bem vindos

oi meu nome é vitor sou criador desse blog,vocês devem estar se perguntando (ou não) do porque eu criei esse blog,o motivo que mais influenciou foi que eu queria reunir detonados e dicas em um lugar só dai pensei em um blog,mais não ficar só na mesmice de detonados e dicas mais também,reportagens,enquetes e tudo mais.antes não tinha tempo nem paciencia pra cuidar de um blog agora que tenho criei uma coisa que é como se fosse um filho meu que precisa da minha atenção (e atualização).quero que todos disfrutem desse blog ao máximo e com todo o respeito sem xingamentos e pior vírus ou qualquer outra coisa do tipo;os que não respeitarem serão banidos daqui ETERNAMENTE.aqueles que quizerem postar detonados,dicas,videos,perguntas poderão ser feito tudo aqui,mais sem mudar o assunto do blog,se não vira bagunça.então bem vindos ao blog: mundo dos jogos e divirtam-se.

sábado, 27 de fevereiro de 2010

detonado completo do bully

Bully – Detonado

Missões:

As missões sempre são marcadas por estrelas no mapa, com cores diferentes, e importâncias diferentes. Aperte o direcional digital para o lado direito para saber quais estão disponíveis no momento. Para ativá-las, vá até o ponto mostrado no mapa, fique sobre o círculo luminoso e aperte /_\

Amarelas: São as missões principais do jogo, são obrigatórias. Elas aparecem em horas diferentes do dia. Se uma missão sumir do mapa, espere, que ela aparece em outro horário.

Vermelhas: São opcionais, e sempre que forem terminadas, você ganha uma “propriedade” nova, onde pode dormir e salvar o jogo.

Azuis: Essas são opcionais e aleatórias. As pessoas vão te pedir para fazer algo, segure L1 e aperte X para aceitar. Essas missões acontecem sozinhas, então não adianta ir atrás, porque não depende de você.

Chapter 1:

Primeiro, siga até a sala do diretor. Em seguida, vá para o dormitório dos meninos, lá vai rolar uma briga, preste atenção aos comandos para aprender os básicos do jogo.
Ao entrar no dormitório, Gary vai se apresentar. Pegue um refri na máquina e vá até seu quarto se trocar e salvar o jogo (você é obrigado a fazer tudo isso).
A seguir temos a primeira missão.

This is your school

Siga Gary até o armario de Russel, aqui você aprende a se desculpar. Segure L1, e aperte X para isso. Depois, arrombe o armário de Russel, apertando /_\ no círculo em frente a ele para arrombar armários, gire o analógico direito bem devagar na direção mostrada. Quando arrombar armários, cuidado para que não hajam monitores por perto.
Depois, um monitor vai te perseguir, fuja dele e se esconda em uma lata de lixo, ou armário, até seu medidor de “encrenca” esvaziar. Se te pegarem, metralhe o botão /_\ até ser solto.
Em seguida, vá até Eunice e fale com ela (L1 + X), siga depois para o banheiro dos meninos e recupere o chocolate da garota com Constantino. Você pode pagar a ele, ou humilhá-lo para recuperar o doce, quando tiver feito isso, retorne até Eunice e ela vai te beijar (credo).
Vá depois para os pontos mostrados no mapa, a cafeteria e a sala de aula, e pronto.

The Setup

Corra atrás de Davis, e só pare quando alguem vier brigar com você. Quando alcança-lo, ele vai estar no topo de alguns caixotes. Pegue os tijolos e tampas de lixo no chão e acerte-o com eles (Mire com L1 e arremesse com R1).

Slingshot

Vá com Gary até o ônibus no pátio da escola, e atire nas janelas, depois, vá até o campo de futebol americano, escale a árvore e atire nos jogadores lá embaixo.

Aulas:

Estamos na escola, então é claro que teremos aulas. Ao todo são seis matérias, e todos os dias temos duas aulas, uma pela manhã e outra a tarde. Quando der o sinal, siga correndo para a sala de aula. Dá para cabular, mas aí você vai ter que ficar esperto com os monitores do colégio, se te pegarem, te mandam direto para a sala da diretora.
As aulas são minigames com cinco níveis em dificuldade crescente, e a cada vez que passar, ganha um bônus em jogo. Quando passar em todos os níveis em cada matéria não vai mais ser preciso ir as aulas, então é aconselhável tirar elas do caminho o quanto antes.

Chemistry:

Bem simples, é só apertar os botões na seqüência em que aparecem na tela, como qualquer jogo de ritmo. Para quem se acostumou com Guitar Hero, é moleza.

English:

Aqui, recebemos um emaranhado de letras, e temos que formar palavras em inglês com elas. É difícil, mas aqui tem uma colinha para facilitar sua vida nessa aula.

Aula de Inglês 1:

MEW
OWL
WOE
LOW
MOW
OWE
ELM
WELL
MOLE
MEOW
MOLL
MEWL
MELLOW

Aula de Inglês 2:

FIG
FIT
SIT
HIS
H I T
IFS
ITS
FIGS
FITS
FISH
FIST
SIGH
SIFT
HITS
GIFT
GIST
THIS
FIGHT
GIFTS
SHIFT
SIGHT
FIGHTS

Aula de Inglês 3:

ELM
LEI
LIE
MIL
ELMS
MISS
MISE
MESS
MILE
ISLE
SEMI
SLIM
LIME
LESS
LEIS
LIES
MILES
ISLES
SLIMS
SMILE
SLIME
LIMES
SMILES
SLIMES

Aula de Inglês 4:

RAN
RAY
ANY
ARC
NAY
NOR
CON
CAN
CAR
CAY
COY
OAR
YON
ORCA
CYAN
CORN
YARN
RACY
ROAN
NARY
CORNY
RAYON
CARNY
CRONY
ACORN
CRAYON

Aula de Inglês 5:

AGE
RED
ARE
RAG
EAR
DAG
GAD
GAG
GAR
RAD
EGG
AGED
DARE
DREG
DRAG
GAGE
RAGE
DEAR
READ
EGAD
GEAR
RAGED
GRADE
DAGGER
RAGGED

Art:

Aqui temos um quadro, e temos que traçar linhas e fechar “quadrados” nele com um pincel para reveler aos poucos a imagem nele escondida. Bastante parecido com um certo jogo de fliperama de gosto duvidoso que todos nós jogamos em algum momento da vida.

Gym:

Aqui, ou temos aula de luta livre, ou um jogo de queimada. A luta livre é simples, basta obedecer os comandos mostrados na tela.
O jogo de queimada pode ser complicado, mas basta lembrar de algumas dicas.
Primeiro, quando começar a partida metralhe o botão Triangulo , para ter a posse da bola, ataque os oponentes, e caso eles a peguem, concentre-se em apertar X para segurar a bola, caso a joguem em você, timing é essencial mas é bem simples de aprender.

Photography:

Bem simples, só ir até os pontos marcados no mapa e fotografar aquilo que se pede. Equipe a câmera, e aperte o direcional digital para cima, assim entrando em visão em primeira pessoa, para bater as fotos. Quando bater a foto direito, a mensagem “Good photo” vai aparecer. Agilize porque essas aulas tem tempo determinado.

Shop:

Outro mini-game de ritmo, mas um pouco diferente. Quando o comando aparecer na tela, você tem que aperta-lo repetidamente até que suma, e repetir isso com todos os comandos que aparecerem. Requer um pouco de prática.

Save Algie

Guie o gordinho da biblioteca até o banheiro, e proteja ele dos valentões, bata em quem estiver no caminho e fique de olho na energia dele. Essa fase tem tempo, então não enrole. Siga até o X no mapa sem delongas.

A Little Help

Vá com Gary até o lugar no mapa, depois de conversar com o mendigo consiga uma peça de rádio para ele, está marcada no mapa.
Cada vez que você trouxer uma peça de rádio para o velho, ele vai te ensinar um golpe novo. Aqui estão as localizações das outras:

-New Coventry, beco de entrada para o quarteirão de casas pobres.
-Na cidade, atrás da espelunca mexicana
-Sub-solo da escola
-Porão da loja de quadrinhos
-Vale, na ponte que leva ao “Dam”

That bitch

Vá até a livraria e fale com Algie, em seguida vá para o ginásio, e arrombe o armário. Volte para o dormitório das meninas e fale com Beatrice.

Defend Bucky

Vá até Bucky, e seja rápido, pois ele tem um medidor de energia. Bata em todo mundo e ajude-o a fugir.

The Candidate

Após ativar a missão, siga rápido para o lugar marcado no mapa. Fique atento ao mapa e atire nos valentões que aparecerem, carregue o tiro para nocautea-los de primeira, e elimine o “touro” assim que ele aparecer, pois é a maior ameaça.

The Diary

Dê a volta na escola e entre por uma das janelas de trás. Cuidado porque o lugar vai estar cheio de monitores.
Vá para a sala de aula e ela estará trancada, então siga para a sala dos professores. Pegue o diário, volte para o alojamento feminino e devolva para Beatrice.

Halloween

Vista sua fantasia, e saia do alojamento. Você vai ter que pregar cinco peças nos seus colegas, para isso, fale com os alunos com um X marcado. Eis o que você pode fazer:

- Pregar um carta de “chute-me” em alguem(aproxime-se por tras, mire com L1 e aperte [])
- Jogar "stink" bombas nos alunos
- Jogar ovos no pessoal
- Acender um vulcão perto de um grupo de alunos (colocado com R1)
- Acertar o pessoal com itchy power

Após pregar as peças, é liberada a missão seguinte

The Big Prank

Essa missão só pode ser feita desta vez, se falhar não vai ter outra chance.
Siga Gary e proteja-o de Chad enquanto ele faz a “coleta”, em seguida, vá até a sala dos professores e coloque o pacote em frente a porta, feito isso, acione o alarme de incêndio logo atrás de você, seja rápido, pois para isso vai haver pouco tempo.

Help Gary

Aqui, siga Gary novamente. Primeiro bata em alguns valentões quando ele parar, em seguida, vá com ele para o sub-solo da escola. Ao chegar no painel de controle, ative-o para abrir a porta, siga em frente, e vai haver uma grade impedindo de ativar o outro painel. Dê a volta na grade e escale a brecha nela para poder ativar o segundo controle.
Em frente, vai ter mais uma grade impedindo de ativar o controle, use o slingshot e mire na vassoura, derrubando-a e ativando o controle.
Na sala da caldeira, destrua todas as abóboras para ganhar um bônus, pegue o extintor e mire seu jato na caldeira, continue a seguir em frente, e o primeiro chefe de respeito do jogo vai aparecer.

Russel in the Hole

O ataque mais forte e Russel é uma investida. Quando ele recuar e começar a “carregar”, corra para os lados para evitar o ataque, ele vai acertar a cabeça na parede, sofrer dano e ficar tonto, avance e acerte alguns golpes nele, afaste-se para evitar o contra ataque e repita até vencer.

Chapter 2

Harrick vs Galloway

Aqui é preciso encontrar as garrafas de bebida do professor. Uma está na cafeteria, na cozinha no lugar perto do refrigerador, a outra está no armário de troféus, quebre os vidros até encontrar, e a terceira está no banheiro das meninas.
Depois de pegar todas, leve-as para a professora Philips, perto do ônibus abandonado.

Character Sheets

Siga até os três pontos do mapa. Em um você precisa bater em um pessoal, no outro é preciso perseguir um cara e bater nele se possível derrube-o com “tackle” ( /_\ enquanto corre) e no outro, te chutam no saco e você precisa metralhar o botão /_\ para levantar rápido. Feito isso, volte até Melvin.

Last Minute Shopping

Pegue a bicicleta do lado de fora da escola e vá para a cidade. Siga para os três pontos marcados, entre nas lojas e pegue a carne, a lâmina de barbear e o saco de roupa, depois, vá para um dos pontos com “B” no mapa e pegue o ônibus de volta para a escola. Volte para cozinha e fale com Edna.

Movie Tickets

Não vai dar pra usar violência nessa missão, por isso nem tente.
Primeiro roube a bicicleta de Gord que esta estacionada logo ao lado, e fuja dele até receber confirmação de que já pode voltar para o cinema.
A seguir, fale com Eunice, vá até a loja marcada, compre chocolates e dê para ela. Ela irá com você até o beco e vai te beijar, por fim ameace os dois carinhas que sobraram (L1 + O) até eles fugirem.

Carnival Date

Vá até o parque de diversões e encontre Pinky. Ela vai querer um urso de pelúcia, participe dos jogos no parque até conseguir 10 tickets.
Os jogos são os seguintes:

-Strike Out- Segure R1 e solte para arremessar, precisa acertar os alvos laranjas.
-High Striker- Massacre o botão X
-Splish Splash- Mire com o analógico e atire no alvo com R1
-Shooting Range- Tiro ao alvo, acerte os cowboys, garrafas e estrelas quando aparecerem.

Quando tiver dez tickets, vá até a tenda rosa e pegue o urso de pelúcia, e entregue-o a Pinky.

Panty Raid

Vá para a escola e siga para o dormitório das meninas. Nos fundos tem uma grade e você pode subir por ela. Lá você vai entrar pelo sótão. É preciso pegar as calcinhas que estão espalhadas pelos quartos. Primeiro, se esconda e espere a governanta do dormitório descer, fique de olho no radar pra saber quando isso acontece.
Assim que a barra estiver limpa, não perca tempo e pegue todas as calcinhas do lugar, estão marcadas no mapa. Depois, saia do dormitório e vá até a frente da escola entregar para o professor.

The Eggs

Para esta missão, é preciso ter um Aquaberry Sweater, dá para comprar um na loja “Aquaberry” que é bem próxima de onde você está. Após ativar a missão, siga para a lojinha e compre ovos. Agora vá até a casa de Tad, e vai rolar treta. Acerte os caras nas janelas com o slingshot, e bata em todo mundo.
Bata em Tad para pegar a chave e saia pelo portão.

Race the Vale

Pegue a bicicleta do lado de fora do dormitório e siga para o ponto no mapa. É uma corrida, massacre o botão X e passe pelos checkpoints. Não se preocupe em atacar os outros corredores, fique esperto para não atropelar nenhum adulto, pois isso vai te fazer falhar na missão.

Beach Rumble

Só siga os mauricinhos até o farol e dê uma surra em todos. Só isso.

Tad’s House

Vá até a casa de Tad. Lá, atire um ovo em cada janela aberta. Use a mira em primeira pessoa para facilitar.
Quando terminar, um grupo de Preps vai vir comprar briga. Dá para fugir ou ficar e lutar e como Russel ajuda, não é uma luta difícil.

Boxing Challenge

Siga para o clube de boxe e vai rolar uma luta no ringue. A luta de boxe é em primeira pessoa, e os comandos aparecem na tela. Em si, não é algo difícil, preocupe-se mais em atacar do que defender, dê socos carregados para quebrar a defesa do oponente e em seguida emende combos. Repita até vencer.
Após a luta de boxe, vai ser preciso lutar normalmente com todos os membros do clube, e ir para o segundo andar, enfrentar o chefe.

Derby:

Derby fica escondido atrás do balcão, exceto quando seus amigos aparecem para ajudar. Esses vão ser os momentos que você vai poder ataca-lo. Mande combos para quebrar a defesa e bata sem parar, só se preocupe em acertar os ajudantes quando estiver com a energia baixa, pois quase sempre eles deixam itens de recarga.

Chapter 3

Cook’s Crush

É preciso pegar três itens para Edna. Primeiro o perfume, que está na sala dos professores Tem dois professores na porta, então acione o alarme de incêndio para que eles saiam. Se algum monitor te vir, fuja. Os chocolates podem ser comprados no mercado da cidade, e os comprimidos podem ser achados derrubando algumas latas de lixo. Todos os pontos estão indicados no mapa. Após conseguir tudo, volte e encontre com Edna.

Weed Killer

Primeiro é preciso fazer um novo corte de cabelo e vestir um Aquaberry Sweater. Os lugares onde se pode adquirir ambos aparecem no mapa (não pode ser qualquer corte de cabelo, tem de ser um dos que estão na barbearia marcada no mapa durante a missão). Feito isso, siga para Harrington House, que fica no campus. Suba até o ultimo andar sem arranjar encrenca. Lá, pegue o borrifador de veneno numa das estantes e borrife a planta carnivora até que ela morra. Os Preps vão vir atrás de você, use o borrifador de veneno para tonteá-los e depois soque-os com o mesmo. Vá abrindo caminho na porrada até sair do lugar.

Christmas is here

É só ir até a sala do diretor e pegar o sueter.

Jealous Johnny

Siga Lola e Gord, e tire três fotos deles juntos, uma se beijando, outra andando de mãos dadas e outra dela recebendo um presente dele. Fique a uma distância segura, não se aproxime demais deles.Com as fotos em mãos, volte até Johnny.

Comic Klepto

Pegue uma bicicleta e corra atrás do ladrão. Tente derruba-lo da bicicleta, a melhor forma de fazer isso é com firecrackers. Quando conseguir, desça da sua e enfie a porrada nele, pegue as revistas e volte para a loja de quadrinhos.

Bait

Encontre Gord, ele vai estar andando de bicicleta pela cidade. Provoque-o de alguma forma (acertando stink bombs nele, por exemplo). Quando ele começar a te perseguir, leve-o para o ponto marcado no mapa. Johnny e a galera dele estarão esperando, ajude-os a nocautear Gord e sua galera.

Glass House

Vá até o estacionamento da escola, equipe o skate e agarre o carro (botão /_\ quando próximo), permaneça agarrado até o carro chegar em casa. Feito isso, destrua tudo que puder no lugar. Em um determinado momento, policiais irão aparecer, tem vasos grandes vermelhos em que você pode se esconder, portanto não os destrua. Quando a poeira baixar, continue destruindo tudo até completar a missão.

Cook’s Date

Suba na árvore e atire em todos que tiverem setas sobre a cabeça. Fique de olho no medidor de Edna.

Wrong Part of Town

Primeiro procure Cornelius no campus e salve-o. Depois, vá para a cidade atrás de Algie. Quando o encontrar, o jogo se torna uma fuga e você tem que derrubar os seus perseguidores a tiros, em primeira pessoa. Carregue antes de disparar e você não terá grandes problemas. De volta ao campus, vá até os nerds.

Tagging

Vá até o ponto no mapa e faça uma pichação no lugar com um círculo vermelho na parede. Para pichar, segure X e siga com o direcional a linha que aparece na tela. Quando o circulo na linha parar, solte X e aperte de novo. Se ficar sem spray, compre na loja no local.
É preciso fazer 5 pichações, cuidado com a polícia e com os caras que vem te bater.

Lola’s Race

Outra corrida, mas um pouco mais longa. Novamente, preocupe-se em seguir os checkpoints e não bater em nada, não esquente com os outros competidores. Se algum deles te ultrapassar, atire um firecracker.

The Tenements

Vá até o casarão em ruínas e pegue as coisas de Lola, bata em quem aparecer, e por hora ignore a armação de madeira que te impede de avançar mais. Suba até o ultimo andar e enfrente mais um chefe.

Norton:

Não chegue perto dele em hipótese alguma, ou ele te massacra. Fique bem longe, e dispare tiros carregados de slingshot nele, faça isso repetidamente até vencer. Se tiver firecrackers use-os também.
Após vencer, ele deixa cair a marreta. Pegue-a e volte até onde as armações de madeira impediam seu avanço, derrube-as, pegue o restante dos itens e volte para Lola.

The Rumble

Vá para o lugar marcado e lute com os três valentões. A polícia vai aparecer e você vai ter que fugir deles de bicicleta.
Corra com tudo, até chegar em um ferro velho. E é hora de enfrentar o chefe do capítulo.

Johnny:

Johnny vai estar de bicicleta, então não se preocupe com ele. Vão haver capangas dele em lugares altos no cenário, nocauteie todos com o slingshot para abrir caminho para o nerd, que irá ativar o imã e derrubar Johnny da bike. Quando ele estiver a pé, é só partir pra cima e enfiar vários combos

Chapter 4

Here’s to you Ms Philips

Como na missão de Edna, vá até os lugares marcados e pegue as coisas para Ms Philips, depois é só voltar e encontrar com ela.

Stronghold Assault

Intimide os nerds do lado de fora da biblioteca e siga para o ponto que aparece, bata no outro nerd até ele lhe revelar o código e abra a porta. Siga pelo terreno, eliminando todos os nerds que aparecerem com o slingshot. Não se aproxime pois eles tem muitas armas para usar contra você. Avance até encontrar o observatório. Agora, esconda-se atrás das pedras, enquento o canhão estiver atirando, quando houver uma pausa, atire no transformador.
Siga pelo arco e suba as escadas a sua direita. Vá até o canhão e atire na porta de aço até destruí-la, e mande bala nos nerds que aparecerem.
Ao entrar no lugar, enfrente Earnest. Basta atirar nos suportes das plataformas onde ele está, tomando cuidado com as bombinhas que ele atira.

Galloway Away

Siga pelos caminhos de terra próximos ao observatory, até chegar no Asylum. Lá, dê a volta pela grade de fora até chegar em uma árvore, escale-a e caia dela para dentro do lugar. Use os arbustos para se esconder e ande agachado. Siga para perto da estátua do pátio e atire na lâmpada vermelha nela. Agora, entre no prédio. Fique sempre agachado e preste muita atenção ao campo de visão dos guardas, que é mostrado no mapa. Siga até a sala marcada no mapa e pronto.

Paparazzi

Tire três fotos de Mandy. Uma no ginásio, outra no chuveiro e a ultima no quarto. As duas ultimas são no dormitório feminino, tome os mesmos cuidados da outra vez, e nunca se aproxime dela para tirar as fotos. Depois, leve-as até Earnest.

Funhouse Fun

Vá até a Funhouse no parque e salve os nerds dos jocks. Ative o livro azul na estante e suba pela escada. Siga pelo terreno no cemitério evitando as foices e vá para a sala de controle desativá-las. Depois que os nerds passarem , use-as para derrubar os Jocks que vem atrás deles. Depois, encontre os nerds no labirinto e vá com eles até a saída. Siga pelo caminho tomando cuidado com os golpes dos mineiros, suba em cada plataforma e mexa nos painéis para desativa-los. Pegue os nerds e saia da funhouse.

Defender of the Castle

Primeiro siga até a barricada e proteja-a, use tudo que tiver e em ultimo caso parta pra porrada. Quando derrubar todos os jocks ou eles destruirem a barricada, volte para o observatório e vá para o canhão. Concentre o fogo nos Jocks indicados pela seta, não se preocupe com os outros.

Nice Outfit

Bata no cara fantasiado. Se alguem vier te atrapalhar, bata nele também. Só fuja do professor, pois nele não dá pra bater, e se ele te pegar, é fim de missão.
Quando terminar de bater no sujeito, ele vai te perseguir até o ginásio, e lá ele vai virar um chefe.

Mascot:

Fique na parte alta da piscina. Ele é fácil, basta enfiar combos que derrubam ele. Só tome cuidado quando ele se afastar e “carregar”, desvie da investida dele como fez com Russel.

Discretion Assured

Vá até os locais marcados e piche por cima dos posteres de mandy. Cada vez que um novo poster for colocado, corra e destrua-o também. Fique atento ao relógio, depois volte e fale com Mandy.

The Big Game

Primeiro dance para Thad para poder passar, em seguida, fale com os nerds e receba uma missão de cada um deles:

-Passar cola nos bancos do campo
-Trocar a bola do jogo
-Espalhar bolinhas de gude nos lugares específicos do campo
-Mijar na bebida dos atletas
-Mudar a mensagem no placar

Sempre que houver um grupo no caminho, dance para eles, e eles irão embora. A seguir, você vai enfrentar Ted.

Ted:

Ele joga bolas explosivas, desvie delas, pegue-as e jogue-as de volta, derrubando primeiro os caras que o protegem. Se alguem vier para cima, enfie a porrada.
Ted vai recuar e repetir a operação, faça o mesmo. Quando ele estiver sozinho e o medidor de energia dele aparecer, derrube-o com um “tackle”(/_\ durante a corrida)

Chapter 5

Cheating Time

Siga para os lugares marcados e tire fotos do aluno vendendo provas e se encontrando com o professor. Em seguida, leve-as até o Professor Galloway.

Making a Mark

Vá até a prefeitura, suba pela escada nos fundos, e vá até o topo. Lá em cima, faça uma pichaçãozona. Desça e fuja da polícia com tudo que tiver.
Quando pararem de te perseguir, tire uma boa foto da sua pichação, e volte para o dormitório.

Rats in the Library
Mate os ratos na biblioteca usando o slingshot. Fique de olho no relógio.

The Gym is Burning

Pegue o extintor, apague os focos de incêndio, e ajude as pessoas que estão presas nos escombros. Depois vá para o vestiário das meninas.

Finding Johnny Vincent

Siga para o Asylum e faça tudo que já fez da outra vez até chegar em Johnny. Quando o encontrar, vá para a lavanderia e pegue o uniforme de médico, então não vai mais ser preciso se esconder dos guardas. Vá até a guarita e desative a segurança, então siga com Johnny até a saída. Quando chegar na sala onde três portões se fecham, abra o portão com a fresta no braço mesmo. Continue avançando até sair do lugar.

Revenge on Mr. Burton

Vá até o lugar marcado e pegue o alicate. A seguir, encontre Zoe no parque, depois de falar com ela, destrua todas as “cabines” do lugar, menos a que ela está em frente. Seja rápido.
Quando Burton entrar nela, use o cortador de grama para empurra-lo morro abaixo.

Preppies Vandalized

Vá de encontro aos Greasers. Após falar com eles, siga para o armazém. Lá, tire uma foto dos caras colocando ratos no baú. Agora, vá para o cais e tire uma foto dos troféis sendo queimados. Para encerrar, volte para o ginásio.

Go see the Principal

Simplesmente vá até a diretoria.

Smash it up

Vá com Zoe até o armazém e veja quem quebra mais coisas em menos tempo. Quando não tiver mais nada no térreo, vá até o segundo andar e de lá passe para o alto das estantes. Tem mais o que quebrar lá.
Tem 19 lápides em um canto, quebre todas para ganhar um bônus, mas elas não contam pontos para essa missão.

Busting In Part I

Vá até a casa de Russel, quando ele sair, siga-o até chegar em seu destino.

Busting In Part II

Siga pela usina e desligue os dois geradores. Depois, vá até o Red Star Building (logo ao lado) entre no lugar marcado e ative o interruptor para abrir o portão.
Siga até o outro portão trancado e vá até o lugar onde estão os vagões de trem. Acione a primeira alavanca, fazendo um dos vagões girar, em segida, procure e acione a outra alavanca, para girar outro vagão e abrir caminho. Siga em frente, até chegar no portão onde Zoe está esperando. Suba a rampa logo ao lado desse portão e prossiga até achar o interruptor que o abre. Reuna-se com Zoe e siga em frente.
Ela vai distrair um pessoal. Suba até o topo da construção, e lá enfrente Omar. Ao derrotá-lo, pegue a chave e abra a porta ao lado.
Dentro da usina, siga Edgar. Tome muito cuidado e ajuste a câmera sempre, para saber muito bem onde está pisando. Fique atento a tudo, para não deixar passar escadas ou possíveis caminhos. Chegando no fundo, vai ter mais um chefe.

Edgar:

Ele vai atacar com um cano, portanto cuidado, pois seus golpes causam muito dano. Dá para usar as placas do cenário como escudo, mas elas aguentam poucos golpes. O melhor aqui é ser suicida, mande vários combos em Edgar, sendo bastante rápido para que ele não tenha muito tempo de atacar. Combos que derrubam são melhores aqui. Quando ele soltar o cano, pegue-o do chão e destrua os monitores do lugar, para fechar o vazamento de vapor que o impede de seguir Edgar.
Ao encontrá-lo de novo, ataque-o sem parar com o cano, sendo o mais rápido possível para que ele não possa reagir.

Complete Mayhem

Primeiro vá até o matadouro e encontre Russel. Saia do lugar com ele, tomando muito cuidado com os policiais que estão lá.
Ao chegar na escola, tudo vai estar um caos. Ignore a todos e vá direto para os locais marcados, em cada um vai haver uma luta com um chefe. Essas lutas são bem fáceis, pois a essa altura você já deve estar calejado de tanta briga, e Russel ainda da uma mãozinha nesse pedaço. Passando por tudo, vá de encontro a Gary para a batalha final.

Gary:

Primeiro, esconda-se atrás da armação para se proteger do tijolo que ele joga. Assim que ele fizer isso, siga para a tábua e comece a atravessá-la, seja rápido para chegar ao outro lado antes que ele jogue outro tijolo, se não der, tente cair da tábua de modo a ficar pendurado, para não ser atingido, metralhe o botão /_\ para subir de volta.
Quando alcançá-lo, ele vai tentar te atingir com um carrinho de tijolos assim que você começar a subir a escada. Ao invés de tentar desviar, suba na escada e desça dela rapidamente e em seguida afaste-se, para que o carrinho não lhe atinja. Vai ser preciso repetir esses dois trechos mais uma vez antes de alcança-lo no topo da escola.
Ao alcança-lo, a luta vai prosseguir em um andaime. Aqui a luta se torna comum, ataque sem parar e use combos que derrubam, quando Gary começar a lhe enforcar, aperte /_\ sem parar

Chapter VI

Após o final do jogo, não há mais missões, faça o que quiser, e termine tudo que deixou em aberto!

Depois de completado o story mode, você terá de conseguir o seguinte para
ter 100%:

Encontrar as 75 Rubber Bands
Encontrar os 40 G&G Cards
Destruir os 25 Gnomes
Completar todas as 14 corridas de bicicleta
Completar pelo menos 30 errands
Completar os 6 levels de trabalho como cortador de grama
Completar os 5 levels de trabalho como entregador de jornal
Completar todas as tarefas alternativas e extras
Andar nas três montanhas-russas do Parque de
Diversões
Ganhar em todos os jogos do Parque de Diversões pelo menos uma vez
Ganhar os “Penalty Shots” pelo menos uma vez
Ganhar os “Keep Ups” pelo menos uma vez
Completar todas as aulas
Ter o maior recorde nos arcades Consumo, Nut Shots and Monkey Fling
Comprar todas as roupas possíveis
Comprar pelo menos 100 refrigerantes
Destruir todas as abóboras (Halloween)
Destruir todas as lápides no Halloween
Tocar o alarme de incêndio 20 vezes
Andar pelo menos 100 km de bicicleta
Correr pelo menos 41.8 km
Tirar todas as fotos do Yearbook
Ganhar pelo menos uma corrida Go Kart (no Parque de Diversões)
Bater no Pirata

Neste detonado extra, você será guiado por mis- sões alternativas e
receberá dicas de como conseguir atingir os objetivos, já que há não se
pode guiar tudo (correr de bicicleta no jogo, por exemplo).

CHAPTER 1 – MAKING NEW FRIENDS AND ENEMIES

TREINAMENTOS DO MENDIGO

Sempre que encontrar um transistor, como já descobriu no story mode, você
pode ir até o mendigo, que está atrás do ônibus velho da escola, no
estacionamento. Ele ensinará alguns golpes.
Você pode encontrar os transistors no mapa. Sempre que você levá-los, além
do uppercut(que ele ensina logo de cara), você aprende a dar rasteira,
chutar mais forte, um 5- hit combo, roundhouse kick e o soco de cima para
baixo.

THE DIARY

Depois de completar “That Bitch”, Beatrice perdeu anotações novamente –
desta vez um diário, no qual ela escreve maravilhas sobre Jimmy. Você,
obviamente, vai lá recuperar essa preciosidade.
Você irá ajudá-lo nessa história em troca de uma grana.
Siga o “X” até o colégio, mais precisamente no dormitório das garotas.
a tempo e evitar uma colisão, fim de missão. A não ser que você prefira ir de
skate e pegar uma carona com o carro dele, apertando t. Fica mais chato
ainda, porque
a única coisa que restará é esperar.

Vá seguindo a seta amarela, até a parte de trás da
escola. Escale o jardim e depois escale a grade. Ali, abra a janela e entre
na escola.
Lá dentro, siga o “X” até a sala de Matemática, que estará trancada. Então,
vá para o andar de baixo até a sala dos professores seguindo o “X” e pegue
o diário. Você poderá ler o que ela falou de você... E que coisas! Quer
dizer... Ela diz que você fede, tem dentes feios... Mas no final, tem
arrepios!
Com o diário em mãos, saia da escola (pela porta normal, nada de janelas) e
leve-o de volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo.

KEEP UPS

Nesse jogo, que é bem fácil, você só precisa fazer embaixadinhas. Vá até o
campo de futebol e, à esquer- da, na arquibancada, vá até o ponto azul.
Basta prestar atenção nas indicações na tela. Você completa o jogo, ganha
uma grana e pode voltar ali a qualquer hora.

PENALTY SHOTS

Quando chegar lá, vá até o lado direito dele (seguin- do o “X”) e suba a
escada. Entre no porão e então vá seguindo os “X”s para pegar as calcinhas,
nos andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres que ficarão o
expulsando do dormitório caso o peguem. Mas
é só entrar lá de novo e pegar as que restaram.
Quando conseguir, uma menininha se desesperará
e tocará o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia correndo, seguindo o
“X”, e entregue as calcinhas ao professor tarado. Ganhe a grana.

BOXING

Lá na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe simplesmente
para deixar seu soco cada vez mais forte. Você precisa enfrentar os quatro
inimigos
e depois outro, aleatório, a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser,
pode voltar lá depois.

CHAPTER 3 – LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND COOK’S CRUSH

Agora Jimmy se fingirá de cupido com Edna, a cozi- nheira medonha, e o
professor de Química.
Só que, antes de eles dois saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com
que o professor se interesse por ela. Siga o “X” para pegar um perfume na
sala dos professores, doces na cidade e um pedaço de seda num lixo.
Quando tiver com tudo em mãos, volte para a cozinha e entregue os itens a
Edna. Pronto. É a hora do encontro.

COOK’S DATE

Assim como você foi o segurança dos nerds, você será o segurança do
encontro dos dois fazendo mais ou menos a mesma coisa. Siga o “X” e suba na
árvore próxima a onde os dois estão. Então, fique atirando em todos os
alunos que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se não
conseguirem acabar com o encontro, os dois irão fazer coisas bem medonhas.
Quando chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece a
destruir tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas... Ele,
obviamente, chamará
a polícia. Você continuará destruindo e agora fugindo da polícia, que
pedirá reforços, até que você consiga destruir o necessário, de acordo com
a barrinha abaixo do mapa.
Então, você terá de sair da casa do professor. Só que há muitos policiais
fazendo a barreira. Quando conseguir, missão cumprida!

CHAPTER 4 – A HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES

HERE’S TO YOU, MS. PHILLIPS

A professora gostosa de Artes vai a um encontro. Adivinha com quem? Não,
não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por isso, pegará os itens que ela
pediu, no mesmo esquema da Cook’s Crush.
Siga os “X” para pegar um vestido, um perfume e um colar. Quando coletar
todos, volte para entregar a ela e fique decepcionado ao perceber que o
interesse dela não é em você.

GALLOWAY AWAY

Outro jogo para ganhar uma grana, mas desta vez com apostas. Vá até a
quadra de basquete (em frente ao ginásio) e siga até o ponto azul. Você tem
de acertar, com o x, a bola no goleiro. É preciso bater no nerd, que tem
uma quantidade de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se
conseguir derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia que você
apostou em dobro.

CHAPTER 2 – RICH KID BLUES

PANTY RAID

O safadão Mr. Burton, professor de educação física, faz certo tipo de
pesquisa bizarra com roupas das
COMIC KLEPTO
Na loja de quadrinhos, lá na cidade, um aluno roubará alguns gibis. O dono
da loja terá um ataque de asma.
Pegue sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele chegue à
escola. Atire coisas nele durante a perseguição para ficar mais fácil.
Quando ele cair da bicicleta, dê umas porradas, pegue os gibis e leve-os de
volta ao dono.

GLASS HOUSE

Esta é uma das missões mais chatas, pelo menos na primeira metade. Seguindo
o “X”, vá até o estaciona- mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick
até a casa dele muito lentamente. O maldito fica freando do nada e, se você
estiver muito próximo ou não conseguir frear.

Pelo jeito, Mr. Hattrick conseguiu internar Mr. Galloway. É você quem vai
tirá-lo de lá, ou melhor, ajudar a tirá-lo de lá.
Siga o “X” até os túneis do Observatório, no qual você guerreou com os
nerds. Depois, vá seguindo os caminhos e os “X” para se encontrar com a Ms.
Philips no manicômio.
Depois da conversa, siga o “X” até a árvore, esca- le-a e entre no
manicômio. Assim que você entrar, um doido falará com você. Então, tomando
cuidado com os vigias (ande preferencialmente agachado). Você terá de
destruir aquela sirene em frente à estátua, que é a fonte de energia dela.
Para isso, você precisa ir até a casinha que fica em frente à estátua e,
atrás desse lugar, subir nas escadas. Lá em cima, dê uma estilingada na
luz.
Desça dali e, ainda sem ser visto, entre no manicô- mio. Agora, você terá
de fazer mais ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá
tomando cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor.

CHAPTER 5 – THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15

CHEATING TIME

Mr. Galloway está afogando as mágoas novamente, porque Mr. Hattrick está
cada vez mais claro que quer que ele vá embora. Só que você acabou de
descobrir que
o maldito vende resultados de provas aos riquinhos, que repassam... É hora
de acabar com essa brincadeira.


DESAFIOS

PREP CHALLENGE

É mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez como missão extra,
mas você precisa apenas derrotar três oponentes. É puro boxe. Nocauteie-os
e, em troca, ganhe a casa da praia, que fica no farol. Lá você pode salvar o
jogo e dormir, se estiver na cidade. Basta seguir os “ZzzzZ”.

NERD CHALLENGE

Geralmente, a única maneira de superar um nerd
é no videogame. E você terá de enfrentar o Fatty no Consumo. Precisa
conseguir 1.010 pontos e bater o recorde dele.
Lá na loja de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao andar de baixo.
Lá, entre no desafio, que
é bem simples: no tal joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas
boas e evitar as ruins. Siga nessa até que você consiga atingir os pontos
necessários e ganhe
a Bottle Rocket Launcher e um novo save point.
Você lembra que bateu nos greasers para destravar um save point? Este
desafio é a mesma coisa, só que com uma luta maior e mais difícil.

ERRANDS

Elas são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você
pregue peças em alguém, leve mensagens, recupere itens... Sempre que você
vir um “X” azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa
que estiver com uma seta azul sobre a cabeça. Ela dirá o que precisa e você
só tem de seguir os “X” no mapa pra ir de lugar em lugar fazendo
o que é necessário. Lembre-se: para ter 100% no jogo você precisa de pelo
menos 30 errands.

TRABALHOS

Além das missões e dos desafios, você pode ganhar dinheiro trabalhando! São
dois trabalhos disponíveis: cortador de grama e entregador de jornal. Basta
seguir o “$” no mapa para começar e completar todos os níveis, tanto de um
como de outro. Não precisa ser na hora, mas você precisará disso pra
atingir os 100%.

Vá até o Auto Shop seguindo a seta amarela e suba pela escada atrás dele.
Lá em cima, vá até o “X”
e assista ao vídeo. Então, rapidamente, tire uma foto do riquinho vendendo
a prova para uns greasers.
Quando conseguir, saia dali e vá para o ginásio seguindo o “X”. Lá dentro,
vá até a piscina e suba para a arquibancada. Vá até o “X” e já se prepare
para tirar outra foto.
Depois, você terá de seguir o riquinho. Fora do ginásio, à direita, há uma
escada. Suba por ela e vá ao outro lado. Quando chegar ali perto, um vídeo.
Logo depois você tem de tirar a última foto, que provará quão maldito é Mr.
Hattrick.
Então, leve-as ao professor Galloway no esta- cionamento para poder
prosseguir.

SMASH IT UP

Em frente à casa da Zoe, assista a um vídeo, brigue
e siga-a para o galpão ali perto. Lá dentro, mais vídeo, mais conversa...
Você tem de destruir mais que ela. Vale tudo: caixas, vasos, televisão,
mesas... Tem até as lápides do Halloween, se você não as destruiu quando
devia.
Se você vencê-la, ganha uma grana e completa a última missão do jogo.


GREASERS CHALLENGE

Os bullies são violentos, mas os greasers... Vá até a sinuca, em New
Conventry, seguindo a estrela vermelha da missão. Lá, derrote os três
greasers dentro da sinuca e os outros fora dela. Missão cumprida e um novo
save point.

JOCKS CHALLENGE

Sabe aquela casinha atrás do field goal, no campo de futebol? Se você
derrotar os Jocks neste desafio, que nada mais é do que um jogo de queimada,
você libera
o local para dormir e salvar seu jogo.

TOWNIES CHALLENGE

CORRIDAS DE BICICLETA

No total, são 14. Você precisa ir vencendo todas para destravar cada uma. É
só ir atrás dos troféus no mapa.
Você pode usar a BMX que conseguiu nas aulas ou então comprar uma Mountain
Bike em uma loja de bike.
Quando for ganhando, em algumas, além do dinheiro, você também ganha peças
de roupa. Isso ajuda nos seus 100%.

TROFÉUS

Você reparou que, com as missões que você foi completando, começaram a
surgir várias coisas no seu quarto? São os troféus. Você consegue
completando missões e aulas. Mas alguns são além dos 100% (ou do que você
precisa pra atingir esse objetivo). Só faltará
o seguinte:

Volante de Go-Kart – Termine as 5 corridas Go-Kart Pôster de Carro –
Compre no Parque
Pôster de Rock – Compre no Parque

ROUPAS

Além das que compra, você também pode ganhar peças de roupas bizarras. Veja
como:

Roupa Preta de Ninja – Complete o Yearbook Sapatos de Skate –
Ande 50km a pé
Campeão de BMX – Complete uma corrida Uniforme de Lutador –
Complete a aula Gym 1
Roupa de Boxe – Complete ‘Boxing Challenge’ ou
‘Prep Challenge’
Capacete – Primeiro lugar na corrida de Go-Kart Chapéu de Burro – Ligue
todos os chuveiros no vestiá- rio masculino ou não passe em nenhuma das 5
aulas Máscara da Edna – Destrua as 19 lápides
Roupa de Fast Food – Complete a errand “Burger Joint” Capacete de
Bombeiro – Toque o alarme 20 vezes
Fantasia de Gnomo – Destrua todos os gnomes Elvis Presley – Compre
todas as roupas disponíveis
Grotto Master – Consiga todos os G&G Cards Fantasia de Esqueleto
– Complete o “Halloween”
Uniforme de Enfermeiro – Complete ‘Finding Johnny
Vincent’Pirate Chapéu de Pirata – Bata no pirata!
Uniforme de Prisioneiro – Complete os minigames de detenção pelo menos uma
vez
Cabeça de Abóbora – Destrua todas as 27
Cabeças de Abóboras
Roupa Verde de Ninja – Atinja coisas com projéteis
1.000 vezes
Roupa Vermelha de Ninja – Complete a tarefa
“Big Prank”
Mascote – Complete ‘Nice Outfit’
Roupa de Banho – Na casa de praia, procure o mauricinho com uma errand na
praia e vença-o na natação

YEARBOOK

Vocês só precisa ir atrás das pessoas para tirar fotos.Aqui você terá o nome das
pessoas e as facções às quais pertencem, pelo menos pra facilitar um pouco
e você saber quando acabou.


PIRATA
GNOMES

Vá até Old Bullworth Vale, no Píer. Nade até a ilha e, nela, vá seguindo um
navio afundado. Na praia, um pirata! Com perna-de-pau e tudo!
Pegue a arma dele (que é uma régua!), derrote-o e ganhe o chapéu de pirata.

MAPAS
G&G CARDS

É só seguir o mapa para encontrá-los. Se não achar, suba ou desça. Aí, é só
destruir todos.

TRANSISTORS

RUBBER BANDS

Quando você conseguir as 75 rubber bands, você destrava uma nova arma, a
Rubber Ball, uma das mais divertidas. Mas antes você tem de achá-las. Eis
o mapa.
Se você chegar ao lugar indicado e não encontrar, procure nos andares de
cima, de baixo, dentro de alguma coisa.

Esses cartõezinhos, além de liberarem a roupa Grotto Master, ajudam você a
conseguir os 100% no jogo. Basta seguir o mapa (e as dicas sobre estar em
andar de cima, de baixo, escondido) para encontrar todos e se tornar o G&G
Master!

Para o mendigo ensinar golpes, você precisa levar os transistors para ele.
É só pegá-los de acordo com o mapa.

Dica aprovada e testada:

Black Ninja Outfit: Complete Seu yearbook.
Black Skate Shoes: Corra 50.00km a pé
BMX Champion: Conclua as bike races “corridas de Bicicleta”.
Boxing Outfit: Ganhe o 'Boxing Challenge' ou o 'Prep Challenge' no Capitulo 2 .
Crash Helmet: Ganhe a Kart Race no Carnaval
Dunce Hat: Ligue todos os chuveiros do dormitório dos garotos
Edna Mask: Quebre 19/19 Tombstones durante o Halloween
Firefighter's Helmet: Ligue o Alarme de incêndio 20 vezes
Gnome Costume: Quebre todos os Gnomos do Jardim.
Gold Suit: Compre todas as Roupas
Green Ninja Outfit: Faça projectiles hits.
Grotto Master: Pegue todas as G&G cards.

Dicas bully ; roupas roubadas
quando estiver no capitulo 4 de bully, va ate a parte do ginasio , na quadra (do lado de fora), suba a escada do predio ( dentro desse predio fica a area da piscina ) e voce vera que tera outra escada ao seu lado.ainda nao suba nela.fique matando alguns carinhas (jocks e inspetores) para passar o tempo,ate a hora em que jimmy ficar com sono.ele cai (adormece) as 2:00p.m.,fique de olho no relogio,quando for 1:45p.m.,comece a subir lentamente a escada,mas sem chegar ao topo.vc estara subindo a escada,e quando der a hora que ele dorme,vc caira da escada e dormira.quando acordar , vc estara de camisa regata,meia e cueca,e estara com uma mascara!

detonado do bee movie: the game

Início

Você começa com o alquimista Klein, e estará numa floresta chamada Lápis Woods, sendo atacado por um falcão. Nesse momento, Lita aparece para ajudá-lo. Basta atacar continuamente e o inimigo fugirá. Use o comando “Element Extraction” na pedra azul perto das raízes da grande árvore e em outros objetos. Vá para cima até reencontrar o falcão. Acabe com ele usando a Bomb Ice no Mana Synthesis.

» Mana Item (Bomb Ice): automático no início do jogo.

Conhecendo Kavoc

Kavoc é a cidade mais importantes do jogo. Lá, existem bastante objetos para extrair Mana – você terá que fazer isso sempre que estiver com baixa quantidade de alguma delas.

Vá para a Taverna e Norman pedirá para entregar o almoço da Grocery Store e do Magic Shop. A primeira está logo em frente à taverna, em direção às flores coloridas. Fale com Lyla para deixar a comida. A segunda está na outra parte da cidade, logo à direita de quando mudar de tela. Entregue a outra comida para Veola.

Fale com Norman para ganhar 100 coles pela missão cumprida. Volte para o Grocery Store, fale com Lyla e pegue seu primeiro baú de Mana Item. Siga para a taverna e conheça Delsus. Depois da conversa, o caminho até a Tower of Airfen estará aberto.

» Mana item (Heal Jar): no quarto ao fundo na Grocery Store.

Rumo a Tower of Airfen

Saia de Kavoc, vá para o sul, atravesse a Lapis Woods e continue seguindo pelo mapa até alcançar a elevada Tower of Airfen. Entre no teletransporte rosa, que está no meio da tela, para alcançar o topo da torre. O caminho para Henmil´s Gate será aberto. Retorne para o mapa principal e siga para norte até o portão. Lita estará lá e, depois da cena, ela entrará em seu grupo.

» Mana Item (Herbal Drop): no topo da Tower of Airfen

Lar Doce Lar

Chegando em Kavoc, vá direto para a Taverna e converse com Norman. Pegue o Tingleberry pedido por ele no Magic Shop e, depois, entregue-o a ele. Após a conversa, você finalmente terá um lar e poderá explorá-lo. Saia da cidade e vá para a floresta caçar seu primeiro Growloon (absorva-o com “Element Extraction”), conhecer Arlin e lutar contra uma Mandrágora e alguns Punis.

A luta é fácil, basta concentrar os ataques na Mandrágora, acertando mais inimigos de uma vez. Volte para a Taverna para terminar seu primeiro serviço e ganhar algum dinheiro. Aproveite para comprar alguns itens e fazer alguns Mana Itens para, em seguida, voltar a sua base.

Fugindo pelo esgoto

Vá para a Catedral na segunda parte de Kavoc para conversar com Beggur. Depois da discussão por causa de Uru (Fire Mana), você terá que fugir pelo esgoto sendo ajudado por Delsus, que agora fará parte de seu grupo. Para achar a saída, siga pelo caminho à esquerda, depois passe pela ponte em frente aos blocos rosas, vire para baixo, atravesse as duas pontes de madeira e pule por cima dos blocos rosas e pretos (veja foto abaixo). A saída levará até a Grocery Store. De volta ao lar, Delsus ensinará o caminho até Outdoor Theater e Lake Forwell e Uru se unirá a você. O poder dele permite que destrua alguns objetos.

Trabalho em Lake Forwell

Saia de Kavoc e siga para a direita no mapa principal até encontrar um rio. Agora, vá para o sul e entre em Lake Forwell. Ao conversar com Gemlis, ele pedirá Stained Grass. Volte para Lapis Woods e suba a grande árvore para encontrar uma Broken Grass, o que é o suficiente para cumprir a missão. Entregue-a para Gemlis e volte para Kavoc.

» Mana Item (Sleepaid): ao lado de Gemlis.

Growloons

Existem dois ao sul de Lake Forwell, num lugar chamado Field.

Fantasmas no esgoto

Converse com Norman na Taverna e ele contará sobre um fantasma no esgoto. No caminho até lá, você conhecerá Dia e Yach, duas crianças que estão discutindo sobre tal aparição. Dentro do esgoto, siga até as pedras rosas que impedem a entrada na sala com eletricidade para ver uma curta cena com Pamela. Volte para sua casa e encontre Dia preocupada com Yach. Procure-o no esgoto. Faça o caminho como se estivesse indo para a saída que leva a Grocery Store para encontrá-lo sendo atacado por um fantasma de verdade (foto). Ele é imune à maioria dos ataques. Use Klein para acertá-lo com o Bomb Ice, e Lita com o Force Blast. O restante dos ataques deve ser usado para eliminar os Punis.

A ladra

Volte para sua base e Lita pedirá um tempo de descanso. Com Klein e Delsus no grupo, vá até a segunda parte de Kavoc e, em seguida, volte para ativar uma cena. Agora busque Lita em sua base e siga rumo ao Outdoor Theater, localizado na primeira entrada ao sul seguindo para a direita de Kavoc. Assista ao espetáculo e, depois, descubra que uma misteriosa pessoa roubou alguns itens seus.

Ela estará em Kavoc e depois fugirá para Lapis Woods, onde será encurralada por Beggur (foto). Enfrente-o e, durante a batalha, use o Power Shot de Delsus em Ein para empurrá-lo para trás, deixando mais fácil acertar os dois capangas de uma só vez. Mate-os primeiro e depois derrote Beggur. Lembre-se sempre de tentar quebrar ataques carregados de alguém, concentrando seus golpes nele. Vença a batalha para ver a ladra escapando novamente. Siga para sua casa para descobrir um pouco mais sobre a gatuna.

Conseguindo o Visa

Vá até Lake Forwell e converse com o Captain, ao lado do navio, e peça para que ele o leve ao outro lado do rio (Crossroads). Automaticamente, você aprenderá a ir até a Collector´s Caravan e Proselyte Encampment. Visite o primeiro (ao norte). Lá, você conhecerá Lector. Ela lhe dará o Visa que permite acesso onde a ladra está. Volte para Crossroads (foto) e tome o caminho da direita para chegar até Proselyte Encampment. Você conseguirá atravessá-lo devido ao Visa.

» Mana Item (Flame): ao lado do save em Proselyte Encampment.

Atravessando Iris´ Resting Place

Siga em frente pelo Proselyte Encampment até chegar em Iris´ Resting Place. Alguns inimigos vão ser do tipo fantasma. Lembre-se que, para vencê-los, você deve atacá-los com magia. Mana Items ou o ataque normal de Klein darão conta do serviço. Vá pelo corredor inicial até ver uma cena perto de uns pedestais e explore a região à esquerda para encontrar uma porta que leva até o “furnace”. Descanse e salve (se quiser) e, depois, saia da sala, retorne até o ponto onde tem algumas pedras rosas e pretas, absorva as pedras com seta e prossiga até uma estátua.

Pressione X para liberar Plua (darkness Mana; foto).Vá pelas escadas que descem à esquerda, tomando cuidado com os espinhos, e passe por um símbolo azul. Encontre Mull, que rouba o Ruby Prism de Lita e desaparece. Siga pelo corredor para chegar até Poto´s Forest.

» Growloons:

Logo na entrada você verá um. Faça o contorno pelo lado para visitar e derrotar outro, usando o poder de Uru e indo pela lateral até alcançar o primeiro.

Um Growloon estará no canto superior esquerdo da Iris´ Resting Place. Escale alguns blocos rosas e azuis antes de encontrá-lo.

» Mana Item (Mana Jar): está ao lado da estátua em que Plua (foto) estava dormindo. Faça o contorno pelas escadas para poder alcançá-lo.

Recuperando os itens

Vá pelo caminho da esquerda em Poto´s Forest (foto), passe pelos troncos que servem de ponte, pule para alcançar o andar superior e atravesse o rio, novamente, por cima do tronco e continue para a esquerda até mudar de tela. Agora você está em frente à casa da bruxa Zeldalia. Descanse e salve para, em seguida, entrar e conhecer a bruxa e sua ajudante (a ladra) Norn. Para recuperar seus itens, você terá que provar sua força tendo que enfrentar a ladra. Use seus ataques mais fortes para acabar com todos os Punis azuis. Depois, concentre seus ataques no Master Puni (use o Mana Item Flame) e, por último, em Norn. Após vencer a batalha, descubra as verdadeiras intenções de Zeldalia e Norn entrará para o grupo.

A verdade sobre Lita

Volte para Iris´Resting Place, na parte onde existem os três pedestais (à direita do “furnace”). Durante o trajeto, use o poder de Uru (fogo) para destruir blocos rosas que estiverem no caminho. Depois de uma cena com uma Mana em cada pedestal (foto), uma porta se abrirá. Para chegar até ela, volte até o símbolo azul próximo à saída que leva para a casa de Zeldalia e vá para cima, subindo algumas pedras e dois lances de escada. Ao chegar lá, você verá uma cena chave para a história e, depois, terá que retornar para conversar com Zeldalia. Ela dirá que Lita enfraquece com o tempo, precisando recarregar suas forças com um banho de mana de vez em quando. Arlin aparecerá e testará Klein em uma batalha que não se pode vencer. Em seguida, ele decide acompanhar sua missão de recuperar o Ruby Prism para Lita.

Antes de partir para Kavoc, converse com Zeldalia para poder escolher entre receber um Mana Item (Ether Bulb) ou uma habilidade (Living Item).

» Mana Item (Ether Bulb): será recebido de Zeldalia, caso não deseje a habilidade.

Puni God

No caminho de volta para Kavoc, você será transportado para o mundo de Mana. Lá, você poderá comprar alguns itens, aprenderá a forjar armas, poderá equipar Mana e ir para Kavoc, automaticamente, usando o teletransporte. Retorne para sua casa e Delsus deixará o grupo. Vá até a Taverna para reencontrá-lo e conseguir um trabalho com Pilke. Encontre uma Super Puni Ball no Puni God (foto) – ele está localizado à esquerda da Tower of Airfen. Agora vá para o Puni God e entre dentro dele. Caminhe no estômago, sempre pelas partes mais longas. Não há como se perder. Ao chegar no fim do percurso, terá de enfrentar o Super Puni, numa batalha que não é difícil. Use o Wide Item de Klein com a Bomb Ice para eliminar os Punis vermelhos e, depois, derrote os dourados. Por fim, use seus ataques no Super Puni (Dark Arrow de Delsus funciona bem). Saia pela passagem atrás do Super Puni, retorne para Kavoc e entregue a Super Puni Ball para Pilke.

» Mana Item (Love Gem): dentro do Puni God, que estará bem visível, no meio do caminho.

O pedido de Hagel

Siga para a loja de armas para falar com Hagel, que lhe pedirá um mineral que está em Arcose. Para chegar até lá, vá até a saída de Iris´Resting Place na Poto´s Forest e siga pela direita (lado oposto da casa de Zeldalia) para chegar no mapa principal. Caminhe pela única direção possível até chegar na Mine. Entre nela e visite uma loja de minério que está à direita da entrada.

Continue a percorrer o mapa principal e entre em Arcose. Vá para a loja mais à esquerda e suba dois lances de escadas para encontrar Villa, que está procurando sua irmã (ela tem o mineral pedido por Hagel), mas que saiu há dias para a Alexia Cave e ainda não voltou.

Para chegar até lá, saia de Arcose e siga pela direita, caminhando até encontrar uma montanha com lava (Valiant Path). Apenas ande para a esquerda e atravesse essa caverna, ignorando tudo que há nela. Continue seu trajeto pelo mapa até chegar na Alexia Cave. Comece a subir algumas pedras até encontrar um local com algumas caixas de madeira (foto) – não suba nelas ainda; siga pelo caminho da direita primeiro para encontrar Diemia (Stone Mana).

Agora volte, suba as caixas, continue andando, absorva as pedras e prossiga para a outra tela. Pule o pequeno lago de lava e ande até ativar uma cena sobre uma porta na parede. Descanse, salve e, depois, siga para a direita, passando com cuidado pela lateral dos lagos de lava até encontrar um paredão de pedra com uma caixa em cima.

Use o poder de Diemia e você conseguirá subir o paredão e encontrar Hute, a irmã perdida. Na saída da caverna, consiga o pedido de Hagel. Retorne para Kavoc usando o teletransporte verde no topo de Arcose e entregue o mineral para o dono da loja de armas.

» Growloons:

Na entrada da Alexia Cave.

Ao lado das caixas de madeira (foto).

Após subir o paredão usando Diemia.

Existem 4, inicialmente, alcançáveis logo na entrada do Valiant Path, cuidado para alcançá-los com seus pulos.

» Mana Item (Mark of Courage): numa porção de terra dentro de Valiant Path. Dê a volta por outras pequenas ilhas até poder alcançá-lo.

Usando Diemia (opcional)

Com o poder de Diemia, você pode revisitar alguns lugares para encontrar Mana Items.

» Mana Item (Obake Bag): no esgoto de Kavoc, no canto inferior direito. Use o poder de Uru para quebrar os blocos rosas e depois use o poder de Diemia para subir as pedras pretas e chegar no item.

» Mana Item (Unholy Water): em frente da casa de Zeldalia. Use o poder de Diemia para alcançá-lo em cima da abóbora.

» Mana Item (Cure Jar): em cima da Furnace, na Iris´ Resting Place. Use Diemia para alcançá-lo.

» Growloons:

Em cima da Furnace na Iris´ Resting Place, ao lado do Mana Item Cure Jar.

O seqüestro de Norn

Como de costume, volte para sua casa e descanse um pouco. Depois, vá para a tela onde está a capela para ver uma cena com Beggur. Retorne novamente para sua casa e Norn será seqüestrada por Beggur e levada para o esgoto. Siga-o. Ele estará na ponte mais à direita, ao lado dos blocos cor de rosa, entrando para a sala com eletricidade no chão (foto). Arlin a salvará e Beggur tentará fugir. Corra na mesma direção da fuga, suba a pedra preta, desça as escadas e use o tronco para ser levado até uma passagem secreta que leva até a capela.

Beggur estará esperando com sua tropa para enfrentá-lo. Essa luta dará um pouco mais de trabalho. Comece destruindo Tonta, mas concentre seus ataques mais fortes em Neun e, depois, em Drei, evitando suas magias de recuperação. Empurre Vier para trás usando algo tipo o Power Shot de Delsus para poder atacá-lo ao mesmo tempo em que causa dano em Beggur.

Sempre tente quebrar os ataques carregados de Beggur e não poupe Mana Items com Klein, e itens normais com os outros para recuperar sua vida. Após vencer a batalha, você estará em casa. É quando surge a idéia de invadir o Fort Galga.

O poder de Pilke

Pilke aparece para ajudá-lo na invasão ao forte. Vá para o norte de Lake Forwell até chegar em Fort Galga e reencontrar Pilke. Suba as escadas da lateral esquerda e direita do forte e derrote todos os guardas.

Na primeira etapa, são três batalhas do lado esquerdo e duas do lado direito. As lutas vão ficando um pouco mais difíceis, mas não apresentarão grandes problemas, pois você pode restaurar sua vida entre cada batalha – basta falar com Popo na tenda ao lado da primeira escada à esquerda.

Depois de derrotar todos os guardas, o exército de Pilke entrará em ação e destruirá o portão principal, revelando uma escada (foto). Suba essa escada para encontrar mais escadas e mais guardas. Dessa vez são quatro batalhas: uma em cada lado de cada um dos dois andares. Com o trabalho concluído, o último andar estará acessível e você deve derrotar o chefe do forte. Use Klein e o seu Wide Item combinado com um Mana Item de ataque para derrotar o maior número de lobos. Continue com essa técnica para outros inimigos. Agora use personagens mais fortes para derrotar Gunners e, por último, o Mr. Brigand (se ele chamar reforços, destrua-os, e depois volte a detoná-lo). Agora você poderá alcançar o Cleft of Nelvia.

» Mana Item (Aeroangel): suba o máximo que puder a partir da primeira escada na lateral esquerda do Fort Galga para encontrá-lo.

Cleft of Nelvia

Saia pela direita de Fort Galga e, no mapa principal, siga para a direita, depois para cima, até encontrar uma placa e, finalmente, para a esquerda. Você terá que passar pelo Cliff com o auxílio de Diemia. Continue seguindo até chegar num tipo de precipício. É lá o Cleft of Nelvia. Vá descendo e você passará ao lado de uma cabana. Ignore-a, por enquanto. Continue descendo até encontrar uma estátua que liberará Silwest (Wind Mana); o poder dela lhe protegerá de efeitos adversos do cenário. Volte e atravesse por dentro da cabana e continue para encontrar outra cabana. Desça as escadas e siga pela esquerda, sempre descendo, até achar uma placa e uma saída para a spring (fonte). Nela, você encontrará a Spirit of Spring (foto), que lhe pedirá para escolher entre uma jóia e uma pedra. Tanto faz a escolha, no final, você conseguirá o Mirror of Twilight.

» Growloons:

Existem 2 na Empty Tavern, ao nordeste de Fort Galga.

Existem 2 no Cliff ao norte de Fort Galga.

Logo na entrada de Cleft of Nelvia.

No caminho para a estátua onde Silwest está.

Poto´s Forest em perigo

Escale o Cleft of Nelvia para sair dele. Os Alkavanas terão transformado o Fort Galga em uma base deles. Já no mapa principal, siga para a direita até a Empty Tavern e use o teletransporte para Kavoc e, depois, vá para sua casa. Ao sair, após a cena com Norn, você ouvirá sobre monstros invadindo Poto´s Forest. Use o teletransporte na loja de mágica até a Collector´s Caravan, converse com Lector e libere Nymph (Water Mana) numa estátua ao lado direito.

Atravesse a Iris´ Resting Place até chegar em Poto´s Forest. Agora, cace todos os Growloons (lista abaixo) – isso o levará, automaticamente, para a casa de Zeldalia. Vá para o sudoeste até mudar de cena. Lá, você deve enfrentar o Jin Rider. Faça Klein atacar com o Mana Item Flame, Norn com seu ataque normal e Arlin com o Mana Strike. Basta repetir esses ataques, sucessivamente, enquanto recupera seu time usando o Wide Item combinado com o Heal Jar de Klein para vencer facilmente a batalha.

Após a batalha você ganhará o Mirror of Dawn. Volte até a taverna em Kavoc e fale com Norman para ganhar uma recompensa pelo trabalho.

» Growloons:

São 2 logo na saída de Iris´ Resting Place dentro da Poto´s Forest, um no canto a sudeste desse local. Outros 3 podem ser encontrados ao norte da saída em 2 áreas distintas praticamente vizinhas em cima de diversos troncos de madeira (foto).
» Mana Item (Newlife): no mesmo lugar onde ocorre a batalha com o Jin Rider.

A chave

Vá para a Heinmil´s Gate (ao norte da Tower of Airfen) e Klein tentará abrir o portão em vão. Depois da cena com uma voz misteriosa (foto), retorne para Kavoc usando o teletransporte. Ao chegar, você verá Marietta sendo perseguida por guardas. Derrote-os, usando ataques em área para destruir os grupos simultaneamente. Klein e seu Wide Item são sempre muito bem vindos. Com o fim da batalha, Marietta irá embora e Mull aparecerá.

Retorne para a casa. Depois da conversa sobre a porta trancada na Alexia Cave, o grupo decide ir até Arcose para saber mais informações (lembre-se de usar o teletransporte na loja de Veola para agilizar o caminho). Já em Arcose, vá à loja de mantimentos e fale com Villa. Depois, saia da cidade e vá para as minas (à esquerda no mapa) e fale com Hute na loja de pedras para ganhar a Dragon Hall Key, que abre a porta na caverna de Alexia.

Alexia Cave revisitada

Vá até o Save Point na Alexia Cave (ver “O pedido de Hagel” para localização exata). Desça as escadas (foto) para encontrar a porta que será aberta usando a chave de Hute. Siga pela caverna e você terá que lutar com o dragão que estava congelado. Essa luta é um pouco mais difícil, mas ficará bem simples se tiver Klein, Arlin e Delsus em seu grupo. Use Klein para recuperar o time e aumentar a força de Arlin com o Mark of Courage. Use o skill Double de Arlin para causar tremendo estrago, e o Power Shot de Delsus para impedir o inimigo de usar o ataque carregado. Depois da batalha, você aprenderá o caminho até Town of Duran.

Caminho até Town of Duran

Faça todo o caminho de volta até o Puni God e siga para oeste até chegar num lugar chamado Ka Luda´s Playground. Os inimigos aqui são bem mais difíceis que o usual. Por isso, não poupe itens, skills e, se necessário, fuja de algumas batalhas com muitas Assassin Dolls.

Entre e suba as escadas da esquerda. Passe a primeira entrada no tabuleiro de xadrez e entre na segunda, ao fundo. Vá até o fim do corredor, onde tem uma passagem para sair do tabuleiro e dê a volta pela direita até achar outra entrada (foto). Atravesse a passagem para sair de vez do tabuleiro, vá para a direita, desça a escada lateral e, no final dela, desça pela escada de corda para sair de Ka Luda´s Playground. Siga em direção de Duran. Você pode passar antes em Snowfield para descansar e salvar o jogo.

» Mana Item (Mark of Weakness): para alcançar, basta ignorar a escada de corda e seguir para a esquerda.

» Mana Item (Lightning Rod): em Snowfield, depois de atravessar Ka Luda´s Playground.

Test of Parodius

Logo ao entrar em Duran, você descobrirá que Delsus é filho do chefe da cidade. Vá conversar com ele na primeira casa à esquerda. Mas ele só ajudará se Delsus passar no Test of Parodius, que consiste em trazer um tesouro de Ka Luda´s Playground.

Volte até lá para encontrar um puzzle (foto). O objetivo é colocar as quatro peças brancas sobre cada um dos quadros quadriculados iluminados. Para mover as peças brancas e roxas, use o poder de Uru. As peças andam de 3 em 3 casas, a não ser que outra peça esteja na frente. Mova as peças roxas a fim de forçar que as peças brancas fiquem no lugar certo. Termine o puzzle para ganhar a Flame Sphere e volte para Duran, entregando-a para o pai de Delsus.

Após a celebração, por ter completado o Test of Parodius, fale novamente com o pai de Delsus para aprender como ir até a Forest of Ocean Mist que levará até a Land of Mana.

Jornada até a Land of Mana

Saia de Duran em direção ao sul e entre na Forest of Ocean Mist. Siga pelo portal acima, depois caminhe até uma escada de madeira, desça e vá pela direita, subindo no primeiro bloco móvel para ser levado até uma pequena ilha.

Siga pelo caminho, suba as escadas e atravesse a ponte, absorva a torre de pedra no trajeto e continue até um portal. Lá, há uma saída para o mapa principal atrás de uma muralha de pedra que pode ser absorvida por Klein.

Ande pelo mapa e entre na Garden of Eternity, caminhe pelo piso inferior, mude de tela e continue seu percurso. Ande mais até encontrar duas pilastras de pedra e, alguns passos depois, pule na direção de uma seta que vai aparecer e subir as escadas meio escondidas atrás dos arbustos (foto).

Agora vá por dentro de uma passagem. Absorva os Growloons e mude de tela. Use Diemia para subir no paredão e continue para cima até sair no mapa principal novamente. Siga em direção ao norte para encontrar a Land of Mana. Entre para ter uma conversa com alguns Manas e eles pedirão a Primal Gem, além de ensinar o caminho para a Gates of Change.

» Mana Item (Meteor): na Garden of Eternity, após ter subido as escadas meio escondidas atrás dos arbustos (foto). Siga pelo nível de cima em direção sudeste até encontrar o baú.

» Mana Item (Elixir): converse com a Chief of Water na Land of Mana.

» Growloons:

Na entrada da Garden of Eternity. Escale a muralha à direita usando Diemia para alcançar o Growloon e, no topo da muralha, dê a volta por cima até encontrar outro.

Siga pela parte inferior do Garden of Eternity até encontrar um lugar um pouco mais alto com um Growloon em cima. Use Diemia para alcançá-lo.

Na Garden of Eternity, depois de atravessar a caverna, quatro Growloons estarão no meio do caminho (um deles exigirá o poder de Uru para destruí-lo).

Em busca da Primal Gem

Saia da Land of Mana, vá para o norte e, depois, para o leste, a fim de chegar na Gates of Change. Use o teletransporte para ser levado até a Tower of Airfen, volte para casa e, na seqüência, vá para Arcose. Converse com Rurona ao lado do Save Point para aprender como chegar até o Flawless Marvel.

Use o teletransporte para Town of Duran e vá para oeste até chegar no Flawless Marvel. Esse local é cheio de teletransportes. Comece indo para a direita até usar o mecanismo e, depois, siga as seguintes direções ate encontrar mais teletransportes: baixo, direita, direita, baixo, direita.

Use Diemia para subir até o local com outro teletransporte, utilize-o para encontrar Aion (Life Mana), que possui o poder de recuperar sua energia enquanto não estiver em batalha. Volte pelo teletransporte e vá para a direita até encontrar o save point (foto).

Dê uma descansada básica e suba as escadas para encontrar uma gigantesca pedra – aqui você terá que lutar contra o Prism e uma ótima técnica para vencê-lo é fazer Klein usar o Mark of Courage em Arlin, e o Mark of Weakness em Prism. Feito isso, você pode usar o Skill Double para causar muito dano e derrotar seu inimigo em apenas alguns turnos. Mas tome cuidado com alguns ataques de Prism. Use o Magic Shield de Norn para protegê-lo. Vencendo a batalha, a Primal Gem será sua.

» Mana Item (Heal Bulb): à esquerda do save point, subindo as escadas e pulando pelas pedras.

» Growloons:

Na entrada do Flawless Marvel, vá para a direita, suba as escadas e você chegará no primeiro Growloon. Continue por esse caminho para encontrar outro.

A vila escondida

Use o teletransporte em Duran para ir até a Land of Mana mais rapidamente e você receberá o Ring of Iris ao chegar lá. Vá para o nordeste e passe pela Gates of Change para chegar a Tower of Airfen. Depois dessa viagem, Henmil´s Gate, finalmente se abrirá.

Atravesse o portão e siga para o Path of the Heavens. Ao entrar, vá para a direita e dê a volta até poder começar a escalar essa montanha pela parte da esquerda. Vá pelo sentido nordeste e encontre um animal ferido. Depois da cena, ele lhe guiará até a cidade deles (Hidden Village). Converse com o animal branco (Totopop, foto) à esquerda, ele ensinará o comando Transformation que permite transformar-lo num bicho pequeno e passar por lugares estreitos, além de cair de grandes alturas.

Com sua nova habilidade, retorne até a montanha (norte) e comece a escalá-la novamente, a partir dos blocos pretos usando Diemia. Vá para a esquerda e dê a volta para continuar subindo. Agora você precisará usar Diemia e sua nova habilidade de transformação para passar. Suba mais um pouco para mudar de tela e chegar a uma torre.

O caminho até Atelier Iris

Nessa torre, blocos marrons podem ser usados como elevador. Para começar, use o teletransporte, siga até a encruzilhada e vire para a esquerda. Na próxima encruzilhada, vá para cima e suba no elevador. Ande pelo corredor, vire na primeira à direita e suba mais um andar. Salve seu jogo no terceiro andar e siga para a esquerda. Caminhe por toda a lateral até encontrar outro elevador e chegar ao quarto andar. Vire na primeira à direita e use um elevador que descerá. Pegue o outro para chegar até a saída da torre (foto).

Suba um pouco no mapa principal para, finalmente, chegar em Avenberry. Caminhe um pouco para encontrar uma casa com uma tenda. Salve o jogo e descanse. Depois, siga em frente, suba as escadas, mude de tela e use o teletransporte. Pule por cima dos blocos com setas para poder passar por eles, destrua os blocos rosas, use Diemia para subir em cima dos pretos e, em seguida, Trasnform para cair e alcançar o teletransporte. Você chegará numa sala com mais dois teletransportes (foto 2): o que estiver sobre a pedra vermelha leva de volta para a entrada; use o que estiver sobre a pedra azul. Suba as escadas e converse com Iris e siga adiante na biblioteca (Atelier Iris).

» Mana Item (Vamp Fangs): desça dois andares usando o bloco marrom à direita do save point, no terceiro andar da torre para encontrar o baú.

Atelier Iris

Suba dois lances de escada, vá para a esquerda e use o primeiro teletransporte. Agora, siga para a direita, suba as escadas, caminhe para a direita e desça a próxima escada e use o segundo teletransporte (com Growloons em cima). Desça diversos lances de escada para encontrar o terceiro teletransporte. Escale a pilha de livros (foto) e você encontrará uma outra pilha para ser escalada – mas dessa vez é necessário usar Diemia.

Vá para a esquerda, destrua o livro que o impede de subir nas pilastras de pedra e depois siga por elas até encontrar uma estátua com Eital (Light Mana). Com o poder dela você pode evitar as batalhas aleatórias.

Volte pelas pilastras de pedra e entre no quarto teletransporte. Vá para a esquerda e você acabará encontrando um lugar para descansar e salvar. Continue pelo único caminho possível até chegar numa espécie de laboratório. Lá, enfrente o Book Eater. Essa batalha é mais difícil, pois o Book Eater usa muitos ataques de envenenamento; o melhor é nem tentar curá-lo disso, é preferível usar Wide Item de Klein junto com Heal Jar ou Heal Bulb a cada vez.

Se Klein estiver dormindo, não hesite em usar itens para curar seu time. Concentre seus ataques, primeiramente, no Totem, depois em Legion e, finalmente, no Book Eater. Após a batalha, você aprenderá que para fazer um Ruby Prism será necessário Gurgu´s Cane e um Reptile Egg. Receberá, ainda, uma Aroma Material. Com esse item você pode evoluir alguns Manas. Mas fique tranqüilo, também poderá retorná-los ao normal e pegar o Aroma Material para evoluir outro Mana a qualquer hora.

» Mana Item (Dirk): estará no meio do caminho, depois de usar o segundo teletransporte antes de chegar na biblioteca.

» Mana Item (Diselement): depois de entrar no primeiro teletransporte da biblioteca, suba todas as escadas possíveis e, depois, vire à direita para encontrar o baú do Mana Item ao lado de um outro.

» Growloons:

Dois Growloons estarão visíveis ao lado da primeira escadaria que desce na biblioteca, em Avenberry. Desça as escadas para encontrar outros dois (use Uru para alcançar um deles).

No caminho até o segundo teletransporte, terá 3 Growloons.

No caminho até o terceiro teletransporte, são 2 Growloons.

Após o terceiro teletransporte, ao escalar a pilha de livros (foto).

Mudança no time

Vá para a saída e Arlin revelará um pouco de sua história antes de deixar o grupo. Automaticamente, você será levado para perto de Kavoc, no mapa principal. Siga para sudoeste e veja uma cena entre Marietta e Beggur – ele é o próximo a enfrentar numa luta que não apresenta problema algum. Vencendo-o, Marietta une-se ao grupo que deve partir para a casa de Zeldalia na Poto´s Forest. Converse com ela duas vezes para ganhar como prêmio um skill ou um Mana Item (dependendo do que você escolheu no início do jogo). Use o teletransporte no andar de cima da casa de Zeldalia e vá para Town of Duran e converse com o pai de Delsus para aprender o caminho até a Tower of Marcus. Saia de Duran e, rumo ao sul, passe a entrada da Forest of Ocean Mist. Continue andando até encontrar a Tower of Marcus (foto).

Tower of Marcus

Ao entrar, a torre se levanta e você terá que enfrentar a fácil batalha contra o Water Guardian (que estava num tipo de pedestal). Basta destruir as duas águias e depois matá-lo. Serão vários guardiões ao longo da torre, não deixe que Klein morra em nenhuma delas, pois seus Mana Items são essenciais para causar dano. Lembre-se também que você pode voltar para a tenda e descansar entre cada batalha.

Sua missão agora é subir a torre para pegar o Gurgu´s Cabe. Comece pela primeira escada e logo encontrará outro pedestal (foto) com o Wind Guardian. Concentre todos seus ataques em Mega Virum, para só depois atacar o guardião. Nenhum ataque dela causará mais estrago do que você pode recuperar usando Klein ou Marietta. É só ter um pouco de paciência.

Use Diemia para pular por cima dos blocos, suba a escada, use-a novamente e encontre o Fire Guardian. Como de costume, concentre seus ataques nos capangas primeiro e, depois, nele. Use Bomb Ice de Klein para obter um bom estrago. Como você não tem mais Spheres para liberar os grardiões, suspenda a escalada e volte para Duran.

A última Sphere

Ao chegar em Duran, Faith falará que o nosso objeto de desejo está em alguma fortaleza É hora de voltar ao antigo Fort Galga. Vá até lá e enfrente Beggur. Só ataque sem parar para vencer a facílima batalha, depois escale até o topo do forte e pegue a Pyramod , a esfera que faltava. Retorne até a Tower of Marcus e escale-a até o pedestal amarelo para enfrentar o Earth Guardian. Derrote o lobo com alguém forte em ataques físicos, enquanto usa Norn e Klein para derrotar os fantasmas com seus ataques mágicos.

No Earth Guardian use o Power Item de Klein combinado com Mana Items, a arma de Norn e a Dark Arrow de Delsus. Assim, a batalha será ganha bem rapidinho. Restaure suas forças e suba mais três andares até conseguir o Gurgu´s Cane e enfrentar Quetzalcoatl. A luta não é mais difícil que as anteriores, mas exige certo cuidado.

Mantenha Klein usando seus Mana Items, recuperando vida junto com Marietta. Use Mark of Courage e os seus ataques que sejam mais fortes. Mas tome muito cuidado quando Quetzalcoatl começar a carregar o seu Null Sphere. Recupere toda sua energia e use Magic Shield de Norn para agüentar o tranco – esses são os únicos momentos que o chefe apresenta real perigo. Terminada a batalha, desça da torre e vamos, agora, em busca do segundo ingrediente para criar um Ruby Prism.

» Mana Item (Heaven Geode): na Tower of Marcus, um andar acima do Earth Guardian, ao lado da escada.

Beggur de novo

Volte para sua casa em Kavoc e receba uma proposta de duelo com Beggur. Encontre-o no Outdoor Theater (sudeste de Kavoc). Serão duas batalhas difíceis e consecutivas. As estratégias delas são muito semelhantes. Logo no início de cada uma, use Sleep de Norn para anular alguns de seus inimigos por alguns turnos e proteja Klein a qualquer custo, pois ele é essencial para curar o grupo e usar o Power Item com Aeroangel, além de impedir ataques carregados de rivais.

Marietta deve sempre manter Klein vivo e atacar quando puder. O mesmo vale para Norn e seu ataque de Telekinesis – muito útil nessas batalhas. Na primeira batalha, não poupe esforços para destruir Tonta e impedir que ele defenda Neun. Logo em seguida, destrua-o também para evitar suas chatas magias de cura. Feito isso é só finalizar os outros dois capangas. Tente deixar um dormindo para facilitar.

A segunda batalha é mais fácil que a primeira, bastando deixar Beggur para o final e repetir a tática descrita anteriormente. Vença a batalha e fique livre de Beggur de uma vez por todas. É hora de voltar para Kavoc. Veja a bagunça e siga para Arcose.

A cidade mineradora

Você chegará em Arcose e deve ir direto para as minas à noroeste. Após a cena sobre a reativação da máquina, você deve sair da mina para encontrar Rurona, que pedirá ajuda para fazer um item chamado Movagain (ler Mana Item). Vá para o Valiant Path (norte de Arcose), use Barrier e siga pelo meio do fogo até o final do percurso para ser abordado por um monte de Salamanders. Nessa batalha, comece usando um ataque que atinja muitos inimigos, como os de Lita, e, assim, destruir todos os inimigos mais fracos. Feito isso, é só derrotar o principal numa batalha fácil. Você só terá que impedir o golpe em que ele se incha usando algum ataque mais impactante, como o Jump Kick de Lita. Terminada a batalha, o Reptile Egg será seu. Volte para a mina para tranqüilizar as pessoas sobre a maldição do Salamander e vá para a Land of Mana

» Mana Item (Movagain): é necessário fazer essa parte logo após encontrar Rurona saindo da mina. Ajude-a procurando os ingredientes para seu item. O primeiro deles está na casa de Zeldalia; o segundo está com Hagel em Kavoc; o terceiro é uma pena da galinha vermelha em Duran; e o quarto está em Tower of Airfen. O problema é que todo esse percurso deve ser feito a pé, pois nesse momento do jogo, os teletransportes estão desativados. O último dos ingredientes só era conseguido após derrotar Baal, na Tower of Airfen, em uma luta complicada. Atacar sem parar é o único jeito de vencer. Monte um time de alto poder de ataque e com boa velocidade e ignore todos os efeitos adversos em seu status. Após a batalha, o Movagain será seu.

» Growloons:

Ao lado do local da luta contra os Salamanders. (foto)

Uma jornada

Retorne até a Poto´s Forest e acesse Iris´Resting Place para ver uma cena com Mull. Depois disso siga para a Land of Mana e descubra que para criar o Ruby Prism será necessário mais Mana. Siga para a aquela porta dentro da Alexia Cave (onde houve uma luta contra um dragão azul. Veja “Alexia Cave revisitado”). Siga até encontrar o mecanismo (foto). Ao usá-lo, uma porta se abrirá levando a uma caverna congelada.

Entre e vá pelo caminho mais à direita, desça pelo escorregador e uma cena mostrará o corpo de Pamela congelado. Dê a volta por toda a caverna para retornar até a sala anterior. De volta para Arcose, empurre a pedra que estiver no caminho dentro do grande buraco (foto 2). Fale com Pámela, em Arcose, e depois a leve até seu corpo congelado na caverna.

Leia as pequenas placas de pedra. Comece pela que está ao lado do escorregador. Faça o caminho de volta para encontrar outras quatro pelo caminho. Depois do escorregador, vire à esquerda e leia a última. Siga para a grande placa e Klein pronunciará algumas palavras que ativarão o mecanismo da outra sala. É hora de voltar até a Land of Mana e aprender o caminho para Silencia.

» Mana Item (Refractor): no caminho de retorno, após o escorregador na caverna congelada.

» Growloons:

Na Alexia Cave, dentro da caverna onde você enfrentou o dragão, existem sete Growloons.

São dois Growloons visíveis logo na entrada da caverna congelada, seguindo pela parte mais de baixa.

São dois após o escorregador na caverna congelada, no caminho de volta.

Silencia

Saia de Land of Mana e vá para o norte até encontrar uma placa de sinalização. Em seguida, vire à oeste e siga até o fim para, finalmente, ir para o sul e chegar em Silencia. Aqui também teremos uma sucessão de vários teletransportes. Comece usando o teletransporte de baixo. Na próxima sala, use o que estiver no canto sudeste e você terá que lutar para depois aprender Flight – essa habilidade permitirá que você voe.

Mude de tela e use outro teletransporte. Passe por baixo dos pilares de pedra, evitando passar por aquelas com setas, e depois use o teletransporte. Use Diemia para subir em cima dos blocos pretos e pule por cima dos blocos com setas para ficar no local indicado (foto).

Vá pela esquerda para alcançar a passagem com um amontoado de pedras e use o teletransporte no fim do caminho. Use Flight e voe por cima dos blocos rosas para chegar em outro teletransporte que levará para uma sala com várias escadas e um portão ao norte, pelo qual você deve passar. Suba as escadas e use o Reptile Egg na boca no pássaro dourado da direita. Caminhe até o altar para Klein criar o Ruby Prism e Lita aprender Pale Wing. Feito isso, retorne para a saída e siga para o Gates of Change.

» Mana Item (Uroborus): na sala com o portão no final de todos os teletransportes.

Kavoc em perigo

Ao chegar na Tower of Airfen depois de cruzar o Gates of Change, haverá um terremoto e Kavoc ficará em chamas. Vá para lá e enfrente alguns inimigos, começando pelos mais fracos e deixando o mais forte por último. Destrua os cinco Growloons usando Flight e voando por cima dos telhados para encontrá-los (todos estão bem visíveis).

Vá para o esgoto até aquela parte ao lado da sala com eletricidade para encontrar Beggur e lutar contra três Bugbears. Depois da batalha, encontre com o chefe desses monstros – ele está no canto noroeste do esgoto e é na verdade uma vampira. Essa luta terá muitos inimigos. Tente usar ataques de área que atinjam as Mull Beasts e esteja sempre pronto para se curar dos ataques delas. Depois derrote os outros até sobrar só a vampira (Baroness). Continue curando seus companheiros sempre que puder para estar preparado para os fortes ataques dela.

» Mana Item (Divine Shield): em cima do muro no canto sudeste da primeira parte de Kavoc. Use Flight para alcançá-lo.

» Growloons:

São cinco na primeira parte de Kavoc. Basta usar Flight para alcançá-los.

No canto sudeste do esgoto, ao lado da tora de madeira que leva até a passagem para a catedral. Um ao lado da escada que leva para a saída do poço; outro ao lado do local da batalha com a vampira (foto); e mais um ao lado das escadas que levam na loja de kavoc.

Mull

Vá para Iris´ Resting Place e veja a cena entre Arlin e Mull. Em seguida, você estará em um outro Gates of Change. Saia pela porta ao sul e siga pelo mapa principal até Selk´s Cry. Entre e desça as escadas, siga pelo caminho que não é necessário passar por cima da lava para mudar de tela e chegar a um tipo de jardim que dá acesso ao Mull´s Castle. Lá você deve usar Flight e conseguir altura para atravessar um enorme buraco e chegar em um portão no canto nordeste da tela. Entre para ver um portão protegido por raios que estão sendo gerados por dois dispositivos. Seu objetivo é desligar a proteção de raios nesse portão. Vá para a sala da esquerda até chegar num save point, e aproveite para descansar e ganhar um pouco de experiência, pois os inimigo aqui são difíceis.

Primeiro dispositivo
Use Transform e caia no pequeno buraco ao lado do save (foto 1), caminhando até encontrar um botão brilhante que abrirá passagem para outra área do castelo. Use Transform e volte até o save point. Retorne para a sala do portão e vá para direita. No final do corredor, use Diemia para subir num nível superior (foto) e vá para a esquerda até ficar em cima de um botão brilhante. Com Flight, desça vagarosamente para conseguir alcançá-lo e ativá-lo (foto 2). Retorne para o lugar que usou Diemia e siga para baixo para ativar outro botão brilhante e liberar o primeiro dispositivo.

Segundo dispositivo
Volte para onde usou Diemia e siga pela porta da direita, caminhando até o final para retornar ao jardim de Selk´s Cry. Destrua o Growloon e ative mais um botão brilhante. Volte até a sala do save point e desça as escadas no meio do caminho, para ativar o último botão brilhante que libera o segundo dispositivo.O portão principal estará sem eletricidade e lhe levará à luta final contra Amalgam.

» Growloons:

Nas escadas antes de chegar no jardim. Use Flight de um lugar alto, passe o rio de lava e siga em frente até chegar num lugar com pilastras de pedra que parecem que estão perdidas no cenário. Você consegue passar por cima delas e alcançar um Growloon.

São cinco alcançáveis no jardim de Selk´s Cry. Use Flight para alcançar quatro deles que estão espalhados pelos cantos da tela. O outro está atrás de um vidro que deve ser acessado por dentro da fortaleza, ao lado do botão brilhante no jardim.

Ao lado do primeiro botão brilhante, seguindo após subir em Diemia para alcançar o nível superior (ao lado dos mecanismos)

A batalha final

Esta luta depende de um pouco de sorte. Dois ataques de Amalgam são mais preocupantes. O primeiro é Element Extraction, que pode causar efeito de morte em um de seus personagens; o segundo é Reason´s Réquiem, que deixará todo o grupo quase morto. Klein é essencial para curar e reviver seu time, não o deixe morrer em hipótese alguma. Quando Element Extraction for ser usado, remova-o do grupo. Veja as ações principais que cada personagem deve ter durante a batalha.

Klein - Na maior parte do tempo use Klein para reduzir a defesa de Amalgam (Mark of Weakness) e aumentar o ataque do seu time (Mark of Weakness), além de curar seu time com Heal Bulb ou Elixir e revivê-los com New Life.

Marietta - O poder de cura de Marietta é muito forte. Use-o para proteger, Principalmente, ela mesma ou Klein, caso esteiam muito feridos. Se Klein morrer, ela assume a função de recuperar todo o time. Além disso, ela ataque quando a cura não for necessária.

Delsus - Use Flare Shot, sobretudo, quando Amalgam estiver com a defesa reduzida e use itens quando necessário – seja para recuperar Mana ou HP. Delsus também pode impedir alguns ataques antes deles acontecerem, o que pode ser muito útil para você ganhar alguns movimentos.

Norn - Você pode usar Norn para aumentar a defesa de Klein com Magic Shield e usá-la para atacar com Shrink.

Lita - Jump Kick é um ótimo golpe para tentar quebrar algum ataque carregado de Amalgam e tira uma boa quantidade de energia. Se quiser, use Pale Wing para aumentar sua força, mas cuidado com seu HP.

Acabada essa suada batalha, é só curtir o final!

Dungeon Extra

Após terminar o game e fazer o save bônus, você terá a chance de ir até Dungeon Extra, o que permitirá que Arlin volte ao seu grupo e que você possa usar o Luplus (Time Mana). Se essa Dungeon não ficar disponível, faça algumas das missões extras e termine o game novamente. Para ativá-la é necessário voltar até sua base em Kavoc e ver a conversa com Delsus sobre o lugar secreto em Ka Luda´s Playgroung.

O Gates of Change que leva até essa Dungeon está no canto sudoeste de Ka Luda´s Playground, num portal rosa. Entre na Mull´s Dungeon, desça as escadas e mude de tela para reencontrar Arlin e se unir a Luplus. Vá até o teletransporte no canto nordeste da tela para chegar num local com piso amarelo. Siga para cima, mate o Growloon no caminho e destrua os blocos que estiverem na frente com o poder de Uru.

Na próxima encruzilhada, vá para cima só para destruir outro Growloon e depois volte e siga para baixo até o teletransporte que leva para a sala vermelha. Seguindo pela esquerda vai ter mais um Growloon. Chegando numa encruzilhada com três caminhos, pegue o do meio e use o teletransporte que o levará a uma pequena sala com Flay e outro teletransporte. Use-o para chegar até um local com todos os outros Manas. Vá para cima até encontrar uma gigantesca pedra. Absorva-a para revelar um outro teletransporte que leva a outra região do castelo.

Use o teletransporte nessa tela para ser levado até a parte superior. Siga para a esquerda e use o outro teletransporte. Suba as escadas, extraia a grande pedra e use o teletransporte embaixo dela. Na próxima encruzilhada, vá para cima, use o teletransporte e siga pelo único caminho possível. Ignore a escada que tem para a direita e você encontrará outro que levará a uma sala com save. Use o teletransporte ao lado do save e na próxima encruzilhada siga para cima até chegar num outro com dois Growloons do lado. Utilize o teletransporte para encontrar a terrível batalha contra os Golden Pigs.

Essa luta é muito difícil, por isso não é recomendada caso Arlin e Lita não estiverem com, pelo menos, nível 60 e com as técnicas Bull´s Eye e Meteor Strike, no máximo. A técnica para facilitar um pouco a batalha é equipar armas mais fortes em Lita e Arlin (dê preferência para armas com Double) e equipamentos que aumentem o Attack.

Norn e Delsus devem estar na frente e Arlin ao fundo. Use o Bull´s Eye de Arlin e torça para que os porcos matem seus outros dois integrantes. Deixe-os mortos. Enquanto repete o Bull´s Eye de Arlin, os porcos defenderão pois não terão quem atacar e você pode causar dano neles sem eles terem chance de destruí-lo. Quando Arlin não tiver mais Mana, remova-o do grupo e coloque Lita. Repita o Meteor Strike até sua Mana acabar. Se os porcos ainda não tiverem morrido, use Power Item de Klein com Dragon Gem. Se não tiver conseguido matá-los dessa maneira, recomendo que ganhe mais experiência para aumentar seu poder de ataque e sua Mana.

» Mana Item (Laruba Key): no canto da direita na primeira tela, após passar o local com todas as Manas.

» Growloons:

Descendo as escadas, logo no início da Mull´s Dungeon.

Logo após o local que reencontrar Arlin.

Ente duas pilastras, no canto superior da tela em que reencontrar Arlin

São dois na sala com piso amarelo.

Um na sala com piso vermelho.

Um na sala com piso azul, na parte alta do cenário. Para chegar lá você deve usar Flight, estando no teletransporte na parte mais alta da tela.

Algumas missões extras

Estas missões são ativadas em alguns momentos específicos do jogo e, quando isso ocorre, um ícone com um ponto de exclamação aparece na tela. Fique atento.

1 - Livro macabro

Vá à loja em Arcose para o vendedor (Haan) lhe entregar um quadro (”old painting”). Leve-o até Lector na Collector´s Caravan e um monstro pulará para fora do quadro, é Baphy. A luta é extremamente fácil, basta usar ataques físicos fortes nele. Descubra que existe uma série de itens amaldiçoados dessa maneira. Volte e conte para Haan sobre o quadro para ganhar uma recompensa.

2 - O ladrão

Ao chegar em Kavoc, você verá um tumulto por causa de um ladrão em Arcose. Vá até lá e converse com Villa (loja de mantimentos), que lhe que também foi assaltada. O ladrão é um pássaro que está em Cleft of Nelvia, um pouco depois de passar por cima da primeira cabana (foto). Após derrotá-lo, você recuperará os itens roubados, que devem ser entregues para Villa.

3 - Fornecimento suspenso

Villa reclamará sobre o mercador que foi machucado no meio da estrada e, por casa disso, ela está ficando sem mercadoria. Vá até Kavoc e fale com Lyla na loja de mantimentos para pegar um pacote. Volte e entregue o pacote para Villa.

4 - O mapa

Ao chegar na Lapis Woods, Yach e Dia estarão com um pedaço de mapa. Delsus promete ajudar a encontrar o tesouro. Na taverna de Norman, o grupo conversará sobre o tesouro. Ele está na Empty Tavern (oeste de Cleft of Nelvia).

5 – Aventureira

Em Kovac, ao encontrar Rurona, ela estará deprimida por não ter conseguido explorar o Flawless Marvel e partirá em busca de outras cavernas. Ela estará na Alexia Cave, Iris´ Resting Place e Puni God.

6 - Festival em Duran

Fale com Finn na taverna, em Kavoc, para descobrir sobre o festival em Duran. Vá até lá e converse com o pai de Delsus. No final da conversa, você terá que salvar Faith de uma luta contra lobos para terminar a missão.

7 – Furnace

Paka, um dos personagens que fica no teletransporte, comenta que o Furnace da Iris´ Resting Place foi reconstruído. Vá até lá e Paco pedirá cinco bombas que podem ser facilmente compradas na Magic Shop, em Kavoc. Examine o objeto no centro da sala para tudo voltar a funcionar e completar a missão.

8 - Mana Item (Dragon Gem)

Em determinado momento no final do jogo, Rurona aparecerá em Kavoc dizendo que descobriu os ingredientes para o Dragon Gem. Caso você não tenha o Dragon Horn, compre-o na loja, em Arcose, e entregue para ela.

9 - Terremotos do Puni God

Finn comenta sobre terremotos causados pelo Puni God. Vá até lá para encontrar a região do estômago do Puni God lotada de Growloons. No total são oito. Destrua-os usando Flight. Depois, lute contra 3 Faux Puni. Termine a batalha e retorne para conversar com Finn.

10 - Pedido de Norman

Depois de criar vários tipos de comida para Norman, ele pedirá uma Frozen Rain. Entregue-a para ele e a missão estará completa.

11 - Pedido de avó

Em determinado momento do jogo, a avó de Delsius pedirá por uma White Flower. Fale com Lector na Collector´s Caravan e depois siga para a Hidden Village. Saia e vá em direção ao norte para entrar no Path of the Heavens. A White Flower estará em cima de umas pedras e espinhos ao sul da parte que leva até a montanha. Use Flight para alcançá-la. Leve a flor para a avó de Delsus para completar a missão.

12 - Aroma Material

Fale com a Chief of Water na Land of Mana bem no final do game para ela comentar sobre o trono de Mana. Volte até Lake Forwell e use Flight para alcançar uma das três estátuas semelhantes a Chief of Water. Depois de examinar uma delas, siga para Duran e no mapa principal vá para leste até chegar em Cleft of Nelvia. Faça a Spirit of Spring aparecer, veja a cena e depois retorne para Lake Forwell. Você deve examinar cada uma das três estátuas, sendo que cada uma delas consumirá 50 de Water Mana e, no término desse processo, a Sphere of Life será sua. Leve-a para o altar em Garden of Eternity (ao lado direito daquela escada escondida por arbustos) e, finalmente, receba seu segundo Aroma Material.

13 - Pedido de Mofuma

Fale com Mofuma na Hidden Village e ele pedirá Leftovers, que podem ser encontrados com facilidade na padaria em Arcose.
Fim ....