre na caverna denovo e haverá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Vamos agora à caverna onde tem o quebra-cabeça do Aerodactyl. Lá está escrito a palavra "light" na parede. Isso faz lembrar a técnica Flash, que ilumina a caverna. Venha aqui com um pokémon com Flash e use-o depois de ler a palavra light. Isso abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Vamos então à caverna onde tem o quebra-cabeça do Ho-oh. Lá está escrito a palavra "Ho-oh" na parede. Isso mesmo! É necessário ter capturado o Ho-oh para poder continuar. Venha aqui com o pokémon lendário Ho-oh na sua equipe. Ao entrar estará aberta a passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Vamos por último à caverna onde tem o quebra-cabeça do Omanyte. Lá está escrito a palavra "Water" na parede. Isso quer dizer que você precisa de uma Water Stone. Venha aqui com esse item na mochila. Se estiver com esse item na mochila, terá aberto a passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.

Feito tudo isso e capturado todos os unowns, você terá zerado as Ruins of Alph.

sexta-feira, 4 de junho de 2010

detonado do pokemon ruby/saphire

Parte 1

Littleroot Town

Esse é o começo da sua aventura. Você começa em um caminhão. Sua família está se mudando. Terão Machokes carregando coisas de um lado pro outro, e sua mãe vai dizer para você ir pro seu quarto. Vá e pegue a poção no seu PC, depois olhe no relógio e acerte a hora. Agora você poderá descer e sair de casa. Dê uma volta pela cidade e Entre no laboratório do Professor Birch, você descobrirá que ele não está no momento. Então saia da cidade pela Rota 101.

Após andar um pouco, você verá o Professor Birch sendo atacado por um Poochyena selvagem. Ele pedirá pra que você pegue uma pokébola de sua sacola para ajudá-lo. Você terá três pokébolas para escolher. Terão três iniciais, Treecko (planta), Torchic (fogo) e Mudkip (água/terra). Escolha seu inicial e você lutará com o Poochyena.

Após você derrotar o Poochyena, o Professor Birch o levará de volta para seu laboratório em Littleroot Town. Ele irá agradecer e deixar você ficar com o Pokémon por tê-lo salvo. Agora é hora de ir para a próxima cidade.


Odale Town

Não tem muito para ver aqui. Esta cidade é igualzinha à Viridian em R/B/Y e Cherrygrove em G/S/C. Como de costume, tem um Pokemon Center para curar seu Pokémon e também um Pokemart.

Siga para o Norte. Após andar um pouco você encontrará seu rival. Esteja pronto para sua primeira luta. Você já deve ter subido de level com seu Pokémon até agora. O Pokémon que ele escolher será um inicial que tenha vantagem de tipo sobre o seu. Exemplo: Se você escolher Treecko, do tipo planta, seu Rival escolherá Torchic que é do tipo fogo.

Após derrotar seu rival (ou não), volte para Odale Town. Continue voltando até Littleroot Town e fale com o Professor Birch. Ele te dará 5 pokébolas. Depois disso, volte para Odale Town e saia da cidade pela esquerda. Você se encontrará em outra Rota com alguns treinadores no caminho, ela te levará até a próxima cidade, Petalburg City.


Petalburg City

Vá para o Pokemon Center para curar seus Pokemons e economizar umas poções. Agora vá para o Gym e um treinador, Wally, vai aparecer e te levar pra fora da cidade e capturar um Pokémon. Depois disso, o líder dirá que só irá enfrentá-lo no momento certo. Saia da cidade.


Petalburg Woods

Este lugar vai te lembrar a Viridian Forest. Tem vários Pokemons insetos pra incomodar você. Logo, você encontrará um pesquisador que foi atacado pelo Team Aqua/Magma, esse será seu primeiro confronto com o Team Aqua, e eles usarão um Poochyena.

Após derrotá-los, saia da floresta e siga seu caminho para Rustboro City. No caminho você verá duas gêmeas, desafie-as para sua primeira luta 2x2.


Rustboro City

Essa cidade é uma das maiores do jogo. Cure seus pokemons e siga para o Gym, que é extemamente familiar com o Gym de Pewter City.

Rustboro City Gym:
Geodude Lv. 14
Nosepass Lv. 15

Isso pode ser difícil, no entanto, se você subir bastante de nível até aqui, você deve conseguir derrotar o líder e pegar sua primeira insígnia.

Após derrotar o líder do Gym, continue seu caminho até uma caverna, perto da cidade. Aqui, o homem que você salvou anteriormente em Petalgurg Woods irá lhe contar que Team Aqua/Magma foi visto na caverna. Em frente à entrada da caverna, você verá um homem idoso que diz que seu Wingull foi capturado pelo Team Aqua/Magma. Então entre e lute com o membro do Team Aqua/Magma. Uma vez que você o tenha derrotado fale de novo com o cara em Rustboro City que lhe dá informações sobre o Team Aqua/Magma. Ele te levará para um prédio onde te dará um Poké-Navi, uma nova versão da PokéGear onde você pode ver o mapa.

Antes de prosseguir para a próxima cidade, tenha certeza que pegou a HM 01 na cidade.

Após resgatar o Wingull, siga para Petalburg Woods, e vá para o outro lado. Aqui você encontrará aquele idoso que te levará para a ilha com o segundo Gym usando seu barco.

Dewford Town

Não tem muito para fazer aqui, exceto se você quiser lutar com os treinadores que se encontram numa caverna ao norte dali. Siga para o Gym. De início você não enxergará nada, mas a luz vai sendo acesa aos poucos conforme você vai derrotando os treinadores de lá.

Dewford Town Gym:
Machop Lv. 17
Makuhita Lv. 18

Não deve ser difícil derrotar este líder: um Pokemon do tipo voador pode ser de grande ajuda. Aconselho também que você tenha um Kadabra ou Alakazam (capture um Abra na caverna) para ajudar. Siga para a caverna na parte superior da ilha e vá caminhando até encontrar um homem. Fale com ele e depois saia. Você agora está pronto para a próxima parte da jornada.

Slateport City

Agora fale com aquele velho e peça para ele te levar para Slateport City. Você vai chegar a uma praia cheia de treinadores. Simplesmente siga para o norte e vai chegar em Slateport City. Vá para um prédio que parece um depósito e fale com o cientista lá. Após fazer isso você poderá entrar no Ocean Museum.

Antes de ir para o Ocean Museum vá para a Contest House, um prédio vermelho com enfeites azuis. Lá você poderá aprender a usar o Berry Blender e fazer Pokéblocks. Não esqueça de falar com a mulher no canto direito superior para receber o Pokéblock Case. Sem ele você não poderá fazer Pokéblocks e nem ir ao Safari Zone. Siga para o Ocean Museum.

O Ocean Museum está cheio de membros do Team Aqua/Magma. Se dirija às escadas e fale com o cientista. De repente, dois membros do Team Aqua/Magma virão e você lutará com eles. Após derrotá-los, cure seus Pokémons e vá seguindo ao norte. Você descobrirá que o Team Aqua/Magma não estará mais bloqueando o caminho. Então ande reto e vire à direita. Aqui você enfrentará seu rival mais uma vez. O pokemon inicial dele estará evoluído agora, então tenha certeza que seu nível está alto para essa luta.

Após derrotar seu rival, mantenha o caminho e você chegará em Mauville City..

Parte 2

Mauville City

Tem uma loja de bicicletas aqui. Fale com o dono, ele te dará uma bicicleta para você andar por aí. Agora você poderá entrar na rota somente para ciclistas. Fora isso, vá até o Gym e seu rival estará na porta, vença a luta e ele irá embora. Esse Gym é elétrico, então se você tiver alguns pokemons terrestre/pedra, serão de grande ajuda.

Mauville City Gym:
Magnemite Lv. 22
Voltorb Lv. 20
Magneton Lv. 23

Isso deve ser fácil, principalmente se você tiver um pokémon de fogo ou terrestre.

Depois de derrotar o líder do gym, fale com alguém na cidade e ele lhe dará a HM 06 Rock Smash. Agora você pode destruir pedras e continuar indo ao norte. Você chegará a uma junção: uma à esquerda e outra em frente. Por enquanto você não pode seguir em frente por causa da tempestade de areia, então siga à direita até ver uma colina. Não entre na caverna ainda, siga mais a frente e use o Cable Car.

Mt. Chimney

Assim que você sair do Cable Car, verá membros do Team Aqua e Team Magma brigando. Você não pode ir para a cidade ainda porque eles estão bloqueando o caminho. Siga pra cima e você lutará com os membros do Team Aqua/Magma. No topo você lutará com o líder do Team Aqua e Magma. Derrote-o e as duas equipes irão embora do vulcão. Agora sem eles você deve poder continuar para a próxima cidade.

Lavaridge Town

Fale com alguém da cidade para ganhar o HM 04. Vai ser de ajuda se você tiver um pokemon aquático aqui, porque o próximo gym é do tipo fogo. Entre no Gym e você irá reparar teleporters em cada seção: são como o Gym de Sabrina em R/B/Y/G/S/C. Entrando em cada um deles você vai parar em outra sala. Descubra o caminho até o líder do gym e derrote-o para poder usar Strength (HM 04) fora de batalhas.


Lavaridge Town Gym:
Slugma Lv. 26
Slugma Lv. 26
Torkoal Lv. 28

Cure seus pokemons e passeie um pouco. Você deve chegar ao exato lugar aonde você pegou o Cable Car antes. Agora entre naquela caverna. Você pode querer usar Strength para pegar o Item na caverna. Faça seu caminho até a saída e siga até encontrar uma cidade. No meio do caminho você vai encontrar cinzas.


Fallabor Town

Não tem muito para fazer aqui. Cure seus pokémons, renove o estoque de itens e deixe a cidade. Após passar a ponte, você se encontrará num caminho rochoso, encontre uma caverna por lá. Entre na caverna e você verá Team Aqua/Magma falando com um cientista. A caverna é bem curta e você deve sair daí sem maior esforço. Agora você estará de volta ao caminho para Rustboro city.

Como você deve ter notado, com Rock Smash você pode quebrar a pedra que bloqueia a caverna onde você resgatou aquele Wingull. Isso vai levá-lo para Vernanduf Town, porém, para lutar com o próximo líder de Gym você deve retornar para Petalburg City, no gym do seu pai.

Petalburg City

Siga seu caminho até o Gym. Uma vez que você entre no gym você verá duas portas: essa é a estrutura básica de cada sala do Gym. Entre na da direita: você estará em outra sala igual. Você precisa derrotar o treinador para que as portas apareçam. Não demora muito até que você chegue ao líder do gym. Ele usa pokemon do tipo normal, então um lutador seria uma boa.

Petalburg City Gym:
Slaking Lv. 28
Vigoroth Lv. 30
Slaking Lv. 31

Uma vez que você tenha vencido o líder, você poderá usar Surf fora das batalhas. Agora saia do gym e entre na casa à esquerda. Fale com o homem e ele te dará a HM 02 Surf. Ensine Surf para um de seus pokemons. Agora vá até Mauville City. Quando você chegar em Mauville City saia de lá usando a outra saída. Aqui você pode usar Surf e atravessar para o outro lado, siga pela direita e depois acima e você chegará à uma junção.

Continue o caminho através das rotas até ver um prédio. Lá você encontra o Team Aqua/Magma novamente. Se quiser curar seus pokemons, vá para a cama no lado esquerdo do prédio. Lute com os membros do Team Aqua/Magma no primeiro andar e vá para as escadas. Derrote os membros do Team Aqua/Magma, incluindo o líder, e você poderá passar pela ponte que antes estava bloqueada pelo Team Aqua/Magma, logo você encontra seu rival novamente. Derrote-o e você pegará o HM 02 Fly. Com Fly você poderá visitar qualquer cidade em que já tenha estado anteriormente.

Fortree City

Você chegará na cidade logo. No entanto, se você tentou ir ao Gym, descobriu que algo bloqueia o caminho. Então saia da cidade e continue até você chegar a outra ponte. Lá, Steven vai lhe dizer que era Kecleon que estava bloqueando o caminho. Então você lutará com um Kecleon level 30. Derrote-o ou capture-o e volte à cidade. Então você poderá entrar no Gym, especializado no tipo voador que envolve um pequeno enigma para resolver antes de alcançar o líder.

Fortree City Gym:
Swellow Lv. 31
Pelipper Lv. 30
Skarmory Lv. 32
Altaria Lv. 33

Agora siga para fora da cidade, após andar um pouco você verá dois membros do Team Aqua/Magma correndo pelo caminho. De qualquer jeito, agora você pode escolher entre ir para a Safari Zone ou perseguir o Team Aqua/Magma.

Agora siga para baixo na estrada até encontrar um lago. Use Surf até chegar ao centro e encontre um lugar aonde você pode entrar. É a versão de Hoenn da Pokémon Tower. Pokémons do tipo fantasma tem aos montes, então se você quiser um, aqui é um bom lugar para capturar um. Continue seguindo até o topo e você vai lutar com o Team Aqua/Magma novamente. Como sempre, acabe com eles. Fale com o casal.

Agora volte para Slateport City (cidade com o Ocean Museum). Vá para o nordeste da cidade. Você vai achar uma multidão lá, fale com o cara da TV e entre no prédio, você verá o líder do Team Aqua/Magma (mas não luta com eles) e ele vai fugir usando um submarino.

Lilycove City

Após fazer tudo isso acima, siga para Lilycove City, vá para o fundo da loja ao Norte da cidade. Você encontrará seu rival esperando por você lá. Derrote-o e siga para a parte oeste da cidade que é uma costa. Use Surf para o norte e você verá uma caverna que é a base do Team Aqua/Magma. Entre e derrote todos. Agora você poderá usar Surf para a direita e você chegará à próxima cidade.

Mossdeep City

Não tem muita coisa pra fazer nessa cidade. Cure seus pokemons e vá para o gym. Você precisa puxar todos os quatro switchs para poder chegar aos líderes, essa será uma luta difícil, 2x2 e as líderes usam um Pokemon Sol e uma Lua,Solrock e Lunatone.

Mossdeep City Gym:
Solrock Lv. 42
Lunatone Lv. 42

Agora saia do Gym, cure seus pokemons e fale com o pessoal da cidade para ganhar a HM 08 Dive. Com essa HM você poderá mergulhar debaixo d’água, na água mais funda (a mais escura). Agora Sootopolis City, o local do último gym. Você pode ir lá se quiser, mas não há muito o que fazer, o Gym está trancado

Parte 3

O fim do Team Aqua/Magma

Use Surf até o Sul e mergulhe quando ver uma área mais funda. Encontre a caverna com o submarino. Continue usando Surf e você se verá numa caverna. Prepare-se para lutar pela última vez com o Team Aqua/Magma. Tenha certeza de trazer um pokémon que tem Strength e Rock Smash, você vai precisar disso para prosseguir na caverna.

Limpe seu caminho até o líder. Aqui você verá um pokemon lendário (Kyogre ou Groudon, dependendo da versão que você está jogando). Derrote o líder e o lugar todo vai sacudir e o Pokemon lendário irá embora, logo o líder do grupo rival aparecerá e você irá para o mar (que estará agitado por causa de Kyogre ou com sol forte por causa de Groudon).
Sootopolis City

Siga para a parte esquerda da cidade até ver duas pessoas conversando. Depois disso Wallace e Steven irão levá-lo até a caverna que você não podia entrar antes. Entre na caverna e vá até o fundo. Aqui você encontrará o pokemon lendário que fugiu antes. Para prosseguir no jogo você precisa derrotá-lo ou capturá-lo. Lembre-se também de pegar a HM 07 Waterfall na caverna.

Agora cure seus pokemons e siga para o Gym. Você precisará resolver um enigma para chegar ao líder. Para uma escada aparecer você precisa pisar em todos os blocos de gelo, fazendo todos ficarem rachados. Pegue seu melhor pokemon elétrico para vencer esse gym que é de água. Agora você poderá usar Waterfall fora de batalhas.

Sootopolis City Gym:
Luvidisk Lv. 40
Whiscash Lv. 42
Sealeo Lv. 40
Seaking Lv. 42
Milotic Lv. 43

Victory Road

Agora saia da cidade e use Surf até encontrar uma cachoeira. Agora que você ganhou a 8ª insígnia você pode subir essa cachoeira (use Waterfall). Você chegará na entrada da Victory Road e há também um centro pokemon para curar seus bichinhos.

Esta é a última caverna antes de você chegar à Liga Pokemon. Tanto os treinadores quanto os pokémons que você encontrar aqui serão mais fortes do que os que você já enfrentou antes. Esse também é um ótimo lugar para treinar antes do seu desafio final. Trabalhe seu caminho até a saída. Você precisa usar Flash para iluminar uma parte da caverna. Lá tem vários pokemons em níveis entre 30 e 40. Você pode querer pegar alguns se quiser completar seu time.

A Liga

Assim que você sair de dentro da caverna você vai encontrar um gigantesco prédio. Esta é a Liga Pokemon e também o seu último desafio. Cure seus pokemons e faça um estoque de itens como Full Restore e Revive. Você deve conseguir vencer a Elite 4 usando pokemons num level acima de 45.

A Elite 4

Aqui você vai lutar com a Elite 4 e o campeão. Cada membro tem 5 pokemons e o campeão, 6.

Sidnei

Use um pokemon do tipo Lutador para acabar com Mightyena e Absol. Fogo para Cacturne e Shiftry. Enquanto para Sharpedo você pode usar um pokemon elétrico.

Phoebe

Pokémons fantasmas podem lhe trazer algum problema. Use seus pokémons mais fortes para vencer essa luta. Caso contrário, use um psíquico, exceto na luta contra Sableye, que é parte noturno.

Glacia

Use pokémons fogo e elétrico para essa luta. Use o tipo fogo para derrotar Glalie, enquanto para Sealeo e Walrein, use um pokémon elétrico que possa acabar com eles em um único golpe. Senão você pode ter problemas quando eles usarem seus golpes tipo gelo.

Drake

Se você está jogando Sapphire e capturou Kyogre, essa batalha deve ser moleza. Use um golpe tipo gelo e derrote todos em fila, depois siga para lutar com o campeão.

Steven

Diferente dos outros membros da Elite 4, o campeão usará 6 pokémons. Pokémons do tipo fogo vão roubar o show novamente, sendo que seu oponente é do tipo metal. Um pokemon tipo lutador também pode ajudar.

Após você derrotar toda a Elite 4 e o Campeão, Professor Birch e seu rival vão vir. Depois de um pouco de diálogo, Steven vai te levar até o Hall of Fame onde o treinador e os pokemons serão honrados. Agora você pode checar os pokémons que foram inclusos no Hall of Fame checando o Poké-Navi.

Parte 4

Extras

De volta a Littleroot

Uma vez que você continue o jogo após zerar, você se encontrará em seu quarto, lá em Littleroot Town. Agora desça as escadas. Você encontrará seu pai e sua mãe. Ele falará com você e lhe dará um ticket de barco. Você pode usar esse ticket para ir de Rustboro City para Lilycove City e vice-versa. Você agora também poderá ir para a Battle Tower. Pegue o barco em uma das cidades mencionadas.

Safari Zone

A nova Safari Zone do jogo é localizada perto de Lilycove City. Aqui você pode capturar pokémons como Pikachu e Phanphy. Primeiro, para entrar na Safari Zone você precisa ter um item que você pega com uma garota em Lilycove City. Do lado de dentro, o esquema é quase o mesmo de R/B/Y/G/S/C. Você receberá 30 Safari Balls e você não pode usar nenhum pokémon para lutar e enfraquecer o pokémon oponente. Mas agora você pode dar Pokéblocks ao invés de Bait, e ao invés se tacar pedras, você pode se aproximar do Pokemon.

Mirage Island

A Mirage Island é uma ilha secreta que se localiza na rota 130. Como o nome sugere, é uma ilha que uns dias aparece e outros dias não aparece. Para ter uma idéia exata da localização, ela fica do lado esquerdo de uma nadadora que diz quando você fala com ela depois que batalha: "O sonho de toda criança é de se tornar o campeão da Liga Pokémon" (para ser mais preciso, fica exatamente ao sul de Sootopolis seguindo em linha reta).

Como faço para ela aparecer?

Ai é que entra a parte complicada do assunto. É preciso ter um Pokémon Mirage no seu time, ou seja, um pokémon que faça a Mirage Island aparecer.

E como sei se um dos meus pokémons é Mirage?

Todos os dias, um número imaginário é escolhido aleatoriamente para ser o "número Mirage". Cada pokémon tem um número, também. Se o número Mirage do dia coincidir com o número de um dos Pokémons de seu time, a ilha estará habilitada naquele dia.

Para saber se seu pokémon tem o tal número, vá para Pacifidlog e fale com um velho virado pra parede dentro de uma casa. Se um dos seis pokémons do seu time tiverem o número do dia, o velho dirá "Oh! Oh my! I can see Mirage Island today", do contrário ele dirá "I can´t see Mirage Island today...".

Mas preste atenção. Se você depositar um pokémon do seu time no box do PC, o número desse pokémon mudará.

E como eu faço para identificar se um pokémon selvagem é mirage?

Infelizmente não dá para identificar. O jeito é capturar o pokémon e mostrá-lo pro velho.

E o que tem nessa ilha?

Se um dia você conseguir chegar lá, verá que a ilha não é gande coisa. Só tem umas árvores, gramado, umas florzinhas e uma árvore de berry.

Na grama você pode encontrar Wynauts, cujos níveis variam de 5 a 50. Já a árvore de berry contem a Liechi berry, uma das mais raras berrys de R/S. Quando equipada num pokémon, ela dobra o ataque dele caso seu HP esteja no vermelho e se for usada pra fazer Pokéblocks, ela se transforma numa Gold Pokéblock, a melhor e a mais forte Pokéblock já vista.

Sky Pillar e Pacifidlog City

Antes de derrotar a Elite 4, você pode ir para essa cidade. Porém, lá, você só poderá ouvir sobre a lenda da ilha. Após derrotar a Elite 4, você poderá ir até o Sky Pillar.

Agora, antes de fazer qualquer coisa, você precisa estar com a Mach Bike, se não, vá a Mauville trocar as bikes. Volte para Pacifidlog e use Surf. Vá surfando por lá até encontrar um pedaço de terra com uma caverna. Entre na caverna. Você chegará a outro lugar. Ande um pouco e você verá a torre.

Primeiro Andar:

Esse é limpo, basta subir as escadas.

Segundo Andar:

Você pode notar que para passar aqui você precisará da Mach Bike. Então siga para as escadas.

Terceiro Andar:

Nesse andar tem duas escadas. Siga pela escada da direita já que a outra está bloqueada.

Quarto Andar:

Provavelmente a parte mais difícil de todas. Você precisa passar por todos os buracos de uma vez só, como na Granite Cave. Você não pode parar, ou você cairá. Siga para a área onde fica mais ou menos a escada bloqueada do terceiro andar.

Quinto Andar:

Tão limpo quanto o primeiro andar. Simplesmente suba as escadas.

Sexto Andar:

Sua vida não estaria completa sem lutar com mais um pokemon lendário, prepare-se!

Rayquaza

Este pokemon é do tipo dragão/voador. Em termos de status, esse é o pokemon é o mais forte do jogo. Use um pokemon do tipo gelo para gastar um pouco do HP dele, depois continue tentando capturá-lo.



Os Três Regis

Os Regis são o novo trio de pokemons lendários. Para pegá-los você precisa decifrar enigmas. Primeiro, você precisa capturar um Relicanth e um Wailord. Agora vá para Pacifidlog e use Surf para o Leste. Você encontrará a correnteza. Siga sempre por baixo e quando parar em uma ilha, use Surf bem no meio da costa leste. Mergulhe no ponto onde você pode usar Dive. Siga por debaixo d'água e vá seguindo o caminho até encontrar algo escrito em braile. Volte à superfície no mesmo lugar e você estará numa caverna cheia de escritas em braile.


Localização de Relicanth - Embaixo d'água, perto de Sootopolis. É bastante raro.

Localização de Wailord – Evoloção do Wailmer, que pode ser encontrado na Rota 122 usando a Good Rod. É raro.


Vá para o centro do braile na parede e use Dig. Isso deve quebrar a parede. Siga para a próxima sala e coloque Relicanth como seu primeiro pokémon, e Wailord no último. Leia o braile. Se der certo, haverá um terremoto. Saia para capturar os três Regis.

Para achar Regice, volte para Dewford e use Surf indo para o Noroeste. Ao achar uma ilha com um pescador, atravesse-a. Agora siga para a esquerda e ainda surfando para o Norte. Você chegará numa ilha com uma gruta. Entre, fique no meio da parede em braile e pressione o botão A. Espere 1 minuto e entre para capturar seu Regice.

Vá para Lilycove e saia para a esquerda. Passe a Safari Zone e continue até você ver um lance de escadas. Suba e continue indo ao Norte. Você se encontrará numa área onde está chovendo. Como de costume, você encontrará uma caverna cheia de braile, vá para o meio da caverna e use Fly. Siga para a próxima sala e Registeel vai estar lá.

Siga para o sul do deserto onde você verá uma caverna. Pare em frente ao braile. Dê dois passos pra direita, dois pra baixo e use Strenght. Haverá uma porta levando ao Regirock.

Latios e Latias

Latias(os) aparece aleatoriamente. Se você lembra dos três cães lendários no G/S/C, você já deve saber o que é isso. Lute com Latias(os) em qualquer lugar quando eles aparecerem em Hoenn. É até
recomendável que você carregue sempre uma Master Ball com você, caso não tenha usado em outro pokemon lendário.

Battle Tower

Depois de pegar a passagem de barco, você poderá ir até a Battle Tower. Lá você vai poder lutar com treinadores experientes e ganhar prêmios.


Fósseis

Em Ruby e Sapphire têm dois novos fósseis que você pode pegar. Para encontrá-los, vá para o nordeste do deserto. Assim como Helix Fossil e Dome Fossil em R/B/Y, você só poderá escolher um deles. Assim que você o tiver, vá para o prédio da Devon e fale com o primeiro cara do segundo andar. Algum tempo depois volte e fale com ele (tenha um espaço vazio no seu slot de pokémons) e ele te dará o pokemon.

domingo, 11 de abril de 2010

detonado - tomb raider 7:legend

1. Assim que começar a fase passe do lado esquerdo da pedra à sua frente. Pegue a recompensa (1B), depois volte e passe por cima da pedra, pulando o buraco. Na passagem do lado direito há mais uma recompensa (2B).

2. Atravesse o lago e suba na margem direita. Escale a montanha e empurre a pedra que bloqueia o caminho. Pule para o outro lado, suba nos cipós e salte para a esquerda. Acenda a lanterna e pegue a recompensa (1P). siga em frente e tome o caminho da esquerda. Pule o vão ao chegar ao ar livre.

3. Depois do vídeo, pule e pendure-se na beirada da parede ao seu lado. Ao chegar à extremidade, pule para o lado direito rumo ao riacho e corra para o lado esquerdo. Espere a pedra cair, depois suba e salte para se agarrar na barra de madeira. Pule para a próxima barra e siga até o beiral ao lado da cachoeira. Pule para o outro lado da queda d’água.

4. Mate o guarda e suba na estrutura à sua direita. Empurre a pedra até ela cair, desça e pegue a recompensa do lado esquerdo (3B). Pule no galho para fazer a pedra subir, gire e pule na cachoeira. Suba. Quando chegar ao portal ao fundo, jogue sua corda e puxe a pedra.

5. Atravesse a passagem aberta, mate os dois guardas e suba no beiral atrás das cachoeiras. Passe rapidamente para o lado esquerdo e pule no galho, em seguida pule na parede. A seguir, dê a volta, pule na parede em frente e suba.

6. Pule no novo cipó, suba no vão atrás da cachoeira e pegue a relíquia (4B). Continue pela direita, passe pelas duas barras de ferro e mate o guarda. Há um vão em frente. Note o símbolo do botão de pulo no alto. Ele indica um ponto para fixar sua corda. Pule e, no meio do salto, aperte o botão de pulo de novo. Balance até chegar ao outro lado.

7. Siga em frente. À esquerda há mais uma recompensa (5B). Jogue sua corda para pegá-la. Após a animação, o símbolo do botão de ação surgirá. Aperte-o para atirar no local indicado e derrubar as pedras nos inimigos, depois desça e mate os guardas à esquerda. No canto direito há outra recompensa (6B). Pegue-a, volte e vá pela esquerda.

8. Siga pela parte mais baixa. Do lado direito, pegue uma recompensa (7B). Volte e suba no cipó. Mate todos os guardas do outro lado, inclusive os que se escondem atrás do carro. Ao subir as escadas, no meio do caminho à sua esquerda, você verá uma passagem com tijolos. Atire nela (use a visão de mira em 1° pessoa para melhor atirar) e abra caminho para mais uma recompensa. (2P).

9. Ao passar pelo portão, corra, salte e use a corda para escapar do buraco que vai se abrir no chão. Suba a escada e entre na passagem à esquerda para pegar a relíquia (8B). Volte e siga direita. Suba pelas correntes até chegar à altura da caverna, depois pule e siga.

10. Caia na água, mergulhe e no meio do caminho entre no buraco escondido. Pegue a penúltima recompensa de bronze (9B), depois volte para a água e siga para a direita. Mate o jaguar e passe rapidamente entre as paredes que se fecham. Agarre a caixa e empurre-a rumo às outras paredes para se proteger. Vá para o salão principal.

11. Esta parte é trabalhosa. Pegue a última recompensa de bronze na direita junto à corrente (10B). A seguir, puxe a caixa e coloque-a sobre o dispositivo no centro. Desça, mate o jaguar e posicione uma das caixas sobre a catapulta. Suba e pule na outra ponta, depois volte e faça o mesmo com a outra caixa.

12. Coloque uma caixa no dispositivo da direita, depois corra para o da esquerda, mas não coloque a caixa nele ainda. Pise no dispositivo. A porta começará a se levantar. Quando ela estiver numa altura suficiente para a passagem de Lara, saia.

13. Suba na corrente à esquerda e pule no beiral no centro. Passe por outra corrente e pule para o lado oposto. A seguir, suba nos orifícios da parede e pula para a porta maior. Continue a escalada e pegue a recompensa de ouro (1O). Gire e faça o caminho de volta pela direita para pegar outra recompensa (3P), depois volte e entre pela porta. Passe pelo corredor em que o chão se abre e aperte os botões que surgirem na tela.

14. Desça no saguão e suba na beirada do lado esquerdo. Mate o jaguar. Pule nas barras até chegar à outra recompensa (4P). Desça novamente e localize a pedra móvel. Empurre-a até o final e siga para a direita. Pegue a última recompensa (5P).

15. Suba pelo mesmo beiral e passe pelo corredor. Depois da animação, um helicóptero tenta derrubar Lara da ponte. Corra e pule os trechos destruídos para fugir. No centro da sala, mate todos os sete soldados para passar de fase.

2 – PERU – RETURN TO PARAÍSO
Segredos: 1 – Ouro / 2 – Prata / 8 – Bronze

1. Siga em frente e aproveite o boneco para treinar novos golpes. A seguir, vá para a direita e suba no telhado da casa. Pule no telhado da casa do outro lado da rua com o auxilia da sua corda. Você vai encontrar uma recompensa caída no meio das casas (1B).

2. Depois de falar com Anaya, prepara-se para o confronto com os inimigos. Use os pontos indicados no cenário para causar explosões e eliminar vários de uma vez só. Após subir a escada, pule na parte superior da barraca, depois salte para a sacada do prédio; Pule nas barras de ferro e pegue a recompensa (2B); Desça pela corda, vire a primeira à direita e, no canto esquerdo, procure por mais uma recompensa (3B).

3. Suba no mastro da bandeira no centro da tela, entre à esquerda e abra a porta da casa apertando o botão de interagir/ação. Lá dentro você encontra mais uma recompensa (1P). Volte, pule na outra sacada e siga para a próxima usando a sua corda. Entre na porta à esquerda e mate o inimigo. Pegue as granadas em cima da mesa.

4. Saia pela porta, desça, vá para o centro da tela e mate todos os inimigos. Siga até o final do percurso. No canto direito, pegue mais uma recompensa atrás da casa (4B). Ao encontrar a moto, começa a primeira fase de pilotagem. Acelere muito e mates os inimigos nas outras motos. Use os botijões de gás que estão no caminho para causar explosões. Quando se aproximar dos caminhões, elimine os dois inimigos e suba na carroceria. Confira a animação.

5. Agora você joga com Lara mais jovem. Você está sem nenhum equipamento, exceto sinalizadores para iluminar o seu caminho. Use-os para seguir em frente e passe pela madeira que está estendida no meio do percurso. Após atravessar, tome o caminho da esquerda. Uma explosão vai bloquear a sua passagem. Para prosseguir, volte e tome o caminho da direita.

6. Ao passar por baixo da grade, você encontrará o corpo de sua amiga. Empurre a caixa em cima do dispositivo. Uma barra de ferro vai aparece. Suba na caixa, pule na barra e salte sobre a plataforma. Do seu lado direito há uma recompensa (5B). Pegue-a, pule no beiral e corra para o outro lado.

7. Há uma bola gigantes em cima de um dispositivo. Retire-a, depois suba um nível e pule na corda. Salte para o nível mais alto (sala em cima de onde Kent está) e caia do outro lado. Um monstro mais matar seu amigo e começar a perseguir Lara. Corra e pule os obstáculos até que o inimigo bata em uma parede.

8. Você precisa ativar outro dispositivo. Suba as plataformas, derrube a bola e coloque-a sobre o dispositivo. Suba novamente no local onde a bola estava e salte para o outro lado mais alto. Fale com Amanda e, em seguida, pule na barra de ferro. Na outra plataforma, corra até o lado direito e pegue a recompensa (6B). Entre na próxima sala e veja a animação.

9. Agora de volta com a Lara adulta, há uma relíquia atrás de algumas caixas, à esquerda (7B) e no centro das madeiras existe outra (8B). Entre na água e siga adiantes sempre descendo para o nível mais baixo. Ao chegar ao salão principal, desative os botões com luzes. São 4 ao todo. A água vai baixar. Em uma das cavernas há uma recompensa (2P). Pegue-a. No centro desta mesma sala, localize o buraco em uma das paredes. Pule e confira a animação. Depois, continue em frente, suba na parede do lado esquerdo e pule para a direita (plataforma que fica atrás de Lara). Use a corda para subir a rampa. Repita o procedimento na parede seguinte até chegar ao checkpoint.

10. Ao chegar ao alto você precisa apertar os botões no momento exato para escapar do desabamento. Na próxima sala há um quebra-cabeça. Pegue a bola do lado esquerdo e coloque-a sobre o dispositivo direito da sala. Isso abrirá um portal. Suba as escadas, pule para a esquerda, depois para cima, e depois para a direita. Continue subindo as escadas. No alto, empurre a outra pedra redonda para baixo.

11. Lá do alto, note que existe uma bola em cima de uma pilastra. Desça e vá até o local. Jogue a corda e puxe a bola. Agora posicione as pedras nos dispositivos que faltam. Entra na passagem que se abriu. Depois da animação, volte e continue a subida pelo lado direito, no alto. Pule para a parede no fundo, ande pela beirada e pule no cipó. Suba por ele e pule na parede do lado esquerdo. Quando achar a abertura, entre e vá para a direita. No final do percurso você encontra uma bola. Empurre-a. Ela vai abrir caminho pela parede e cair no centro da tela.

12. Desça e posicione a bola na plataforma do meio. A estátua próxima a ela vai subir e revelar a recompensa de ouro (1O). Pegue-a, repita o procedimento, pule no cipó e siga para o lado onde os inimigos estão. Mate-os. Faça todos o caminho de volta, tomando cuidado com os guardas no percurso.

13. Ao chegar ao jipe, elimine a oposição no local, incluindo o inimigo que se aproxima do veículo por trás. Depois disso, é só acompanhar a animação para concluir a missão.

3 – JAPAN – MEETING WITH TAKAMOTO
Segredos : 1 – Ouro / 4 – Prata / 6 – Bronze

1. Lara precisa se encontrar com Takamoto. Para isso, a gata se veste de forma mais sensual possível. Por motivos óbvios, você não carrega arma nenhuma. Desça as escadas e fale com o barman. Ele vai avisar que já estão à sua espera. Entre pela porta do lado direito e, depois da conversa com Nishimura, volte ao saguão.

2. Você vai ter que enfrentar os homens de Takamoto. Acabe com todos para ganhar um cartão de acesso ao elevador. Siga até o elevador do lado esquerdo. Após subir, saia pelo lado esquerdo, atire no tambor e suba no encanamento para seguir até o telhado do prédio.

3. Na parte mais alta, atire na caixa usando a mira livre e pegue a primeira recompensa (1B). Puxe a parte metálica do teto de vidro com a sua corda. Isso vai abrir uma passagem. Entre e desça até o local onde está a moto. Antes de subir na motoca, pegue a recompensa que está na caixa ao lado (2B). Há outra caixa com ima recompensa (1P) do lado oposto, entre as caixas de papelão. Pegue-a, depois volte e suba na moto. Passe pela escada, saia e use a rampa no telhado para ir ao outro prédio. Fique atento para apertar os botões que aparecem na tela para escapar vivo.

4. Depois do checkpoint, desça as caixas e pegue a recompensa no fundo, dentro da caixa (3B), depois volte e suba até as barras de ferro. Atire na argola que segura a janela para deixar a corda livre. Pule e atravesse para o outro lado da área, depois escorregue pela outra corda para seguir adiante.

5. Jogue sua corda para puxar a plataforma para o seu lado. Suba, pule e acerte a corda no ponto indicado. Continue passando pelas plataformas até chegar ao outro lado e descer no jardim. Mate os inimigos e também os cachorros para evitar que Lara seja atacada.

6. Entre na porta no canto direito, desça a escada e pegue a recompensa (4B) junto às caixas. Volte e sub até o andar mais alto. Pule nos encanamentos e pegue outra recompensa no fundo (2P). Desça e entre na porta do andar inferior. Mate todos os inimigos da sala dos computadores. Após limpar a área, pegue a recompensa na caixa do lado esquerdo (5B). Do lado direito, suba a escada pequena e pegue a estátua dentro do armário (3P).

7. Vire-se para o telão e acerte as presilhas que o seguram, no alto. A seguir, jogue a corda no símbolo do centro da tela e puxe-o. Entre na passagem que apareceu, mate os guardas e passe pela porta. Do lado de fora, suba no cano do lado esquerdo. Pule na barra do lado direito e suba para a próxima barra. Vire-se para a esquerda e puxe a plataforma e suba nela.

8. Continue subindo até o alto usando os canos e as plataformas. Cuidado ao chegar ao topo, pois os canos não irão suportar o peso de Lara e começará a quebrar. Seja rápido para chegar ao outro lado. Entre na porta de vidro e mate os inimigos. Entre na passagem à direita e suba na sacada. Pegue a recompensa dentro da caixa (6B), desça e entre na porta à esquerda. Pegue outra recompensa dentro do armário (4P), depois entre na outra porta de vidro. Na sala da esquerda há um computador. Use-o para ligar o alarme e puxe a bola de cima da estrutura. Empurre a bola até o final do corredor, protegendo-se da metralhadora.

9. Entre na sala e mate os inimigos. Quando estiver tudo livre, jogue sua corda na parte indicada da estátua de dragão. Puxe-a. Ela vai quebrar o vidro e abrir uma passagem. Mate os inimigos que aparecerem, vire à direita e puxe o móvel vermelho. Jogue o móvel pela janela que o dragão quebrou, depois desça e pegue a recompensa de ouro (1O).

10. Volte e suba no elevador para enfrentar Takamoto.Assim que a animação terminar, vá para trás de uma das estátuas e suba no cano que está nela. Assim que você subir no andar de cima, não se preocupe com as metralhadoras. Agora é hora de matar Takamoto. Não pare de atirar nele, fique atento à magia verde que ele lança. Se a magia for lançada perto do chão, pule para desviar; se for lançada mais alto, role. Faça esse procedimento até matá-lo.

4 – GHANA – PERSUING JAMES RUTLAND
Segredos: 1 – Ouro / 4 – Prata / 5 – Bronze

1. Siga em frente e mergulhe na água. A seguir, já na água, mergulhe e procure uma recompensa do lado direito (1B) e outra do lado esquerdo (2B). Suba na pequena ilha e pule na corda para ativar o mecanismo. Desça e jogue sua corda na parte metálica do dispositivo. Puxe a ponte. Antes de entrar no templo, pule a água e entre no buraco que fica embaixo da ponte que você desceu. Pegue a recompensa (1P). A seguir, entre no templo.

2. Ao chegar à água, jogue sua corda e puxe o bote. Suba nele e, em seguida, pendure-se nas duas cordas. Siga em frente e pule a armadilha quebrada. Suba no dispositivo no chão para abrir a porta à frente. Ao sair de cima do dispositivo, corra pois a porta irá se fechar.

3. Na sala grande, elimine todos os inimigos, depois suba na plataforma onde está a metralhadora e pegue a recompensa (3B). Percebe que há duas rodas gigantes nesta sala. Uma possui dois pilares do lado, sendo que um deles está caído. Derruba o que está em pé (atire nele com a metralhadora fixa no chão, ou suba na corda e empurre-o). Isso vai atirar a roda e as armadilhas da tumba. Gire nas barras de ferro e pule na corda, depois para o lado esquerdo. Pule na plataforma de metal. Jogue sua corda no pilar metálico e puxe a plataforma onde você está. Pule na corda, depois pule na barra de ferro da roda que não está ativada.

4. Suba na escada, e continue em frente. Continue subindo as escadas, passe pelo túnel e mate jaguar. Suba a rampa à sua direita, passe para o lado oposto e pegue a recompensa (4B). Suba no pilar do lado direito e pule nas plataformas móveis. Quando a plataforma estiver na altura correta, pule na escada e suba. Pule par parede no canto esquerdo, e faça seu caminho até o chão, pulando de uma parede até a outra. Pule na plataforma que bóia na água. Jogue sua corda no pilar metálico e puxe a plataforma até a outra sala cheia d’água. Nade para o lado esquerdo, suba e pegue a recompensa (2P). Suba no chão onde tem uma escada na parede. Suba a escada e pule na plataforma. Quando ela estiver na altura certa, pule para a outra plataforma e depois pule para a parede à frente sua.

5. Aí você encontra uma recompensa de bronze (5B) atrás da coluna esquerda, perto da parede. Pule para o outro lado e desça pela parede com rachaduras. Salte para os beirais da parede ao lado e suba até a plataforma do outro lado. A seguir, suba no dispositivo para derrubar a caixa. Espera a plataforma móvel voltar ao estado normal e atravesse-a. Do outro lado, puxe a caixa e deixei-a em cima do dispositivo. Volte ao primeiro dispositivo e, assim que ele for ativado, corra até a plataforma do centro. Jogue a corda no centro da estátua gigante e puxe-a. Isso vai encher a sala de água.

6. Faça o caminho de volta. Você vai encontrar a segunda roda funcionando. Suba na barra de ferro que está presa nela e pule na corda. Siga em direção à armadilha. Passe com cuidado pelos obstáculos. Após as lanças, empurre a pedra no canto esquerdo. Use-a como escudo contra as lanças mortais. Siga em frente tomando cuidado com outra armadilha com lanças. Veja a animação da pedra gigante. Corra, pule sobre a lança quebrada, depois role pela segunda lança, e continue correndo.

7. Depois de escapar da morte mais uma vez, desça a escada no canto esquerdo e pegue a recompensa (3P). Suba novamente. Pule na barra de ferro e escala a parede, depois pule para a outra parede, mas seja rápido para pular para a barra de ferro antes que a pedra caia na sua cabeça. Continue pulando até o outro lado da cachoeira.

8. Entre na caverna. Passe pelos corredores escuros, evitando os espinhos usando a sua corda nos locais indicados. Do lado de fora, pule na barra de metal no lado direito e pule para a parede do canto esquerdo. Você está perto de uma porta com rachaduras. Jogue uma granada para explodi-la e pegue a recompensa (4P). Volte para a parede maior, suba pelas rachaduras. Pule para o local onde tem vários barris explosivos. Mate os inimigos, cuidado para não cair na água, e não jogue granadas na ponte de madeira.

9. Siga em frente até a nova sala, mate o jaguar e suba à esquerda. Cuidado pois uma pedra vai rola, e logo após outra do mesmo lado. Pule na corda no centro e salte para o lado direito. Cuidado com a outra bola gigante. A salvo, suba as escadas e pise no dispositivo do centro, mas não entre pela porta que se abriu à sua frente. Desça e entre no portão marrom para pegar a relíquia de ouro (1O), depois volte e entre na porta que você ignorou antes.

10. Matar Rutland é fácil. O problema são as 4 pedras que existem na sala. Elas servem para recuperar a energia dele. Comece atirando nele e desviando dos golpes e granadas que ele lança. Assim que ele subir, atire nas pedras que estão sinalizadas com o botão de ação. Depois de quebrar a pedra, jogue sua corda e puxe-a. Faça isso nas 4 pedras, e depois é só matar Rutland.

5 – KAZAKHSTAN – PROJECT CARBONEK
Segredos: 1 – Ouro / 3 – Prata / 5 – Bronze

1. Pule do morro onde você começa a missão. Quando estiver chegando ao chão, aperte o botão que surge na tela. Do alto do telhado, use a metralhadora fixa para acabar com os soldados que estão no galpão ao fundo.

2. Antes de descer, pule no poste do lado direito e pegue uma recompensa dentro da caixa, em cima do telhado (1B). A seguir, desça e mate qualquer inimigo restante. Na cabine, pegue a relíquia sob a estante (2B). Volte ao salão principal e suba a escada.

3. Pule para o outro telhado e acabe com todos que estiverem no chão. Não deixe de usar os tambores com explosivos. Entre na porta da sala à esquerda e veja a animação. Saia e acabe com a pilha de caixas do seu lado direito. Atrás existe uma passagem pela grade. Pegue mais uma recompensa (1P).

4. Volte e acione o painel do fundo à direita. Ao abri-lo, um monte de latas explosivas vai cair em sua direção. Corra para o lado para se proteger e acerte uma das latas para matar os inimigos. Entre no novo galpão e acione o painel de controle. Suba a escada nesta mesma sala e, no telhado, suba na torre. Use os dois cabos de aço para voltar ao ponto inicial da fase.

5. Mate os guardas e entre no portão que se abriu. Seja rápido para pegar a moto, ou você falhará na missão. Suba na moto e siga o trem. Uma nova fase de perseguição de moto começará. O objetivo é simples: não pare e siga o trem até chegar ao local onde é possível passar por cima dele. Uma vez em cima do trem, acompanhe a animação. Fique atento, pois depois do loading você precisa apertar os botões que aparecem na tela no momento exato.

6. Quando estiver em chão firme novamente, jogue sua corda no pilar alto, puxe e pule na corda. Pule para a próxima plataforma e suba a escada. Jogue-se na placa atrás de você e, em seguida, pule nas duas barras de ferro. Pule na última placa e desça.

7. Do seu lado direito, abaixo da plataforma, há mais uma recompensa (3B). Suba novamente na plataforma e puxe o pilar novamente. Pule na corda e na plataforma a sua frente. Cuidado com o fogo. Atire no ventilador e entre no buraco.

8. Pule os cabos de energia e pegue o item junto ao corpo morto do cientista. Siga pelo caminho da esquerda. Pule na barra e desça a rampa. Cuidado com os cabos de aço no meio da descida. Continue pelos corredores desviando dos obstáculos. Quando chegar à próxima barra de ferro, desça antes de seguir em frente. Pegue outra recompensa (4B).

9. Suba novamente e pule até o outro lado com o auxílio da sua corda. Atire no obstáculo e desça até a sala grande. Pule na placa à esquerda e salte nas plataformas deste mesmo lado, com iluminação vermelha. Atravesse para o lado oposto por trás da máquina e, em seguida. Pule para a corda. Isso vai descer o combustível na máquina.

10. Desça, jogue sua corda na frente da máquina e puxe a parte metálica. Isso vai abrir a porta que estava trancada. Antes de sair pela porta que se abriu, vá para as plataformas perto da entrada.

Suba e pegue a recompensa (2P). Agora atravesse o corredor. Suba nas plataformas para evitar o gás tóxico. Cuidado com a eletricidade, pois se você for atingido, cairá no chão. Ao passar pelo corredor você verá Amanda muito diferente da que você viu quando jogou com Lara jovem.

11. Há uma maqui aqui, mas você só vai usa-la mais tarde. Desça a rampa quebrada, mate os inimigos e pegue a recompensa à direita da grande máquina (5B), depois suba nos canos, tomando cuidado com as cargas de energia. Quando chegar à plataforma, jogue uma granada na porta da sala com grades, onde há um explosivo dentro. Depois da explosão, pegue outra relíquia lá dentro (3P).

12. Pegue o item perto do cientista e entre na porta com a luz verde. Siga em frente pelo corredor até chegar à outra sala. Mate os inimigos e puxe a caixa de energia para você conseguir pular na escada perto dela. Continue pulando nas barras de ferro e pule na corda. Pule no pilar que está no alto da sala, faça o contorno e pule para o outro lado da sala.

13. Atire no barril explosivo para quebrar a janela, pule na corda e entre na sala onde está o cientista morto. Pegue o item perto do corpo do cientista e puxe a alavanca. Desça de volta à sala. Puxe a caixa com sua corda por todo o trilho. Ao voltar o corredor, jogue sua corda para puxar as correntes elétricas no teto. Corra assim que o fluxo de energia parar. Ao sair deste corredor, vá para o painel amarelo, puxe a porta para a esquerda com a sua corda.

14. Quando a energia for reativada, entre na porta do lado direito. Lara encontra um escudo. Saia pela outra porta e suba na máquina que você ignorou antes. Seu objetivo é empurrar a plataforma móvel até o lado direito o máximo possível. Aproveite e para puxar algumas latas explosivas para jogar do outro lado e matar os inimigos.

15. Se você deseja pegar a relíquia de ouro, vire para a lateral direita e tire as caixas marrons que bloqueia o caminho usando a máquina.

Pule no local que foi aberto, caminhe pela esquerda e pule nas plataformas. Vire, salte na barra de ferro e pegue a recompensa de ouro (1O).

16. Pule para o local onde os inimigos estavam. Entre pela porta e pule na plataforma. Atire nos obstáculos de metal para abrir caminho. Lance a corda para mover a plataforma onde você está em cima. Siga usando a mesma estratégia até o fim do corredor. Agache a pule as barras de energia para não ser atingido. Você agora terá de encarar a entidade maléfica.

17. Seu objetivo não é mata-la e sim pegar mais uma parte da espada que você quer. Então, assim que começar o combate, corra ao redor da sala e puxe as alavancas (4 ao todo). Elas ativam a máquina no centro da sala. Fique atento às marcas vermelhas que vão surgindo no chão, pois é nesse local que vai cair uma bola de fogo.

18. Assim que a máquina for ativada, suba nela e atire nas bolas gigantes. Empurre as quatro. Quando o campo de força estiver completo, saia da máquina e jogue sua corda no alto da máquina para puxar a espada. Agora é só conferir a animação.

6 – ENGLAND – KING ARTHUR’S TOMB?
Segredos: 1 – Ouro / 5 – Prata / 9 – Bronze

1. Dê alguns passos em frente e olhe para cima. Localize a grade que brilha e jogue sua corda para puxa-la. Puxe a caixa que está no chão e coloque-a embaixo da abertura. Suba na caixa depois suba na passagem pequena. Quebre a caixa de madeira que existe neste local e pegue a primeira recompensa (1B). Puxe a outra grade e passe agachado por ela.

2. Pule em uma das bordas da janela e salte para a esquerda. Passe por cima da grade e acione a caixa de energia. Suba pelo cano perto da parede, vá pela direita, passe por cima do portão novamente, desça para a borda da janela, e pule de uma em uma até chegar ao fim, sem cair no chão onde o cabo de eletricidade está. Entre na porta à esquerda. Com a luz ligada, siga e puxe a espada fincada na pedra para abrir o portão.

3. Vire para a sua direita, pule na janela pequena do quarto que está no alto da parede, entre e pegue a recompensa (2B). Saia novamente, pule na primeira barra de ferro e salte para a segunda barra. Assim que ela encostar na parede, pule para a barra de ferro que ficou de costas para você. Agora pule para a sua frente, na ponte. Assim que você agarra-la, a ponte vai abaixar. Pule rapidamente de volta para a barra anterior, depois pule na ponte que ainda está abaixada. Atire na trava que prende o barco do lado esquerdo, pule e, do outro lado, à sua direita, entre agachado pelo buraco pequeno. Pegue a recompensa lá dentro (3B).

4. Após pegar a relíquia, volte e movimente a espada que está na pedra. Isso vai fazer a madeira cair. Volte um pouco para trás para pegar distância, jogue sua corda e puxe o instrumento metálico. Passe rapidamente pelo portão.

5. Há uma empilhadeira nesse local. A primeira coisa a fazer é remover a grade à direita, na parede. Jogue sua corda para puxa-la. A seguir, entra na empilhadeira e coloque uma caixa em cima de outra caixa, depois coloque-as perto do buraco onde estava a grade. Repita o procedimento, mas agora com apenas uma caixa. Suba e pegue a recompensa dentro do buraco (1P).

6. Volte, entre novamente na empilhadeira e desça pela rampa atrás das caixas. Use o veículo para quebrar o caixão que está no chão e pegar mais uma recompensa (2P), depois tire as duas caixas da frente da parede da esquerda e aproveite a empilhadeira para quebrar a parede. Siga pelo corredor dirigindo a máquina, e quando chegar ao portão, use-a para levanta-lo e liberar a passagem.

7. Continue em frente, mas fique esperto, pois a empilhadeira vai cair e você precisa apertas o botão que aparece na tela na hora certa. Após sair vivo desta, olhe para a sua direita. Lá há uma recompensa na parede (4B). Jogue sua corda para puxa-la. Desça alguns degraus do lado esquerdo e jogue a corda novamente para puxar outra relíquia na parede do lado oposto (5B). A seguir, pule nas bordas da parede ao lado esquerdo e continue sempre em frente, andando rápido. Na área com várias janelinhas, percebe que no final há uma abertura por onde você pode entrar. Suba e pegue a recompensa (6B). Continue descendo. Ao chegar à parte mais baixa, você encontra uma parede com o símbolo III. Você a usará depois. Siga pelo caminho à frente.

8. Aqui há um buraco com fogo. Pule-o. Continue andando. Você verá ainda mais fogo. Use a sua corda para puxar a caixa metálica e usa-la para pular sobre o fogo. Repita o mesmo procedimento até chegar ao portão. Use a caixa para poder pular sobre ele.

9. Na sala com armadilhas, repare na armadilha do lado direito. Sua velocidade se reduz em certo momentos. Passe por baixo dela na hora certo (role), pegue a caixa e empurre-a contra a armadilha. Passe e continue empurrando a caixa até a armadilha do lado esquerdo. Pegue a recompensa (3P), volte e puxe a alavanca para poder abrir o portão. Em seguida, passe pela armadilha central.

10. Se quiser pegar a armadilha de ouro, faça este procedimento: continue empurrando a caixa e coloque-a do lado esquerdo da sala. Suba e empurre a parede com o número I. Agora volte e, do lado direito, empurre a parede com o número II. Desça e siga em frente normalmente. Lembra da parede com o número III? Você a usará para pegar a recompensa de ouro.

11. Empurre a caixa para bloquear a armadilha, depois pule o fogo no chão com o auxílio da caixa. Puxe a outra alavanca e entre pelo portão que se abriu. Continue pelo corredores lineares. Depois de passar pela grade, vire à esquerda e caia na água. Puxe o lustre com a sua corda e depois solte-o para que ele quebre a grade no alto. Pegue a recompensa (7B) que agora está livre (jogue sua corda para pegá-la), puxe o outro lustre e, quando ele quebrar a outra grade, puxe o caixão que está nesse local. Suba nesse mesmo caixão, jogue sua corda nos lustres e puxe-o até chegar à outra margem. Desça do caixão e posicione-o em cima do dispositivo.

12. Passe pelo portão que agora está aberto e pule na água. Embaixo de onde você estava tem outra recompensa na água (8B). Acione a alavanca e continue pela água. Deixe o caixão seguir até o fundo do cenário. Você deve entrar à direita, e em seguida, à esquerda. Acione outra alavanca. Suba no caixão e use os lustres para entrar na primeira passagem à direita. Pegue a recompensa no alto da parede ao fundo (4P).

13. Volte e pare em frente ao portão, depois suba e salte para o outro lado, onde há uma correnteza. Após descer a cachoeira, nade até a margem. Puxe o lustre do lado direito e do lado direito, siga para o lado esquerdo e suba nas plataformas. Pule na barra de ferro depois desça a rampa. Rapidamente pule para o lustre, depois pule e use sua corda para se pendurar, balance e pule para o lustre seguinte, depois suba no muro a sua frente.

14. Siga pelas bordas da parede, suba pela corrente até chegar ao telhado do castelo. Já no telhado, corra para o lado esquerdo e pegue mais uma recompensa (5P) junto às pedras. Desça pela corda do sino, no centro da tela. Depois da animação, ande até os túmulos e localize um que está quebrado. Puxe este túmulo e alinhe-o junto ao pilar no centro da sala. A seguir, puxe o lustre de modo que ele balance na direção do sino que está no chão. Suba no túmulo que você puxou, pule no pilar e depois pule no peso do lado. Isso vai levantar o sino e, se o lustre tocar nele, você libera a estátua do rei Arthur e pega outro pedaço da espada.

15. Ao sair você vai ter de enfrentar uma cobra gigante. Apesar do tamanho, o bicho é fácil de vencer. Não o ataque diretamente. Seu objetivo é atirar nos 4 sinos, pois o som que emite quando você atira neles atrai a cobra, deixando-a vulnerável. Escolha um dos sinos (de preferência os dos lados, depois os do centro) e comece a atirar. Assim que você perceber que a cobra ficou “hipnotizada” e começou a olhar para o sino, rapidamente para de atirar, jogue sua corda e puxe-a. Isso vai derrubar a armadilha no inimigo. Repita esse mesmo procedimento, tomando cuidado com as cabeçadas que a cobra dá quando você está no centro da tumba, e desviando-se das chamas que ela lança. Quando o monstro estiver morto, nade até onde o corpo dele está e use-o como escada. Suba os beirais e continue em frente. Pule o buraco com o auxílio da sua corda, depois pule na barra de ferro e desça rampa abaixo.

16. Fique esperto para apertar os botões que irão aparecer na tela para escapar de vez da fera. Atire na trava em cima do portão e escale-o. Use a corda e pule do outro lado para pegar a recompensa (9B). Suba novamente o portão e use a corda novamente para chegar à alavanca. Acione-a. Ao descer pelo portão que se abriu, você voltará para perto das armadilhas com fogo.

17. Continue em frente matando os inimigos. Quando chegar ao pátio onde a empilhadeira caiu, empurre a parede com o número III. A porta do outro lado vai se abrir. Pegue a recompensa de ouro (1O). Suba pelo elevador e continue matando os inimigos e os cachorros que aparecem. Suba a rampa de madeira, mate os inimigos e confira a animação.

7 – NEPAL – THE GHALALI KEY
Segredos: 1 – Ouro / 6 – Prata / 9 – Bronze

1. Assim que a fase começar, agarre na borda da parede do seu lado direito, mas não demore a chegar ao outro lado, pois tudo está prestes a cair (use o botão de acelerar os movimentos para chegar a salvo). Já no outro lado, deslize pela ladeira. Pule para o outro lado antes do final do trajeto e continue seguindo pelas beiradas. Na ponta, pula na parede do outro lado (que está de costas para Lara). Não demore, pois ela está a ponto de cair. Suba na plataforma de madeira, e rapidamente pule na barra de ferro. Cuidado pois quase tudo onde Lara pisa ou toca cai. Pule para frente, e desça do lado oposto para pegar a recompensa (1B).

2. Suba de volta e pule para as barras de gelo. Pule rapidamente para o outro lado e suba pelas bordas com gelo. Siga para o lado direito, pule para a plataforma superior, e continue indo para a direita, depois pegue a recompensa (1P). Volte e agora suba na plataforma.

3. Atire na parede do lado direito para entrar na caverna, depois pule nas plataformas e deslize. Cuidado com o piso que irá cair. Entre na caverna, vire-se e atire na parede que ficou na sua frente (caso não encontre, use o binóculos com o modo RAD ativado). Pule para o buraco que se revelou e pegue a recompensa (2P), depois volte e siga em frente, Pule nas bordas que estão no canto direito, desça com cuidado e puxe a recompensa do lado da asa do avião caído (2B).

4. Continue descendo e mate o leopardo. Ignore o avião por enquanto. Pule no canto direito e puxe a parte solta dos escombros. Pule para o outro lado e pegue a recompensa (3P), depois volte e puxe a turbina do avião que está no chão. Entra no avião, mas cuidado para não entrar muito, ou senão o avião irá se desequilibrar e cair. De dentro do avião, puxe a turbina com a sua corda para dentro do avião. Agora você consegue ir até o fundo sem morrer. Veja a animação e seja rápido para apertar as seqüências de botões que irão aparecer.

5. Agora com o caminho aberto, pule na rampa e desça rampa em rampa até chegar lá embaixo. Atire na parede para revelar a caverna, pule na barra de ferro, depois pule para o chão. Do seu lado esquerdo há outra recompensa (3B). Jogue sua corda para pegá-la. Continue andando. Pule nas beiradas das paredes, tomando cuidado com o cenário que irá cair. Pule na barra de gelo, depois pise na plataforma de gelo. Pule no centro, vire com cuidado e localize a recompensa (4B). Jogue sua corda para pegá-la. Siga em frente. Olhe para baixo, e veja que há um caminho pela direita, nas bordas da parede. Vá pela direita, desça pelas rachaduras e pegue a recompensa de ouro (1O).

6. Volte, pule para o lado esquerdo e siga pelas beiradas. Seja rápido, pois uma das paredes irá cair. Na área a frente, elimine todos os inimigos e pegue a recompensa no lado esquerdo, no fundo (5B). Suba em um dos pilares no chão e atire na parede acima do local por onde você entrou. Pegue a recompensa (4P). Suba nas plataformas, pegue outra recompensa no caminho (6B).

7. No ponto mais alto, pule no cabo de aço para chegar ao outro lado. Desça a ladeira e pegue outra relíquia do lado esquerdo, no buraco (7B). Mais à frente há um lago gelado. Evite cair na água, ou Lara perderá saúde. Pule nas pedras que bóiam e atire em uma que está no alto. Pise nela e siga até pular no buraco da esquerda.

8. Pule nas placas de gelo flutuante, siga para a esquerda e, mais à frente, pule no buraco da esquerda e pegue outra recompensa (5P). Volte a pular nas placas e entre na caverna do lado oposto. Você vai entrar no templo. Mate o leopardo e desça pela escada à direita sua. Vire à direita, quebre a parede com rachaduras e pegue a recompensa (6P). Suba novamente a escada. Há 3 sinos no teto. Pule em todos eles usando a sua corda. Quando chegar ao outro lado, mate o leopardo.

9. Antes de mexer no quebra-cabeça, suba a escada da esquerda e pegue uma recompensa (8B). Desça e vá até a escada da direita. Lá também há uma recompensa (9B). Agora volte para resolver o problema da balança.

10. Você precisa levar o bloco dourado para cima. Primeiro pise na balança e chute/empurre a caixa menor para ima dela. A seguir, escale a plataforma e pule na balança do lado do bloco dourado. Puxe o bloco dourado para cima da balança, vá para a balança onde está a caixa menor, suba e coloque a caixa maior em cima dela. Então de um lado tem a caixa dourada e do outro tem as duas caixas marrons. Agora suba na plataforma e coloque o bloco dourado exatamente em cima do dispositivo também dourado. Entre na porta que se abriu.

11. Desça até o centro da sala onde uma animação mostra a espada reconstruída. A seguir, entre na passagem ao lado da escada que você desceu e use a espada para quebrar a porta ao fundo. O templo está desmoronando. Pule nas pontes e seja rápido na fuga. Na última ponte, espera ela inclinar um pouco para frente e pule para a outra plataforma. Confira a animação.

8 – BOLIVIA – THE LOOKING GLASS
1. Depois da animação, você aparece de volta no templo da primeira fase de Tomb Raider Legend. Mate todos os guardas com a espada. Em seguida, Amanda se transforma usando uma pedra. É hora de enfrentá-la.

2. Amanda, apesar de ter ficado grande, ainda é frágil. Tenha apenas uma coisa em mente ao tentar mata-la: o botão de tiro e o de se esquivar dos ataques dela. Fique atrás dos pilares gigantes para se proteger das magias. Aperte o botão de tiro sem parar. Assim que ela cair no chão, aperte o botão que aparece em cima dela. Repita o procedimento até esgotar e energia dela. Agora é só conferir o final de mais um Tomb Raider.

FASE BÔNUS – CROFT MANOR
Segredos: 1 – Ouro / 10 – Prata / 16 – Bronze

Assim que começa a missão, vire para a sua esquerda e pegue a relíquia (1B). Volte para o lado direito e entre no escritório com portas de vidro, onde Zip está. Use o notebook que está no chão para abrir o cofre. Pegue o item, saia e entre na primeira porta à direita.

[ Piscina ]

2. Siga pelo corredor. Antes de entrar na piscina, observe a escultura de peixe. Puxe-a. Atrás dela há uma recompensa (2B). Entre na piscina e pegue outra recompensa (3B). Saia e, atrás das cadeiras de praia, há outra relíquia (4B). Puxe a ponta da lança da escultura do lado esquerdo e as outras esculturas em forma de peixe.

3. Suba em uma das esculturas de peixe e pule para a vara de metal. Pule no centro e continue até o outro lado. Pegue a recompensa em cima do trampolim (5B). Olhe para trás. No chão você vê uma marca de um X. gire as espadas das esculturas de modo que formem um X também. Uma máscara vai aparecer. Ative a língua para abrir outra grade na piscina, mas não vá lá ainda.

4. Siga para o outro lado da sacada e pule na vida de ferro. Pule de novo e use a corda para chegar até a outra viga. Salte para a outra sacada e pegue os binóculos na estátua de cavalo. Use a sua corda e puxe a bola em cima da estátua de peixe. Posicione-a sobre o dispositivo no centro. Atrás da outra estátua de peixe há uma relíquia (1P).

5. Volte e desça até a escultura de peixe onde você pegou uma estátua de bronze. Suba nela, puxe a planta no centro da sala com a sua corda e pule no vaso. Pule na outra sacada e pegue a relíquia (2P), depois desça e pegue outra na piscina (3P). Siga pelo túnel até o outro lado e pegue outra relíquia na saída (6B).

6. Você está em uma sala de ginástica olímpica. Nela você encontra 5 relíquias de bronze e 3 relíquias de prata.

7. Depois de pegar as recompensas na sala de ginástica, saia pela porta ao lado da piscina e volte até a sala de estar. Suba a escada e siga para o lado esquerdo. Puxe o dispositivo no alto e pegue mais uma recompensa (12B). Entre na segunda porta neste mesmo corredor.

[ Quarto de Lara ]

8. Siga em frente. Do lado esquerdo você vai observar uma parede com duas espadas. Acione-as e pegue as pistolas que aparecem. Pegue uma recompensa atrás da cama de Lara (13B), depois volte para o corredor e atravesse as escadas para o lado direito. Atire no dispositivo e pegue mais uma recompensa (7P), depois volte pela escada e entre na primeira porta do lado esquerdo.

[ Escritório ]

9. Caminhe pelo corredor até entrar no escritório e pegue sua lanterna em cima da mesa. Volte e atire na parede de madeira do lado direito da porta que você entrou. Isso vai liberar uma passagem. Pegue a recompensa (8P). Puxe a escada que está nesse local e posicione-a em cima do dispositivo perto da mesa.

10. Puxe a outra escada que está do lado direito da mesa (use a sua corda para puxá-la) e coloque-a em cima do outro dispositivo. Desça pelo corredor escuro e pegue mais uma recompensa (9P). Atire nas caixas do lado esquerdo e pegue outra recompensa de bronze (14B). Continue pelo corredor e, atrás dos engradados do lado direito, mexa na máscara que está na parede. Isso vai girar uma parede, mexendo nela você escuta a primeira dica para a estátua de ouro.

11. Continue até o final do corredor e mexa na outra máscara. Isso vai abrir a porta que conduz de volta ao quarto de Lara.

[ Piscina novamente ]

12. Volte até a porta da piscina, suba na sacada novamente e mexa nas estátuas deixando-as uma de costas para a outra. Isso vai revelar outra parede. Mexa nela e escute a segunda dica do enigma. Volte ao escritório.

[ De volta ao escritório ]

13. No escritório, empurre o livro azul à sua direita, suba a escada e entre no quarto. Pegue a recompensa do lado direito (15B). Empurre o livro amarelo. Antes de sair, puxe a espada do lado da escrivaninha e pegue a recompensa (16B) no buraco que abriu. Saia e, no corredor, empurre o livro verde. A seguir, desça e empurre o livro vermelho para liberar outra recompensa (10P).

14. Leia o enigma na parede que se revelou, saia do escritório e volte à sala de estar. No fim do corredor, à direita, você encontra uma máscara. Antes de mexer nela, puxe os postes junto à parede de vidro. Mexa na máscara, pule nos postes e, do outro lado, mexa na outra máscara (seja rápido). Uma escultura é revelada no chão da sala de estar.

15. Desça e vire a escultura de modo que ela fique com a espada de frente para a janela. Pise no dispositivo em frente às escadas. A recompensa de outro aparece em cima do pilar (1O). Basta subir e pegar a última recompensa da mansão.